• Основен
  • Грифин Макелрой
  • Грифин МакЕлрой, Джъстин МакЕлрой и Кери Пич за превключването на Приключенската зона от подкаст на страницата

Грифин МакЕлрой, Джъстин МакЕлрой и Кери Пич за превключването на Приключенската зона от подкаст на страницата

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

През годините, откакто братята Грифин, Джъстин и Травис Макелрой, с баща им Клинт, за първи път започнаха Приключенската зона , по това време еднократен епизод на техния водещ Брат ми, брат ми и аз подкаст, докато Джъстин беше в отпуск по бащинство, той събра страстни и отдадени последователи. Когато беше обявено, че McElroys ще адаптира първата дъга на подкаста, Тук ще има герблини , в графичен роман за Първи Втори книги (предвиден за пускане на 17 юли), феновете бяха заинтригувани, развълнувани и може би малко объркани. Как този чисто аудио носител, с изключение на някои предавания на живо с бутилки, може да се преведе на страницата?



SYFY FANGRRLS разговаря с Грифин, Джъстин и аниматора Кери Пич, които преди това са работили с McElroys върху плакати за Приключенска зона шоу на живо в Бостън, за това как са пренесли този „подкаст от глупави войски“ от шушулка на страница.

Как беше процесът на сътрудничество, Кари? Доколко участвахте във формирането на външния вид и усещането на историята?







Костенурка: Говоря много за това как се чувствам щастлив да работя по този проект, не само защото съм толкова голям фен на него Приключенската зона но и защото самото сътрудничество е истинско сътрудничество, което според мен наистина е рядкост в комиксите. Рядко се случва да има група хора, не само на които историята принадлежи, в случая на McElroys, но и които наистина имат време и енергия и способности и умения да отделят толкова време, че наистина да оформят историята и да се намесят кажи, ей, не, този герой би казал това малко по -различно или винаги съм мислил това да изглежда малко по -различно, как можем да се отнасяме към това. Така че, тъй като те са в състояние да вложат това време и отдаденост, това наистина е книга, която целият екип трябва да оформи по наистина специален начин.

Грифин: Мисля, че Кери е свършил феноменална работа, защото смятам, че това е доста обезсърчаваща задача, тази книга, защото сме доста категорични, че няма канонична визуална енциклопедия за нищо в подкаста. Ние сме го запазили така. Така че, адаптирайки това за този графичен роман, Кари на практика нямаше какво да направи. Така че това, което се получи от този процес, е нещо, което е толкова готино и нещо, с което всички наистина се гордеем, мисля.

И все още го поддържате, нали? Че няма каноничен вид дори след книгата?

защо някой е добре оценен r

Грифин: Да, това е нещо като нашата позиция по въпроса, че подкастът е канон на Приключенската зона вселена. Това е само един вид интерпретация, но е много добра интерпретация.





Джъстин: Това е нещо като как Междузвездни войни филмите презаписват всички други канони, разбираш ли какво имам предвид? И има слоеве канон или каквото и да било. Приключенската зона е подкаст и това винаги ще бъде изходният материал за него и е аудио носител. Така че просто не можете да имате канонично визуално представяне, когато няма визуален елемент.

Костенурка: Мисля, че това прави подкаст малко лоша услуга, за да каже, че там няма какво да се прави, защото Грифин не само отделя време за - не просто описва настройките, но конкретно извиква на играчите, „кажете ми какво Това изглежда така, когато убивате раци или скачате през прозорец, как го правите, „не просто„ кажете ми, че сте го направили. “

И на всичкото отгоре, има толкова много вкус в тон и нюанс на разговорния поток, който идва по начина, по който се чувства една обстановка, и добавя към това музиката, която Грифин събира, и наистина можете да получите силно усещане за емоционален цвят и аромат, който според мен е дълъг път за определяне на сцена и се надявам визуалните изображения в книгата да се опитват да преведат това на страницата.

Но с липсата на канонично разбиране за това как задължително изглежда героят, какво влезе в тези решения как биха изглеждали на страницата?

