Как настолните игри като Dungeons & Dragons могат да бъдат терапевтични за играчите

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Когато се наслаждавате на ролева игра на маса като Pathfinder или Dungeons & Dragons, може да не мислите за играта много повече от това да се забавлявате. Въпреки това, както много други форми на забавление, ролевите игри могат да предложат нещо повече от обичайното забавно изживяване за играчите. Въздействието на настолните игри може да не е обсъждано толкова, колкото видеоигрите или други медии, но може да предложи ползи, когато става въпрос за справяне с психичното здраве, включително депресия и социална тревожност.



Въпреки че тази тенденция е обсъждана до известна степен като хора дял лични опит, възможностите на настолните РПГ продължават да се изследват все по -професионално. Д -р Меган Конъл е клиничен психолог, който ръководи две D&D терапевтични групи в Southeast Psych в Северна Каролина. Тя за първи път осъзна, че играта може да се използва за терапия, когато си играе със семейството си и като психолог разбира, че създадените от нея герои трябва да споделят нещо общо. Докато ги изучаваше, тя откри общи черти и я удари, че се е натъкнала на централен въпрос, за който не е осъзнавала, че все още е нещо, върху което трябва да работи. Опитът я накара да иска да използва играта в терапията.

Сега една от групите, които ръководи, се нарича Самоспасяващата се принцеса. Той се фокусира върху овластяването на момичетата и уроци като как да отстоявате себе си, как да бъдете лидер и как да работите заедно. Connell включва ситуации, с които момичетата вероятно ще се сблъскат в реалния живот, като например да разпознаят кога някой е в емоционално насилствена връзка и как могат да помогнат на този човек да се измъкне от нея. Групата позволява на членовете да практикуват какво биха направили в такива ситуации и да говорят за това след това. Connell предизвиква момичетата да създадат герои, които са силни в нещо, в което се чувстват слаби, и да играят тази сила.







Слабостта на едно момиче винаги е казвала „да“ на приятелите си, които я използвали като бегач. Тя го мразеше, но чувстваше, че трябва да каже „да“. След една игра момичето дръпна Конъл настрана и й каза, че последният път, когато приятелите й я помолиха за нещо, тя се почувства на път да каже „да“, но след това се сети за характера си, който никога не би се съгласил. Момичето реши да бъде като своя D&D герой и каза не.

каква е оценката на Хари Потър и Принцът-полукръв

„Това беше първият път, когато беше казала„ не “на някой от приятелите си само по егоистична причина„ не искам “, каза Конъл пред SYFY WIRE.

Терапевтът Адам Джонс и Адам Дейвис, които имат образование, фокусирано върху драматична терапия, са основателите на нестопанската цел Игра да расте , която ръководи групи за терапевтични социални умения. И двамата играеха D&D като деца и признаха ползите през годините лично и в работата си. Джонс е видял как играта може да се използва за създаване на сцена, в която играчът може да се самозастъпва и да изгражда и подсилва специфично умение.

здрав разум медиите на проекта флорида

„Това е свят с високи фантазии, така че сте достатъчно дистанцирани от него, така че наистина да не се сблъскате с насилника в училище, но може да се сблъскате с нещо, което ви напомня за това“, обясни Дейвис. „Подъл барман, който няма да ти служи, освен ако не му се противопоставиш или каквото и да е това малко нещо, което ти позволява да изградиш увереност или да изградиш някакви умения.“





Играта през различни сценарии с герои може да доведе до неочаквани реализации. Дейвис вижда много хора, които създават герои, които са или идеализирани версии на себе си, или „увеличени версии на сегашното си аз, включително екстремни версии на тяхното неадаптивно поведение“. Работата на Джонс и Дейвис често включва хора, които са социално изолирани. Един човек, с когото работеха, който имаше тежка депресия и тревожност, създаде млад женски персонаж, избягал от лудницата и чийто единствен приятел беше котка, която само тя можеше да чуе.

„Вече можете да кажете, че има много проекции в този герой. Подобните антисоциални тенденции, които това хлапе изцяло се прояви в характера и беше трудно за някои от другите играчи на масата да се свържат с него, а оттам и с нея “, каза Дейвис.

Когато обаче авантюристите се обърнаха към последния останал драколих за помощ в едно търсене, драконът не искаше да напусне пещерата си. Той нямаше роднини или приятели, така че защо да помага? Тогава характерът на хлапето се засили и каза, че знае какво чувства.

