Иновацията на Final Fantasy VII Remake

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Не е тайна, че настоящата ни поп култура и медиен пейзаж са обсебени от носталгия. Навсякъде, където погледнете, има рестартиране, римейци и продължения. Понякога това е така, защото създателите искат друг шанс да направят нещата по -добри ( хах , Пърси Джаксън) или понякога това е така, защото искаме да се върнем към онези неусложнени времена и чувства, които имахме като деца, когато оригиналът излезе ( Джуманджи , може би? Някой?). Но независимо от мотивите, факт е, че ние сме по -обсебени от всякога да върнем любимите си истории.



Някои усилия са по -успешни от други, но повечето са глоба и ние, като публика, обикновено се радваме да видим отново някои от старите си фаворити. Така че, когато Final Fantasy VII: Римейк ( FFVIIR ), обявен през 2015 г., хората бяха меко казано развълнувани. Имаше слухове (и всъщност едно официално съобщение) за римейк на емблематичната игра Square Enix, датираща от началото на 2000 -те години, но това беше реално и играта всъщност беше в производство.

Спойлери за Final Fantasy VII и преработката му навсякъде.







положителни духовни утвърждения

В оригинала, издаден през 1997 г., ние следваме бившия SOLDIER Cloud Strife, когато той се присъединява към група еко-терористи, наречени AVALANCHE като наемник, за да спаси планетата от злата корпорация Shinra, а след това от Sephiroth, бивш генетично подобрен SOLDIER на Shinra. по дяволите, отмъщение на планетата по много причини. Това е сложна история, но фактите са, че поради ПТСР, Облакът всъщност е създал нова личност за себе си, съчетаваща части от живота му и този на неговия стар приятел и висшестоящ, ВОЙНИК на Шинра на име Зак Феър, който умира, опитвайки се да спаси живот преди началото на играта. Фактите са, че Aerith Gainsborough е убита от Sephiroth по време на играта. Тифа Локхарт, приятел от детството на Cloud и член на Avalanche, трябва да спаси Cloud и да го върне при себе си, за да може да се бие със Sephiroth, когато това е най -важно.

Клиповете, които екипът сподели в началото, показват подобни последователности на оригиналната игра, но направени с помощта на всички съвременни технологии. Предполагахме, че това е само римейк на оригинала, нов облик на стара игра.

значението на 828

Но екипът на Square Enix ни измами всички. Очаквахме Final Fantasy VII отново. Но това, което ни дадоха писателите Казушиге Ноджима, Мотому Торияма, Хироаки Иваки и Сачи Хирано, беше буквален римейк, преустройство. Има определени Последна фантазия истини, които съществуват в римейка, разбира се. В FFVIIR , Облакът все още е пострадал от посттравматичен стрес бивш наемник на ВОЙНИК, работещ с AVALANCHE, той все още среща Aerith, той все още си спомня стария си град Нибелхайм и седи с Тифа на водната кула. Историята напредва подобно на оригинала ... докато не стане. Част от това е, че самата игра е само римейк на парче от оригинала - това е само частта от историята, която се случва в Midgar, за да позволи по -пълно изобразяване на разказа на целия екип. Това също означава, че Sephiroth се появява много по -рано в римейка, отколкото в оригинала, където той е по -скоро призрак, за който се говори в раздела Midgar, отколкото всичко друго. Но има и други нови неща.

Първият признак на нещо драстично е появата на фигури, подобни на дементори, в Глава 2, когато Облакът се среща с Ерит за първи път-след първия им поглед и след това първия път, когато се биете с тях, не сме сигурни каква е целта . Изглежда, че понякога са на ваша страна, а на други се борят срещу вас.





FF7R шепне

Кредит: Square Enix

Оказва се, че тези призраци, тези урити, тези Шепоти, са арбитри на историята. Те са представители на канона. Истинската цел на Шепота е нещо, което играчът няма да осъзнае, докато не влезе добре в играта. Те са там, за да запазят историята такава, каквато е, за да позволят всякакви промени в оригиналния разказ, за ​​да тласнат вас и героите около вас обратно в историята на изданието през 1997 г. Но докато направят последния си пост, този кораб отдавна е плавал.

Дора и изгубеният град от злато медии на здравия разум

Разказът в настройките на видеоигри е интересно предложение - като играчи не е нужно да сме пасивни участници. Можем да бъдем толкова активни, колкото ни позволява кодирането. В игра като Вещица 3 , където вашите решения ще променят какви сюжетни точки и окончания получавате, това е вълнуващо. FFVIIR извежда това на друго ниво, като намесва нас и връзката ни със светия текст на оригинала в самия геймплей. Защо толкова ли сме задължени към историята, която беше? Трябва ли да бъдем?

Това, което прави това толкова невероятно, е не просто увеличаване на повествователния потенциал на историята повече от 20 години след първоначалното издание, а това, че то насърчава разговорите за това какво канон дори означава. Ние имаме тази мания по канон - журналистът Джеймс Уитбрук написа красиво за това преди няколко месеца - и как сме твърде замъглени от изкривяване на факти или ангажиране с една конкретна история, за да се ангажираме с това, което може да бъде разказ. FFVIIR подсилва част от този разговор, като признава, че няма само една история за любимите ни герои. Няма една истина. Има множество истини и множество повторения и какво означават те зависи от нас. Последната глава в римейка се нарича „Кръстопът на съдбата“, което предполага, че изборът ще бъде направен и тези избори имат значение.

Голямата последна битка в FFVIIR е не само борба със Сефирот, но и борба с нашата собствена вяра в святостта на канона. Ние буквално се борим с тези цифрови представления за ангажираност със старото и едва когато ги победим, Cloud може да продължи битката със Sephiroth. Геймърите казаха, че можете да играете отново като Cloud, но вие ще разпитайте връзката си с неговата история, когато го направите.

В крайна сметка изглежда, че има големи последствия от промени в историята на Cloud в FFVIIR , най -голямото същество, което Zack Fair оцеля по някакъв начин, след известно време, в някакъв свят. Следващата част от римейка вече не е нещо, което можем да знаем; това е нещо, което трябва да се гадае, да се теоретизира, нещо, с което ще растем и в идеалния случай все още ще избираме вътре. Духът на римейка е, че ни дава нова история в познати рамки. Вълнуващо и удобно е. Това е място, което познаваме и не познаваме. Най -добрият вид изкуство често е разговор между художника и публиката и точно това е този римейк.