• Основен
  • Twitch
  • Холи Конрад и Анна Просер Робинсън за „Зарове“, „Камера“, трети сезон на „Екшън“ и опит на живо от „Подземия и дракони“

Холи Конрад и Анна Просер Робинсън за „Зарове“, „Камера“, трети сезон на „Екшън“ и опит на живо от „Подземия и дракони“

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Всеки вторник на официалното Подземия и дракони Канал Twitch, можете да гледате епично приключение, което се развива в кампанията с поточно предаване Зарове, камера, екшън . Кампанията представя Крис Пъркинс от Wizards of the Coast като майстор на подземието за история, която просто може да ви изненада колко много може да ви накара да се смеете, а понякога дори да плачете. Централните герои в тази уникална приказка се играят от Джаред Кнабенбауер, Нейтън Шарп, Анна Просер Робинсън и Холи Конрад, които заедно образуват партията, известна като Вафлената група.



Половината от вафления екип, Робинсън и Конрад , бяха в PAX East този месец, готови да говорят за своите приключения и да се срещнат с фенове или #wafflefam, както ги наричат ​​в социалните медии. Робинсън играе бившия човешки сега конструиран паладин Евелин, докато Конрад играе крадец на магьосник Стрикс. Макар и доста различни, двамата герои са изключително забавни за гледане, докато се справят с това, което се случва в кампанията и се разрастват в резултат. Взаимодействията между двамата също са безценни, тъй като приятелството на героите се разраства през епизодите, за да се превърне в крайъгълен камък на играта.

SYFY WIRE седна с Робинсън и Конрад, за да обсъдят как са се присъединили Зарове, камера, екшън , за какво са развълнувани и уплашени с наближаването на настоящия сезон, преживяването им като жени на живо D&D , и още.





За тези читатели, които ви познават само от Зарове, камера, екшън , можете ли да ни кажете какво правите извън Подземия и дракони ?

Анна Просер Робинсън: Започнах да навлизам в онлайн стрийминг пространството чрез киберспорт и все още върша много работа по хостинг и работа на свободна практика като домакин в културата на гейкове и игрите и киберспорта. Започнах стрийминг Подземия и дракони като част от съвместен канал Twitch, наречен Misscliks който е създаден, за да се опита да създаде по -голяма видимост и представяне за жените в пространството. Първата ми игра на Подземия и дракони беше игра от второ издание, която стартирахме на Misscliks преди около пет години и все още играем всяка седмица по едно и също време.

Всъщност никога не съм играл D&D извън потока през първите две години, в които го играех, и никога не играх с истински зарове през първите няколко години. Винаги съм играл почти онлайн. Сега работя на пълен работен ден за Twitch като водещ продуцент на Twitch Studios и се фокусирам много върху създаването на Twitch съдържание и издигането на Twitch. Това се вписва много добре в ежедневието ми, защото за щастие хората, с които работя, разбират защо трябва да си взема половината почивен ден във вторник, за да играя Подземия и дракони .

Холи Конрад: Влязох в това пространство чрез косплей, което е странно кръгово движение, защото в колежа бях специалност средновековие и бях като, никога няма да използвам това, а сега просто играя D&D . Започнах да правя много косплей с BioWare. Направих много Масов ефект косплей. Косплирах командир Шепърд дълго време. Направих много неща със специални ефекти. Работих и в специални ефекти в продължение на няколко години, така че направих много забавни готини същества и подобни неща. В крайна сметка пуснах видеоклип онлайн в YouTube. Така започна кариерата ми в YouTube. Току -що пуснах косплей и той излетя, защото ние изваяхме и създадохме цялата тази голяма аниматронна глава на Grunt.