Грифин: Голяма част от това беше обратна връзка на феновете към ранните дизайни, което ни помогна да проведем разговорите, които ни бяха необходими, за да измислим дизайните, с които завършихме. Честно казано, имаше много неща, които разбраха как ще изглеждат тези дизайни. Много слушане на много полезни и много търпеливи, бих казал, обратна връзка от феновете и някакъв опит да разберем как биха изглеждали въз основа на някакви причини за историята на голи кости, които имахме нещо като вградено в самия подкаст. Много мисля, че като гледам малко съществуващата вселена на фен изкуството. Имаше много неща, това би било, бих казал, някакъв месец между това, когато за пръв път разкрихме дизайна на героите, където те бяха просто - ние като глупаци от сърце сме се провалили само за трима бели пичове, от сорта на по -късно разкриват как всъщност ще изглеждат героите в книгите. Това беше период на непрекъснат разговор между нас и между, знаете, слушане на феновете, за да ги отведе до мястото, където са в окончателната версия на книгата.

Кери, опитахте ли се да се изолирате да гледате фен -хеканоните на това как изглеждат героите? Или се наведохте и ги обмислихте?

Костенурка: Да, отстъпих крачка назад от това, че участвах във фен общности, както бях, когато за пръв път скочих с глава да слушам The Adventure Zone и чувствам истински късмет, че опознах куп прекрасни хора, като направих куп фен изкуство, когато за първи път започнах да слушам през 2015 г., и чрез съвместна работа Приключенският Зин с Меган Рейли, което беше просто толкова прекрасен пример за това колко наистина щедри и страстни са феновете на Приключенската зона. Но откакто започнахме да работим по книгата, аз се отдръпнах от това, най -вече защото бях зает с работата по книгата. Но и защото искам да уважа факта, че няма един визуален канон Приключенската зона подкаст, така че наистина искахме тези дизайни на книги да са резултат от това, че ние като екип седим и говорим за тези неща. И чрез работата на моите много търпеливи приятели и колеги, които са разговаряли с мен за това какво мога да направя, за да ги направя по -добри и да бъдат по -внимателни, за да разгърнат наистина много герои по обмислен начин в бъдеще. Така че бих казал обратното, че се опитах да се отдръпна от фенските интерпретации на героите.

CareyPhoto

Аниматор Кери Пич



Джъстин и Грифин, какъв беше процесът на писане, защото това е наистина уникално. Грифин, ти пишеш това страхотно през ред, но това е предимно импровизация. И тогава, за да вземете това и да го поставите на страницата, какъв беше този процес?

Грифин: Беше много сложно за това, което завършихме в първата книга. Това отне много ревизии и процесът, който татко оглави, беше начело на черновите на сценария, най -вече защото той има повече комичен опит от мен, Juice и Trav. И също така, защото той знае, свободно време. Много свободно време. Знаеш ли, той е старец. И така, всичко, което той прави, е да седи и да играе шашки -

Джъстин: Той трябва да поддържа мозъка си активен. [изд. забележка: Шегуват се. Клинт МакЕлрой е откровен.

Грифин: И така, това, което направи процеса сложен, както споменахте, това беше импровизиран формат в подкаста и това понякога се поддава на много хумор извън характера, шеги извън характера или шеги, които са работили само защото вие можех да ги чуя, които просто не се превеждат в графичен роман. Невъзможно е да се направи впечатление на истинска знаменитост на страницата на графичен роман, а понякога имаше много шеги от вселената на McElroy, които бяха в подкаста, че някой просто взема тази книга в магазина на своя местният комикс магазин няма да разбере или получи. Така че беше някакъв труден процес да разберем какво от тези неща можем да променим и поддържаме, защото много от това е важно за някакъв тон на шоуто и определено искахме да се уверим, че все още е разпознаваем в книгата, но също така да разбера какво трябва да върви.

Мисля, че това беше най -тежкото повдигане, което трябваше да направим, нещо като измисляне как точно да го направим, и за съжаление няма много пътна карта за това. Идеята за адаптиране на D&D сесия в действителна игра в по-традиционна история, която можете да прочетете от страница, не е нещо, което е правено много преди, мисля, че е безопасно да се каже? И така, мисля, че вероятно затова трябваше да преминем през толкова много чернови от него. Но това, което завършихме, не беше просто сценарий за книгата, но също така мисля, че формула за това какви неща от подкаста правят добър графичен роман и какви неща вероятно трябва да останат като много тъпа шега в нашия подкаст от глупави войски.

