Как да тренираш дракона си е толкова зле като Аватара
>Когато DreamWorks започна предстоящия си 3-D анимационен филм Как да си дресираш дракон , започна като лек детски филм, но бързо се превърна в изненадващо екшън филм, който прави сравнения със собствения 3-D епос на Джеймс Камерън.
Джей Баручел започна гласова работа с главния герой, младия викинг на име Хълцане, преди три години, но когато режисьорите Крис Сандърс и Дийн ДеБлоа се присъединиха преди малко повече от година, те промениха всичко, издигайки драконово летящото, дишащо огън действие , Каза Барухел.
„Беше много по -млад“, каза Барушел за оригиналната версия, в ексклузивно интервю миналата седмица в Бевърли Хилс, Калифорния. „Където този е някак тъмен и шарен, другият беше по -сладък. Беше доста смешно, но сега не е епичното. “
Барухел се почувства удобно да псува за своята страхотност, оценена с PG. „Този филм, честно казано, за мен ще бъде номиниран за най-добрата картина според мен“, каза той с известно преувеличение. „Наистина мисля, че са топки до стената. Това е филм. Другата беше наистина страхотна история, но й липсваха някои от гравитациите, които тази има. Това донесоха [директорите]. Направиха го по -тъмен. Те внесоха свой собствен уникален визуален стил. Всичко, което ви завладява във филма, мисля, е заради тях.
Във филма Хълцането е тийнейджър от викингите, чийто баща иска той да стане голям, силен убиец на дракони. Хълцането среща дракон на Night Fury на име Беззъб и вместо това се научава как да го язди.
Драконовите полети са толкова диви, че някои критици ги сравняват с кадри от Аватар . „Когато започнах да записвам, всъщност правех детски глас и други неща“, каза Барушел. - Не сам, това беше тяхната насока, но той беше по -малко дете и всичко по него беше по -младо. Той не работеше в ковашката работилница и не правеше оръжията. Той просто беше по -скоро типичен глупак за всички останали нормални викинги, които все още са много, но те просто му дадоха много повече.
Съ-режисьорът Дийн ДеБлоаз обясни как той и Сандърс усилиха филма. „Част от това беше създаването на ниво на достоверност в света, така че да разберем залозите и опасността“, каза ДеБлоа на пресконференция по -рано същия ден. „Това означаваше да премахнем определено количество магия и да я заменим с елементи, които разбираме, да вземем много блестящото решение да имаме множество породи дракони, но да ги придадем на характеристики, които разбираме и оценяваме и разпознаваме в животинския свят. Смятахме, че има достатъчно сигнали и черти на личността, които да бъдат извлечени от естествения свят, които всъщност биха ни помогнали в разказването на истории - поведението в кошера на гнездото на техните дракони; че служат на по -голям, доминиращ господар; Беззъб като пантера, черна пантера, червеник в неговия дизайн-че всички тези неща създадоха елементи от история, която би била най-добрата за пътуването на Хълцането да се сприятели с враг и да разбере непознатото, без да има комуникация, която да усложни това. “
С всички различни дракони във филма, всеки със сигурност ще има различен фаворит. Барухел е малко предубеден. - О, Беззъби - каза Барухел. - Хайде, той е нощна ярост. Той е стелт бомбардировач на дракони и е очарователно създание, подобно на котка. ... И голямата в края, Зелената смърт, тази също е доста специална.
Как да си дресираш дракон се отваря в петък.
За най-новите научнофантастични новини ни последвайте в Twitter на адрес @scifiwire