преглед на приключенията на Том Сойър

След това завърши с излитане, така че след като разбрах, че хората искат да гледат нещата ми в YouTube, направих това известно време и през годините работих като мениджър на общността. Направих куп други неща и в крайна сметка реших, че просто ще правя YouTube на пълен работен ден, затова го направих. Просто продължих да го правя и сега ме пуснаха да играя на сцената D&D . D&D игри като Портата на Балдур и Никога не зимуващи нощи така влязох D&D . Когато бях в гимназията и средното училище, обичах да играя RPG. играх Кралското търсене . Играх всички тези компютърни игри и това беше странно, защото влязох в настолните, като играех компютърни игри. В гимназията, когато играех Портата на Балдур , Влюбих се в забравените царства и в крайна сметка прочетох всички книги и се влюбих в целия този свят и затова бях голям фен на D&D наистина дълго време. Удивително е, че наистина мога да правя неща с тях сега. Когато бях дете, аз просто харесвах Minsc, а сега Strix е до Minsc във видео игра.

Как се включихте Зарове, камера, екшън ?

Робинсън: За мен причината Подземия и дракони Продължаваше да се връща в живота ми, защото първоначално исках да бъда актриса и певица. Оставих това настрана за по -прагматичен избор на кариера, но D&D позволете ми да комбинирам любовта си към игрите, изпълнението, актьорството и разказването на истории и всички тези неща заедно, и продължих да го прокарвам в Twitch и поточно предаване на живо. Когато Wizards of the Coast решиха, че искат да опитат да съберат свои собствени Подземия и дракони шоу, аз бях един от тези, на които дойдоха, казвайки, че сме ви виждали да предавате D&D за дълго време можете ли да ни помогнете и да ни дадете съвет и бихте ли искали да играем? Което е наистина страхотно, защото другите хора, които трябваше да играят, бяха наистина известни.

Конрад: Моля те!

Робинсън: И така, аз бях като да! Те дойдоха при нас и ни казаха: „Бихте ли ни помогнали да организираме шоу и да участваме в него?“

Конрад: Влязох в това, защото познавах Джаред. Ние бяхме приятели от дълго време преди шоуто и вероятно бяхме най -добрите приятели в шоуто, а след това познавах Нейт. Бях караоке с него, което по онова време е иронично, тъй като той е нашият бард. Не направих нищо, той пееше и аз просто седях там, но Джаред ме попита, защото знаеше, че обичам D&D и бяхме направили някои видеоклипове в канала ми, които се възпроизвеждат Портата на Балдур и такива неща. Знаеше, че ще искам да играя.

Как се появиха вашите герои?

Конрад: Играя на магьосник на тифлинг, откакто се помня. Всеки път, когато мога да бъда тифлинг, бих бил тифлинг и винаги бих бил магьосник, защото не исках да чета за магия. Исках вече да знам как да правя магия. Знаех, че искам да бъда тилфинг магьосник. Идеята за Strix дойде от това как искам персонаж от Planescape, защото обичам Planescape. Това е любимата ми обстановка и исках герой, който олицетворява моята тревога. Винаги взимам нещо от себе си и ги влагам в героя, така че Стрикс е много разтревожен. Тя е като въплъщение на моята тревога. Бях като, добре, как ще изглежда това?

Използвах илюстрациите на [Тони] ДиТерлизи за Прахоносците в ръководствата на Planescape, за да я вдъхновя. Това беше нейното първоначално вдъхновение, че беше колекционер в Сигил. Колекционер на тела, който да печели пари, за да може да оцелее и в крайна сметка избяга, а след това Крис ми даде идеята да я обвържа с Баба Яга и това ми даде идеята да я направя като вещица, защото Крис някак, когато Правех я, беше като „Нейната история трябва някак да се свърже с Баба Яга“, а аз бях като „Да. Обичам това. Пилешки крака върху къща. Обичам тази легенда. Включен съм. Тя се е развила с течение на времето, тъй като сме играли като герои и всички сме си повлияли един на друг.