Джъстин: Мисля, че в началото на шоуто усмивката беше по -важна от обслужването на героите. Искам да кажа, героите така или иначе бяха много по -скоро скица. Но когато приключихме с тази книга, бяхме приключили тази многогодишна история, така че знаехме накъде отива в този момент и наистина трябваше да се обаждаме на: „Това служи ли на героите като знаем, че са до края на историята, или това е просто някакъв забавен риф, който направихме, който беше смешен в момента? “ Много от нещата, които казваме в шоуто, дори не са смешни сами по себе си, казваме ги със забавен глас или нещо, което прикрива факта, че това е нищо. Но ние просто поставяме някои истински въздушни топки от време на време. Но ако им помогнете с глупав глас - това е малка комедийна подкастинг тайна за всички. Но имаше много неща, които просто не бяха прочетени. 'Е, добре, предполагам, че оставяме това в книгата?' И ние не го направихме или поне се опитахме да не го направим. Защото не обслужва общата история, която знаехме, че разказваме.

9781250153708.IN03

Предвиждате ли някак си Тук ще има герблини е по -трудно или по -лесно от другите дъги? Тъй като започнахте с този шаблон за D&D, а след това малко преминахте през собственото си създаване на историята.

Джъстин: Боже всемогъщ, надявам се това да е най -трудното.

Грифин: Не, определено беше по -трудно поради причините, които споменах за нас, че всъщност нямаме добра представа за това, което направи добрата книга от подкаста, който направихме, докато не направихме няколко прохода в него и няколко кръга преработки и започнахме да бъдем любезни брутално честен за, ами да, това беше много добра шега за подкаста, но това не се получи.

Другото, за което Джъстин някак си намеква, е, че тази първа дъга нямаше много неща в себе си, според мен Приключенската зона фенбазата донякъде се влюби в шоуто. Това бяха предимно някакви глупави шеги и просто толкова нецензурни думи и много просто безсмислено убийство на герои от основните фантастични чудовища. Това беше друго нещо, което се опитахме да разгледаме, е да се опитаме да поставим малко повече тежест зад нещата, които се случват, малко повече развитие на характера, където можем да го вместим, малко повече развитие на връзката между Мерле, Магнус и Таако.

Това не беше просто измисляне на неща от цяла кърпа, а някак подчертаване на определени моменти и опит да разберем къде можем да преместим героите напред малко по -добре, отколкото всъщност направихме, когато записвахме подкаста, защото не разбирам Не мисля, че наистина оценяваме това, което успяхме да направим с тази среда, докато не навлязохме няколко дъги. Всъщност бях наистина щастлив от това. Бях щастлив, че имахме възможността да дадем на някои моменти и определени герои малко по -голяма тежест зад техните действия и техните думи, отколкото направихме, когато направихме Тук ще има герблини първият често, който е много традиционна D&D игрална сесия, която просто записвахме за глупости и кикот.

Костенурка: Както и Джъстин, и Грифин казаха, мисля, че книгата наистина се възползва от участието на всички McElroys, не само в началото, но и през края на процеса, така че дори когато ударим моливи или миниатюри, ще стигнем до точка, където те биха имали възможност да се включат и да кажат: „Хей, всъщност знаем къде отива това“. Предполагам, че балансът не беше съвсем пълен, когато за пръв път започнахме да работим по книгата, но със сигурност беше към края, така че да имаш ползата от това, че могат да говорят за своите дъги на герои, тъй като те нарастваха с времето, беше просто огромна полза Мисля, че трябва да знам къде отива герой и, както каза Грифин, да пренеса частите от тази ранна дъга, които наистина са някакъв предвестник, където те ще се окажат.

И от гледна точка на нещата, които стават по -лесни, докато вървим напред, да, мисля, че тази книга наистина беше за един вид изграждане на набор от инструменти заедно и измисляне, както каза Грифин, набор от инструменти, от които нещата от подкаст се превеждат добре на страницата и какво начини да ги променим, за да запазим този тон, този комичен фентъзи тон и аромат на Приключенската зона подкаст в тази различна среда. Така че сега знаем неща като, ОК, ако има шега, която се чувства като много разговори на масата или мета хумор, един от начините, по които можем да направим тази работа, е като изведем героя на DM напред, по някакъв начин да се отдалечим от действие за минута и ни дайте тази рамка на шега буквално извън панела. Това е някакъв визуален знак, че това не се случва съвсем в реално време, по същия начин, както останалата част от действието, и това е хубав начин да се запази много от очарованието и хумора на разговорите, които се случват естествено наоколо маса.

В подкаста унищожаването на Phandalin беше някаква шега. Той нямаше емоционалната тежест, която по -късно щеше да има в Balance. Това ли е част от примера на, докато в подкаста беше като „о, упс“, но след това го поставихте на страницата, като искате да ударите това по -силно?

