• Основен
  • Capcom
  • 5 промени в Resident Evil 2, които правят римейка на Capcom революционен

5 промени в Resident Evil 2, които правят римейка на Capcom революционен

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Когато първоначално излезе през 1998 г., Resident Evil 2 абсолютно ужасени геймъри, майсторски изграждащи основата на ужасите за оцеляване на предшественика си с нови същества и обрати. Специално внимание заслужават статичните ъгли на камерата, които са най -добре описани като охранителна камера в света на играта. Въпреки че може да не са осигурили правилните ъгли за съвременните страхове, те бяха доста смразяващи през деня.



късно шоу с рецензии на Стивън Колбърт

Capcom е наясно, че времената, вкусовете и технологиите са се променили, така че те се модернизират Resident Evil 2 за римейк на класиката, който излиза по рафтовете на 25 януари. Новата версия е в основата на това, което направи оригинала толкова страхотен - зомбита и напрежение - и го съчетава с нова механика и системи, които, надявам се, ще го направят за нова публика в 2019 г.

Много демонстрации, от E3 в Лос Анджелис до Gamescom в Германия, и времето с прегледната версия на играта разкриха кавалкада от промени, които правят класическото приключение на ужасите напълно ново.







БЕЗПЛАТНА, КАМЕРА НА РАМОТО

The Заразно зло серията еволюира от замисъла си през 1996 г. Всяко заглавие отразява технологията на своето време - първата игра въвежда статични ъгли на камерата, а последните Тексаско клане -като Resident Evil 7 имаше абсолютно смазващ поглед от първо лице.

Докато разработчиците обмисляха подход от първо лице за римейка, те в крайна сметка решиха да не го направят и да подражават Заразно зло 4 подход на рамото. Те си размениха скандалните врати, които криеха всякакви неизразими ужаси в оригиналната игра, с клаустрофобичен дълъг изстрел, който ограничава зрителното ви поле.

Новият ъгъл прави атаките отзад още по-изненадващи и камерата отразява това, като се затваря, когато Клеър или Леон бъдат ухапани. Той също така подчертава корените на серията в изследването, като ви позволява свободно да се разхождате из цялата заразена със зомбита среда на Raccoon City.





ЗЛАТНО ПРОСТРАНСТВЕНО АУДИО

здрав разум медии юрски свят падналото кралство

Няма нищо по -напрегнато в стрелецът от трето лице от това да чуеш нещо, което не виждаш, особено когато трябва да държиш главата си въртяща се, за да си наясно с обкръжението си. Оригиналът имаше напрегнат саундтрак, тъй като пространственото аудио всъщност нямаше смисъл със статичен ъгъл.

Римейкът, от друга страна, съдържа всякакви стъпки, писъци и скърцане от всяка посока. Някои са далеч в далечината, а някои звучат сякаш са точно до вас. Докато музиката от оригинала ще бъде пропусната (въпреки че DLC ще ви позволи да използвате оригиналния саундтрак, докато свирите, ако се чувствате носталгични), новата система създава много по -напрегнати ситуации.

rezident-evil-2-remake-claire-licker-1.jpg.optimal

Кредит: Capcom

ПОДКЛЮЧЕНИ ОЧАКВАНИЯ

Преработките са страхотни. Те пресъздават класически хитове, така че новата публика да изживее фантастична игра, която може да е пропуснала (или може би още не е била жива, за да играе). Те също могат да бъдат предвидими - тъй като това е една и съща история и дизайн на ниво в по -голямата си част. Ако го промените твърде много, упорити фенове може да пропуснат, тъй като това не е играта, която познават и обичат.

Това е деликатен баланс и Capcom върви деликатно по тази линия, като прави леки промени в това кога и как се появяват съществата и как са проектирани нивата. Докато оригиналът може да ви е хвърлил кратък поглед към нещо през прозорец или в далечината, римейкът въвежда същите тези чудовища в различно време, за да запази шоковия фактор на оригинала. Не се притеснявайте- промените не са големи, те са достатъчно, за да бъдат оценени заедно с оригиналния дизайн на играта.

ПОВНОВЕНА ИНВЕНТАРНА СИСТЕМА

Римейкът обновява системата на инвентара, като я прави по-малко ограничена-можете да увеличите капацитета на осемте слота на чантата си няколко пъти по време на играта и да поставите допълнителни елементи в кутиите за запазени стаи. Не е като в реално време Resident Evil 7 или Избухване , което би било готино, но е по -управляемо от оригинала.

ВЪЗСТАНОВЕНА И ОБНОВЕНА СРЕДА

Със свежа, всеобхватна камера идва ново проектирана среда. Статичните ъгли на камерата оставят областите неизследвани в оригинала, а новата система за камера за игри ви позволява да изследвате тези скрити пространства-което означава, че Capcom отдели допълнително време, за да донесе всичко до върха.

каква е грешката в нашата оценка на звездите

Те изградиха нива, които не бяха реализирани в оригиналния, и пресъздадоха сценарии, имайки предвид новия ъгъл на камерата. Полицейското управление на Raccoon City е най -голямото, което се реализира по съвсем нов начин - няма да го разпознаете, ако сте фен на оригинала. И все пак, цялата игра се чувства достатъчно позната, което я прави още по -вълнуваща, когато нещо неочаквано изскочи върху вас.