Робинсън: До голяма степен по начина, по който каза Холи, винаги започвате с характеристика, която искате да изследвате, или с нещо, което или сте, или не сте, или искате да бъдете. Залъка, от който дойде Евелин, беше като майчинство на гледачка. Исках да я направя тази отвратително сладка, ще направя всичко за теб, ще се погрижа за теб, някакъв характер и исках да играя паладин и накрая пуснах някои статистики, които бяха достатъчно добри за паладин. Играх я в кампания на Misscliks, която беше второ издание и се основаваше на огнище на зомбита, наречено Misscliks D&D Избухване. В крайна сметка тя издържа много малко епизоди. Нашият DM ни уби много бързо със зомби орда. Тя се жертваше, както прави, и всички умряхме, но аз наистина я харесах и тя остана с мен като един, който си отиде преди времето. Кога Зарове, камера, екшън дойде, исках да я опитам отново. Промених много неща за нея. Тя не е същият герой, но нейният акцент, отношението, начина, по който изглежда, много неща за семейството й бяха направо от тази кампания и ние просто се преструвахме, че това не е канон.

Анна Просър Робинсън като Евелин от зарове, камера, екшън

Снимка: Mindfall Media

И двамата имате опит в работата в интернет и стрийминг, но какво е било със стрийминга Зарове, камера, екшън седмично? С какво е различен или предизвикателен?

Робинсън: Предавам поточно всяка седмица и имам от дълго време, така че ритъмът не беше нещо ново за мен. Знаех какво да очаквам, но когато ме помолиха да започна Зарове, камера, екшън това е точно преди другата ми игра, която играя всеки вторник, така че знаех, че всеки вторник ще бъде маратон и знаех, че ще бъда уморен, но исках да го направя толкова силно, че бях като: „Е, Ще го направя за известно време и ще видя дали мога да го хакна, а ако не, ще им кажа, че съжалявам, не мога повече така. “ Количеството енергия, което получавам Зарове, камера, екшън е толкова страхотно, че с нетърпение очаквам всеки вторник. Никога не се чувствам твърде уморен.

Конрад: Легално го очакваме всеки вторник или се страхуваме и очакваме с нетърпение. Това е смесена чанта. Много е емоционално.

Робинсън: И има някои потоци и някои групи хора, които просто имат тази светкавица в качество на бутилка, в което точното време, на правилното място, правилните хора просто щракват и общността, която е израснала от Зарове, камера, екшън е този, който е неописуем Това е нещо, което никога не съм изпитвал досега, така че количеството творчество, което излиза от тях, което след това вдъхновява креативността в нас. Както казах, винаги съм искал да се занимавам с по -творчески неща, които оставям настрана, и съм правил повече писане, пеене, актьорско майсторство и други неща, само за да ги правя, защото съм по -вдъхновен от Зарове, камера, екшън и нейната общност през последните две години, отколкото през последните много години. И така, как течеше всяка седмица? Беше като светлото ми място. Моята терапия, моето вдъхновение. Направих много потоци, които оказаха много добро въздействие върху живота ми, но Зарове, камера, екшън поради това мисля, че ми помогна да науча толкова много за себе си и да се подобря по начини, които не очаквах.

Конрад: И Крис е толкова добър в това. При откриване на какво реагираме. Да открием на какви емоционални неща ще реагираме и понякога той ще каже неща и това е просто като: Как е разбрал това? Това е като странна терапевтична сесия. Чувстваш се наистина извикан и си просто като, О, не. От къде знаеш?

Робинсън: Сериозно, ще говорим зад кулисите, докато хвърляме идеи напред -назад или ще говорим за това как протича седмицата ни, и ще говорим за неща от рода на: „Аз наистина се занимавам с това лично и това е трудно нещо. '

Конрад: И не казвай на Крис. Той не знае.

Робинсън: И тогава точно в играта се появява някакъв NPC и ни прави хубава малка проповед по тази тема.

Конрад: Буквално това се случва и ние сме като уиу!