Грифин: Да, и това е перфектен пример за нещата, за които говорим. Мисля, че дори разпознахме, че в подкаста има спомен за четири или пет дъги по -късно от унищожаването на Phandalin и там той се възпроизвежда за огромен, драматичен ефект. Опитах се да накарам играчите да осъзнаят, че това беше ужасно нещо, което се случи, много хора загинаха и целият град беше разрушен. Когато това се случи в дъгата, отнема 15 секунди, преди всички отново да се подиграят, за о, хаха, о добре. И в графичния роман този тонален дисонанс беше супер странен. И така, имахме възможност да се възползваме от това късно осъзнаване, о, това всъщност се случва много сериозно нещо. Това е много катализатор за останалата част от историята и ние можем да му придадем малко повече тежест, когато всъщност го видите в книгата.

Джъстин: Мисля, че когато първоначално го записахме, бяхме толкова нови за него, единственият начин, по който можем да контекстуализираме събитието, беше през очите на тези три героя и не можахме да видим по -широките последици за това как това се отразява на света, ние бихме могли виждат го само с техните очи, защото бяхме толкова нови в това. Което е и друга причина, поради която смятам, че Phandalin е перфектната метафора, защото мисля, че тъй като пораснахме и направихме това повече, ние сме в състояние да видим извън себе си малко и извън тези герои малко, за да разберем какво въздействието на това върху останалия свят и виждането му като съгласуван свят. Мисля, че книгата се справя много по -добре с това.

Има ли момент в подкаста, който все още не сте анимирали, че сте наистина развълнувани от перспективата за анимация?

Костенурка: Има някои сцени на върха на влака с Магнус, който прави някои екстремни диви каскади, които теоретично бих очаквал с нетърпение. Но също така цялата втора дъга е толкова хубав пример за баланса на истински хумор и искрена привързаност, че героите започват да изпитват чувства към персонажи, които не играят, към NPC, че наистина, отново теоретично, ще бъде такова удоволствие, за да стигнете до нарисувайте някои от тези по -емоционално нюансирани моменти и ансамбъл актьорски третира мистерия на убийство.

Джъстин: Намерих всичко това за такова удоволствие, защото имам чувството, че мога да оценя тази книга по начин, по който не мога да оценя останалата част от нашите неща, защото чувствам такова разстояние от нея в този момент, че това е като: „О, човече, това беше смешно, добра работа момчета! Добра работа, това всъщност е наистина смешно. Има няколко части, където „Това е смешно, кой каза това? О, направих. Добре, това е някак смущаващо, не исках да се хваля.

Имам чувството, че в този момент правя подкасти вече повече от 10 години, имам чувството, че е толкова голямо искане някой да разгледа нещо в продължение на 75 часа или каквото и да било. За мен е много приятно, че ако успеем докрай и кой знае, дори и да е само тази книга, хората могат да погълнат тази история без огромното изоставане и ангажираността във времето от стотици или дори сто часа, обаче ще минат много часове, за да преминем през цялата работа, това е наистина вълнуващо за мен. Наистина ми харесва идеята, че хората могат да погълнат тази история, без да се налага непременно да влагат часове. Така че имаме огромното искане за доверие, става добре. Десет часа или каквото и да било.

Грифин: Не знам, мисля, че има няколко дъги и те са просто далеч. Много начин в бъдеще, който просто бих бил много развълнуван да разбера как да се справя, а именно единадесетата часова дъга с нейния времеви цикъл. Това вероятно беше любимата ми дъга, която някога сме правили, така че мисля, че би било наистина забавно да се опитаме да разберем как да получим такъв вид Ден на бабака стилов сценарий, преведен в графичния роман. Кери, това може да е по -лесно, защото искам да кажа, че би било много от едно и също изкуство, нали? И тогава неща като Откраднатият век беше почти колекция от разкази и мисля, че би било наистина добре да се опитаме да намерим начин да съберем всички тези в една книга. Отново тези неща са далеч в бъдеще, но не знам, толкова много ми хареса тази история и ми хареса целия процес на подготовка на това, което бих могъл да подготвя и да видя какво са направили Джъстин, Травис и татко. И като видях, че се втвърдявам във визуална среда като тази, целият процес беше толкова удовлетворяващ и не очаквам, че това някога ще спре да бъде истина.

Group_website

Джъстин, Клинт, Травис и Грифин Макелрой в костюми за ТАЗ на живо.

Тук ще има герблини е налични за предварителна поръчка и излиза на 17 юли.