Легендата за Зелда може би е единствената надежда за разбиване на проклятието на видеоигрите

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

През 2015 г. беше съобщено, че Netflix разработва a на живо Легенда за Зелда серия , но след около месец по -късно изпълнителният директор на Nintendo свали този доклад .



До ден днешен продължава да няма действие на живо Легенда за Зелда серия, която е разочароваща поради много причини, не на последно място от които е това Легендата за Зелда е перфектната адаптация за разбиване на проклятието на видеоигрите. Повече от всяка друга медия, видеоигрите представляват уникално предизвикателство за адаптацията на филма, до голяма степен поради изграждането на света. Игрите предлагат десетки - ако не и стотици - часове на сложно изграждане на света и митология и това кумулативно разказване на истории може вместо да обогати филм, да го удуши. Но телевизионно шоу? Това има място за експанзивно изграждане на света.

в крак с джонси 4

Телевизията предлага разказ с по -дълга форма, който по своята същност по -добре отговаря на сложните светове на видеоигрите. А Зелда филмът ще продължи най -много два часа и половина - да речем общо осем, ако има трилогия. Но а Зелда Телевизионното предаване може да разказва истории в продължение на десет часа всяка година, в продължение на няколко години. Зелда може да има, да речем, петдесет часа разказване на истории, за да отговаря на адаптацията му. С този вид стая премахвате стреса, опитвайки се да уплътните дългогодишна история в лесно смилаем разказ, който толкова често е провалът на адаптациите на играта, като например „Дънкан Джоунс“ Warcraft , което не е толкова лош филм, колкото просто е твърде много, за да се побере в два часа.







Завръщането е, разбира се, Властелинът на пръстените , който беше ефективно адаптиран като трилогия от филми. Но LOTR , когато го разбиете на гайки и болтове, е доста проста история: Тези момчета трябва да занесат това нещо на планина, а тези момчета се борят с тази армия. Сравнете това с Игра на тронове : Е, има това семейство, те се бият с онези ядосани пирати, а също и със златните хора от юг, а след това съседите им се обръщат срещу тях, а също и златните хора не могат да спрат да се бият помежду си, а след това има това дама дракон, тя върши куп неща, а има и тъжното момче, което не знае нищо, и то умира, но след това се връща, а има и ледени зомбита - това продължава непрекъснато и продължава. Приемане Престоли до гайки и болтове все още включва поне десетина знака и два пъти повече сюжетни точки.

Някои истории са просто по -сложни от други. По същия начин, по който LOTR беше способен на филмова адаптация, подобна на видео игра Tomb Raider също е сравнително лесна задача - това е просто дамата Индиана Джоунс. Можете да се съблечете Tomb Raider надолу и го поставете в архетипна кинематографична публика, която вече познава и обича. (Точно за Неизвестни което е само Индиана Джоунс, ако Инди беше много по -малко загрижен дали принадлежи на музей или не.) Но игрите, които идват с сложни алтернативни реалности - вашият Зелда с, Скайрим пясък BioShock s - по -добре се сервират по телевизията, където можете да изследвате техните светове и да запазите някакво подобие на сложните им ранга на героите.

И телевизионният пейзаж е узрял за Зелда шоу. Игра на тронове доказва, че хората са готови да приемат висока фантазия в голям мащаб, и а Зелда Телевизионното шоу със сигурност се вписва в една и съща форма. И тъй като се нарича Легендата за ЗЕЛДА но главният герой е Link, има вградени опции за разказване на история от няколко части с две завладяващи водещи роли. Има толкова много начини, по които можете да сдвоите Link и Zelda като главни герои и в повечето сценарии дори не е нужно да ги поставяте заедно на пътя. Можете да ги разделите по местоположение, по време, по магия - две Хирули! -и създайте история с вградена кука: Как са свързани тези две?

Но дори повече от това, Зелда митологията на Русия е изградена да бъде гъвкава. Тя започна като осем-битова игра, ограничена от формата, за да поддържа нещата прости. Сега можете да имате изрязана сцена, задълбаваща се в историята на този или онзи магически doodad, но тогава беше като: Вземете тази отвара! Магия е! Това е всичко, което трябва да знаете! И през целия си живот Зелда е бил карикатура, детски книги, зърнени закуски - вече е адаптиран в други медии. Така че има план за най -важните парчета, които да се съхраняват в адаптация: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce и обща магия, както е определено от потребителя. Това всъщност е само вашият герой (и), злодей, местоположение и МакГъфин - градивни елементи на всеки разказ. (Плюс магия, за вкус.)





Филмът все още не е създал наистина добра адаптация за видеоигри и те се опитват от почти тридесет години. Но телевизията има добри шансове да се оправи от първия път, просто защото техният формат е по -добър към сложните разкази, и Легендата за Зелда е изключително подходящ за адаптация. Това е дългогодишен, обичан сериал с вградена фенбаза, той се вписва в Игра на тронове фантастична ниша и предлага възможност за създаване на побратимен разказ, въртящ се около двама герои, което удовлетворява формулата на Prestige TV за „плътна драма“.

признаци, че бившият ви е нещастен

Има толкова много възможности с Легендата за Зелда , напразно е да го оставите на рафта.