Робинсън: Така че или той е вълшебно същество, което не можем да разберем, но сме му благодарни.

Конрад: И е различно от стрийминг. Имам чувството, че когато играем тази игра, това сме само ние. Само ние петимата и ще говорим в чат и други неща, но ние петимата и куп други хора сме преминали през това пътуване с нас, така че това е почти като семейство. Те са в чат, но знаят през какво сме минали. Това е това странно другарство в травма.

Робинсън: Общ език, който споделяме с толкова много хора. Когато се случи нещо наистина емоционално Зарове, камера, екшън , Изпитвам чувство, че имам общност около себе си, докато обработвам тези емоции, защото всички онлайн също го изпитват, което е наистина странно, защото това е история. Това е фантазия, но ...

Конрад: Но те са истински емоции. Страхът е реален, 100 процента. Поне за мен.

Тази общност е нараснала много с subreddit и фен -арт, които можете да видите онлайн.

Конрад: Много обичам фен изкуството.

Как беше първият път, когато видяхте фен -арт, излизащ от всичките ви герои?

Робинсън: Сюрреалистично е. Чувствам се като счупен рекорд, защото продължавам да се опитвам да изразя на някого всеки път, когато правят фен -арт, колко почетен и благодарен се чувствам. Създадох герой, а те създадоха обратно нещо, което ме вдъхновява в замяна. Точно като фен на човечеството, мисля, че това е толкова готино, разбираш ли какво имам предвид? Чувствам се много благодарен, защото много от нещата, които научих за Евелин или много от това колко много я обичам, се основават на това, че хората върнат това творение. Те я ​​познават също толкова добре, колкото и аз по много начини.

черна пантера е подходяща за деца

Конрад: Да, или като виждам хора, които играят Стрикс, това е върхът. Аз съм като, Уау, някой е направил костюм от моя характер. Това е най -готиното нещо и те могат да лежат на земята и да плачат, ако искат. Това е страхотно.

Робиндон: Тайно имаме групов чат, в който изпращаме цялото фен изкуство напред -назад, за да сме сигурни, че всички виждат всичко, а ние просто го обичаме толкова много.

И така, какво е това, когато доведете играта до конвенции? Играли сте на живо няколко пъти. Какво беше реакцията на феновете в момента?

Конрад: Невероятно е. Една от любимите ни игри беше PAX Unplugged. Това беше толкова добре. Всички бяхме в костюми и тогава Крис за пръв път представи някои от нещата от Planescape. Беше страхотно. Никога не сме играли заедно с всички нас лично, защото Нейт винаги е зает с турнета, така че ние сме като: Хайде, човече. Знам, че си бард, но знаеш. Един от тези дни всички ще се съберем. Различно е, но влиянието на играта е това, което се случва и как Крис тъче историята. Дори няма значение дали сме лично. Въздействието е същото.

Робинсън: Ние се свързваме по готини начини, когато имаме възможност да играем и игра на живо, защото това е все едно всъщност да седим до Strix. Успявам да се разхождам с Холи, но след това също законно в реалния живот се срещам със Strix, което е наистина страхотно, и след това обсъждането на играта след това е наистина страхотно. Това също е различно преживяване само механично и много хора смятат, че е по -добре лично. Не мисля, че е по -добре. Наистина е различно в играта, защото когато играя в стрийм, мога да видя реакциите на лицето на всички наведнъж и да реагирам на тях и да си сътруднича, за да разкажа историята по този начин, но когато сте в реалния живот, това е по -скоро като човешко преживяване където може и да не гледам Диат [характера на Джаред], когато той реагира на нещо. Гледам Стрикс или хвърлям смислен поглед на някого и той знае, че го гледам за разлика от всички.

Конрад: Това е много по -добре, когато всъщност можете да осъществите зрителен контакт с някого. Това е нещо, което е трудно да се направи на поток.

Робинсън: Интересно е като разказвач на истории да научим как използваме тези части от комуникацията.