„Той и драколичът наистина се свързаха колко е трудно да нямаш приятели, да нямаш хора, с които можеш да се свържеш, и тогава драколичът стана съюзник. Те работиха с драколих и го убедиха да им помогне, което е много по -различно от сключването на сделка с дявола и убеждаването му, че трябва “, каза Дейвис. - Той съпреживяваше драколича. Винаги задаваме въпрос в края, който е: „Какво ще вземете със себе си?“ и този млад човек каза: „Никога не съм очаквал да имам съпричастност с драколих.“

Оттогава героите на играча са се променили в игрите, а последният герой, който е играл, е убиец, който винаги е имал хора около себе си.

Game to Grow - Dungeons & Dragons

Кредит: Игра за растеж

мисли ли за мен

Ролевите игри се използват в терапията от години, но използването им чрез настолни игри се откроява. Д -р Рафаел Бокамацо е психотерапевт и клиничен директор на Вземе това , с нестопанска цел, която обучава игралната общност по проблемите на психичното здраве и бяга Стаи AFK на конвенции. Той работи за развиване и засилване на социалните умения в групи в Aspiring Youth в Сиатъл и работи с много деца с високо функциониращ аутизъм. За Бокамацо работата е „повторно прилагане на техники, които са били използвани в психотерапията в продължение на почти 150 години“. Уникалното е включването на специални интереси, според психолога д -р Райън Кели, който също работи в Southeast Psych и работи много с деца с аспергери.

Дейвис, Кънел, Кели, Джонс и Бокамацо всъщност играят заедно D&D в кампания, наречена Clinical Roll. Connell стартира групата като начин да работят заедно, а не просто да добавят още една среща към календарите си. Те също канят други (или други искат да бъдат включени), които работят с гикове или RPG терапия, за да свържат всички в общността.

Играчите на Clinical Roll се опитват да повишат осведомеността за това как тези игри могат да бъдат полезни. Джонс вижда цялата им работа като „признаване на силата, която ролевите игри трябва да осигурят другите аспекти на терапията и другите аспекти на психологическия растеж и промяна, които могат да дойдат, но от много различни гледни точки по същия начин, по който терапията го прави . ' Той вярва, че това, което групата прави, за да бъде плодовита със своите терапевтични техники, както и разширяването им, е ново в областта. Всъщност Game to Grow се опитва да направи още една крачка напред Критично ядро , бъдеща „намеса за социални умения под формата на настолна ролева игра“.

Докато е имало изследвания в областта на това как тези игри могат да повлияят, все още има много потенциал в областта.

„Мисля, че в момента това е просто драматична терапия, която е страхотна, но има този огромен хоризонт от научноизследователска и развойна дейност, който все още не е направен в контролирана среда, така че се опитваме да го прескочим“, каза д -р Кели.

Виждането на начините, по които D&D може да помогне на хората, не остана незабелязано от издателя на играта, Wizards of the Coast.

Специалистът по маркетинг на продуктите на D&D Крис Линдзи за първи път осъзна потенциала на играта като терапевтичен инструмент, когато играе като дете. Той и приятелите му успяха да излязат „от черупките си заради D&D“ и взаимодействията им около масата. Линдзи също е видял тези ползи професионално отвъд Wizards поради своя опит в образованието, където е видял, че много студенти имат същия опит. За Линдзи D&D има допълнителни ползи поради силния елемент на историята и това, че желанието да бъдеш герой е нещо, с което всеки може да се ангажира силно. Това е игра, която може да помогне на някой, който обикновено не е екстроверт, да взаимодейства положително с хора, които споделят техните интереси. Линдзи е видял ползите от първа ръка и в семейството си.

справедливост любов таро

„Що се отнася до деца със специални нужди, например вторият ми син, който тази година ще навърши 26 години, израсна, играейки Dungeons & Dragons в нашето домакинство и той научи някои изключително ценни неща за общуването, за редуването и за споделянето на идеи “, каза той пред SYFY WIRE. 'Мисля, че това е голяма част от неговия личен успех като възрастен сега.'

Екипът на Wizards се ангажира с експерти по тази тема, когато могат, според Линдзи. Той се опитва да отговори на въпроси относно развитието на играта и историята, които биха могли да бъдат полезни в практиките на лекарите и поради опита на Линдзи със сина си, той предлага „предложения и идеи за неща, които съм виждал да работят с него на масата и се надявам, че им помага в практиката. “ За образователни програми те също ще се опитат да предоставят продукти на училища, които нямат пари за закупуване на материали, но имат интерес да стартират програми или клубове за D&D.

Джонс посочва, че ползите от играта могат да включват „вземане на перспективи, толерантност към разочарование, творческо решаване на проблеми и умения за сътрудничество“, които съществуват на „всяка разумно прилична маса на подземието“.