Подземия и дракони стана много по -популярен през последните няколко години. Какво мислите за възхода на настолните игри?

Конрад: Интересно е, защото израснах, опитвайки се да играя D&D навсякъде, като в колежа, и не беше толкова приветлив, както сега. Не беше толкова лесно да се намери група, както сега, особено с появата на Roll20 и стрийминг и подобни неща. Толкова много хора идват при нас и казват, че са започнали да свирят заради потока ви. Мисля, че това го прави по -достъпен. Хората могат да наблюдават потоците ни и да виждат хора от различни сфери на живота. Всеки, всеки може да го играе. Това не е само една определена група хора. Достъпен е за всеки.

Робинсън: И аз мисля, че D&D онлайн стрийминг общността е най -добрата, най -приветливата онлайн общност, в която някога съм бил част.

Конрад: Да, някой веднъж ти се извини в Twitter.

Робинсън: Да, някой се държеше като изключващ D&D в Twitter и обикновено съм положителен в Twitter, но когато става въпрос за D&D Аз съм като, дръж ми заровете, дръж се. Затова им казах: „Не можете да говорите така в тази общност. Трябва да бъдем по -приветливи. “ И очакваха те да се вбесят от мен, както някой прави в Туитър, и да кажат зли неща, но всъщност казаха: А, разбирам. Сега, след като го обмислих, разбирам, че това беше грешно да кажа, и ще се опитам да се справя по -добре в бъдеще. Много благодаря. Бях като: Какво?

Даде ми този лъч надежда. Повечето от хората, които се занимават с онлайн стрийминг на игри, са много загрижени за приобщаването и искат да се уверят, че всички са добре дошли, защото затова дойдоха D&D , за да намерят това гостоприемно място да изразят себе си. Когато една общност е изградена върху тази основа на „всички са добре дошли“. Никой не може да бъде нежелателен; може да се развие в нещо, което се самоподдържа и има тези добри норми. Разбира се, това не е 100 процента. Все още ще има лоши ситуации или отклонения, но имам чувството, че се чувствам много сигурен в тази онлайн общност, което е рядкост и нещо специално.

Конрад: Това е хоби, което изгражда съпричастност и общността отразява това.

Робинсън: Напълно. Ето защо те използват D&D за терапия за много деца в момента. Мисля, че всички откриваме тази терапия в себеизразяване. Другото, което бих добавил към това е някак академично, като това, че като човек, който се интересува от развлечения, стрийминг на живо и съвместни медии, където сме в този странен преход между тук традиционната телевизия, ето телевизия на живо на живо по търсене и ето медия, която ви позволява директно да взаимодействате в реално време с хората, които гледате. D&D е почти още една крачка отвъд това, където не само можете да живеете, да взаимодействате с тези хора, но и да участвате в създаването на любимото си шоу, защото достъпът, който имате до играчите, също може да ги вдъхнови и можете да им задавате въпроси за това и подобни неща и понякога дори говоренето в чат може да промени посоката на играта.

Конрад: Понякога ще ни казват: Хей, тези точки са грешни или нещо такова, а ти си още жив и аз съм като: О, сладко. Аз все още съм жив!

Робинсън: Това е и любимото ни шоу, така че е страхотно да мислим, че всички сценаристи, продуценти и фенове се събират всяка седмица, за да създадат шоуто в момента и никога не знаете как ще протече, което за мен академично е като „Какво готина форма на изкуство “.

В миналото в културата на игрите и отрепки не е имало много представителство за жените и има онези стереотипи за О, наистина ли сте в това? Звучи, че тази общност е наистина положителна, но какъв беше вашият опит като жени, които стриймват и играят Подземия и дракони ?

Робинсън: За мен една от причините, поради които започнахме Misscliks D&D беше, защото целта беше веднага щом хората престанат да влизат в чата и да казват хаха момичета играят D&D ?? тогава ще разберем, че сме постигнали целта си. Почти сме там. Получаваме това много по -рядко, отколкото тогава, и мисля, че особено отново онлайн стрийминг общността е помогнала за това. Имаше някои заслужени критики, че има много малко жени -лекари.

Конрад: В това се занимавам В капан в Клетката за птици . Писах в колежа и беше много лошо, но сега съм по -добре.

Робинсън: И имаше експлозия преди няколко седмици, при която много от нас току -що я получиха, и Холи започна да пише в шоуто си, а тя беше изпратена преди това. Започнах да пиша шоу в DM, защото от години казвам, че искам и никога не съм го правил. Рейчъл Сийли започна DMing. Satine Phoenix е DMing завинаги. Цяла група от нас се присъединиха към Satine D&D канал и започнахме да правим свои собствени предавания само преди няколко седмици, защото е важно да има такова представителство. Много хора смятат, че да бъдеш ДМ е позиция на власт, или ако няма жени ДМ, това показва, че няма жени, които са достатъчно добри в D&D да са DM или нещо подобно. Изобщо не мисля, че това е вярно. DM не е по -важен играч от играчите. Те са просто различна роля. Мисля, че е важно да се покаже по -голямо представяне на това и мисля, че общността върши добра работа в това, но също така отхвърлям критиките, които имат нещо общо с това, което жените трябва да искат да правят D&D .

Конрад: Да, трябва да можем да правим каквото си искаме. Опитвам се да се присъединя към игрални групи от дете. В гимназията се опитахме да направим a D&D клуб и не се получи, защото градът ни беше много консервативен и директорът извика приятеля ми в кабинета си и попита дали ще използваме истинска кръв. Там, където израснах, беше много сатанинска паника, така че се промени много след това. Дори в колежа беше някак странно и изключващо. Опитах се да се включа в игра там и хората бяха като: О, имаш ли запомнен лист с персонажи? Бях като не и просто се върнах в стаята си и играх Никога не зимуващи нощи като „О, добре, просто ще играя онлайн.“

Мисля обаче, че това е нещото. С нарастването на онлайн общностите и всичко това, има повече представителство, защото можете да намерите хора като вас онлайн, които са като вас и също да играят играта, и всеки осъзнава, че никога не сме били сами. Уплашихме се и се върнахме в стаите си и играхме Никога не зимуващи нощи вместо да останете в клуба за игри. Сега вече не е така, защото можем да предаваме поточно и можем да правим всичко това и просто се опитваме да накараме хората да се чувстват в безопасност. Мисля, че това прави и нашето шоу, защото ние сме наистина емоционално уязвими в нашето шоу и имам чувството, че ние показваме на хората тази игра има такова влияние върху вас и е добре да бъдете себе си в интернет.

Холи Конрад като Strix Dice, камера, екшън

Холи Конрад като Стрикс

Какъв съвет бихте дали тогава на някой, който е искал да играе D&D и все още не е или иска да започне поточно предаване D&D ?

Робинсън: Има много места, където можете да отидете за хора, които търсят групи за игра D&D . Roll20 е наистина добър. Също и на места като дори Зарове, камера, екшън Раздори.

Конрад: На нашия Discord винаги има групи, които играят.

Робинсън: А също и разликите и подредбите на другите стрийминг предавания. Почти винаги има някой, който, ако се поставите и вдигнете ръка и кажете: „Искам да опитам да играя, мога ли да се включа в игра?“, Повечето хора ще ви доведат. Мисля, че едно от най -големите предизвикателства в съвременността редовно събира достатъчно хора заедно, за да играе D&D , и идващи от някой, който не е играл лично в продължение на две години и половина, бъдете сигурни, че можете да използвате технологията, за да играете и това да е пълноценно преживяване. Препоръчвам го. Тогава също, ако хората се интересуват от игра, но нямат DM или искат сами да опитат DMing, току -що започнах да използвам петото издание D&D начален комплект, тяхното приключение, което е предварително написано, защото исках да видя, ако съм бебе DM, откъде да започна и мога ли да направя това сам, а това беше наистина забавно, така че има дори материали и предварително написани приключения за хора, които искат просто да учат.

Конрад: Просто не се страхувайте. Това е като всяко друго творческо начинание. Първият път ще бъде трудно, но всеки път след това ще става все по -лесно.

Робинсън: Ако имате достъп до тази част от себе си, че когато бяхте дете, просто можехте да играете измислица, кажете, че искате да правите готини неща и да видите дали DM ще ви позволи, това е всичко Подземия и дракони е. Изобщо не знаех правилата, когато започнах, и просто исках да играя с измислици, да се преструвам и да задавам много въпроси, и това е D&D е за.

Конрад: Направих малка кратка поредица в канала си в YouTube за намирането на вашата маса и други неща. Нарекох го „Приятелска маса“ и си казах: „Ако намерите група и не се забърквате добре с тях, намерете друга група“. Трябва да се чувствате комфортно там, където сте, защото отново това поставяте себе си на мястото на някой друг. Това правиш себе си уязвим за хората около теб и това е страхотно и невероятно и не трябва да се страхуваш да го направиш, така че просто трябва да намериш група хора, които са мили и приемащи, а в днешно време това е като всички . Всички са там, за да ви помогнат да научите. Дори и ние в Twitter, ако ни туитнете и попитате: „Как играете?“ Ще бъда като: „Ето някои ресурси“. Искаме хората да го изпитат и да се забавляват и да се забавляват. Не искам хората да трябва да бъдат като мен в колежа и да ходят в игралния клуб и да бъдат питани: „Това запомнено ли е?“ и просто се приберете вкъщи и играйте моята игра сама. Искаме хората сега да му се наслаждават и мисля, че са.

Робинсън: И мисля, че ако имате опит с някой, който не е позитивен, или с някой, който е изключващ, много хора смятат, че представляват цялата общност и „не трябва да опитвам повече, ще се откажа“. Говорим за общността по начин, който е супер приветлив и знам, че има хора, които може би не са, така че ако сте се сблъскали с това изключване или чувствате, че не сте добре дошли, просто знайте, че това не са всички и не не се отказвам.

Конрад: Ако искате да играете, просто го направете.

Наближавате края на третия си сезон за Камера за зарове, Екшън . Какво очаквате с нетърпение, когато сте близо до края, или какво се страхувате, че Крис ще ви хвърли?

(Внимание: Потенциални спойлери за Зарове, камера, екшън напред!)

пат и джен minecraft видеоклипове нови

Конрад: Винаги ме е страх, знаеш това. Винаги ме е страх Стрикс винаги се страхува. Просто сме уплашени хора.

Робинсън: Ще кажа, че нямам представа в какво състояние е Евелин в момента или в какво състояние ще бъде в края на сезона, и след като е имал много моменти с Крис, където той ще отведе Евелин и просто ще я хвърли в съвсем различен посока, отколкото си мислех или да я превърна в нещо, което никога не съм мислил, че е, сигурен съм, че той ще ми направи това отново, а аз нямам представа. Казахте за какво се вълнувате и за какво се страхувате? Това е абсолютно същото нещо. Аз съм развълнуван и ужасен да разбера какво ще направи Стрикс с обединяването на Евелин с партията или не.

Конрад: О, Стрикс ще го направи. Добре, това е новина за мен! Това е добре. Разхлабените краища са това, което ме плаши. Всеки път след шоуто ще бъдем като, Хаха, мислехме, че Страхд е лош, а Крис ще бъде като, О, той все още е лош, а ние сме като, Какво? Не виждате тези фини неща в края на епизода, когато излизаме офлайн и си казваме „Чакай, какво?“ Знам, че имаме много развързани краища и всичко, което винаги ме интересува, е убиецът на милостта, защото обичам Planecsape, но това ще дойде и ще ни ухапе в задника. Просто чакам това да дойде и да съсипе живота ни, а Евелин е мъртва, така че нямаме никакъв начин да се борим с нищо.

Единственото нещо, което Крис прави, което винаги е страшно, е, че ще направи неща, за да извади съдбите ни извън нашия контрол с нашите герои. Например, Евелин става конструкт или Стрикс има това семейство. Оставих го да бяга с това и така сякаш нямаме контрол над тези съдби на нашите герои и знам, че той е толкова невероятен разказвач, че ще ми избухне в ума, когато измисли какво ще се случи.

Робинсън: Нямам представа и как Евелин ще се справи с това, което й представя в момента. Фактът, че сега тя е на небето. Това беше нейната житейска цел да стигне до там и да бъде в присъствието на Lathander и това е всичко, което някога е искала, но също така й се казва, че това не е всичко, което трябва да искате. Искаш ли нещо друго? Обикновено знам как Евелин ще реагира на дадена ситуация, но тя се променя в момента и това е огромен крайъгълен камък в живота й, в нейното лично емоционално развитие и затова нямам представа.

Конрад: Светецът попита: „Какво искаш?“ и тя не знаеше

Робинсън: Знам.

Конрад: Това е труден въпрос.

Робинсън: Опитвам се да разбера дали тя е претърпяла огромна промяна в личността си или ще остане постоянна и дали това е избор или провал. Мисля, че наистина съм объркан по наистина страхотен начин и това винаги е вълнуващо, както каза Холи, където Крис е толкова добър разказвач, че знам, че ще ми даде възможности да разбера това на живо в реално време. Понякога прекарвам много време в писане и разгадаване на мислите на Евелин. В момента не правя много от това, защото нямам търпение да разбера какво мисли Евелин, когато съм там на живо.

Конрад: И как ще реагира Strix. Ще мисля много за това, което тя ще направи, но понякога тя ще направи точно обратното на това, което Холи смята, че Стрикс ще направи в момента, и това е интересно. Ще бъде съвсем различно. Имам чувството, че ние също се предизвикваме като герои, защото Стрикс, чувствам се, е нервен, защото Паултин [героят на Нейт] е показал тази магическа способност, че е много добър в кастинга и е почти по -мощен от Стрикс. Стрикс се чувства наистина несигурна по този въпрос, защото искаше да защити партията си и остави Евелин да умре и затова смята, че това е нейната вина, а Паултин спаси деня и уби чудовището. Тя е в това състояние в момента, сякаш разрушава всичко, всички умират и дори вече не е добра в магията. Така че това ще бъде интересно през следващия сезон или в края на този сезон, как ще мисли за това и как Евелин се връща, ако изобщо се върне.

Робинсън: Наистина е смешно да говорим за нашите герои, защото ние говорим за тях, сякаш са истински хора, от които просто се чуваме, и това е начинът, по който сме ги възприели. Когато сме в игра много пъти, както каза Холи, те вземат решения, които не сме очаквали, сякаш не знам защо Евелин прави това, но тя ще го направи, а хората някак, може би ако не са играли D&D това звучи наистина странно.

Конрад: Но не е така. Това е, което изпитвате.

Робинсън: И особено като имаме тази огромна общност около нас, която помага да ги съживим, мисля, че те са станали много реални за нас. Ще кажа също, що се отнася до това, което сме развълнувани за следващия сезон, знаем, че отиваме на ново място, което е различно от това, което сме били преди, и някои от темите мисля, че ще бъдат нови и вълнуващи.

Конрад: Ще бъде различно и съм много развълнуван. Не мисля, че Strix изобщо ще се справи много добре. Това ще бъде много риба без вода за Strix.

Финалът на третия сезон на Зарове, камера, екшън ще се излъчва на Подземия и дракони Канал Twitch във вторник от 16:00 ч. PT.