Лесният режим на Ghost of Tsushima не се отказва от призрака
>Take It Easy Mode е двуседмична колона за неизпелия герой на видеоигрите, настройката Easy, за случайни и нови геймъри, родители и хора, които обикновено намират режимите с по-висока трудност разочароващи.
Ако четете тази колона от самото начало, знаете, че съм фен на Assassin's Creed . Когато излезе нова игра, която хората нарекоха „най -близкото нещо, до което ще стигнем Assassin's Creed игра, поставена в Япония, можете да се обзаложите, че седнах и забелязах. Тази игра е Призракът на Цушима , от Sucker Punch, и аз съм тук, за да кажа, че е отличен.
Действието се развива в Япония в края на 1200 -те, по време на монголското нашествие на остров Цушима. В началото на играта самураите се бият с монголите и са унищожени; Джин Сакай, главният герой, е последният останал самурай и има намерение да спаси чичо си (също самурай) от монголите и да защити родината си. Оттук започва играта и има няколко неща, които трябва да направите незабавно, за да направите Easy Mode още по -отпуснат.
Първо, очевидно трябва да зададете трудността на Лесно, когато бъдете подканени (според играта, това ниво предлага „минимално предизвикателство“). След като имате контрол над героя и играта, отидете в настройките на играта и кликнете върху менюто за достъпност. Включете опростените контроли - това прави много по -лесно изпълнението на Bamboo Strikes в играта. Те изискват сложна последователност от натискания на бутони, но тази опция премахва таймера от уравнението. След това ще искате да включите Aim Assist, който прави точно това, което звучи - той щраква към враговете, когато използвате лък и стрела (повече за това по -късно).
рецензия на Пърси Джаксън и Крадецът на мълнии
Индикаторът за снаряди ви казва, когато нападател стреля по вас от екрана (много полезно, особено когато се борите с множество врагове). Включих и Lower Intensity, което ви дава малко повече време да реагирате, когато враговете ви забележат. И накрая, това не е свързано с Лесен режим, но можете да изключите кръвта по време на битка в настройките на дисплея, ако това е вашето нещо (това определено е моето нещо).
Кредит: Sucker Punch
какви кристали са добри за козирозите
Геймплеят изглежда подобен на други RPG и макар че това е отворен свят, който ви позволява да правите каквото искате в по -голямата си част, аз препоръчвам да изпълнявате първите задачи от заданията за набиране на персонал по -рано. Всеки от тях ви дава способност или инструмент, който е важен за останалата част от играта, от убийство до лък и стрела.
Можете да изберете да се биете с враговете челно или да се промъкнете около тях, подобно на Assassin's Creed . Направих комбинация и от двете, макар че колкото повече изравнявах способността за противодействие, толкова повече се борех с враговете, когато ги срещнах. Този инструмент ви позволява да се биете и да убиете до трима врагове, преди останалите да се нахвърлят върху вас. Тъй като групите монголи обикновено са от четири до пет души, след като постигнете това максимално, това наистина е полезно.
Що се отнася до оръжията, докато обикновено съм поклонник на лък и стрела, наистина не ги харесвах Призраци на Цушима . Полу -лъкът, който получавате, след като овладеете стрелба с лък, е наистина недостатъчен; нужни са доста стрели, за да убиеш някого. Не само това, но и начина, по който боевият механизъм работи в тази игра, всъщност трябва да се стремите над целта си, за да ги ударите, особено ако са по -далеч. Има смисъл, тъй като това е начинът, по който работи в реалния живот, но ако разчитате на Aim Assist да ви помогне, добре, не е така - той щраква в гърдите на врага, когато трябва да се прицелите много по-висок.
Можете да получите по -мощни лъкове, но това не решава друг проблем: боеприпасите. Открих, че пускането на стрели е малко рядко през първите 10-15 часа на играта и в крайна сметка се наложи да купувам боеприпаси твърде често. Със сигурност на някои места можете да намерите стрели, но не можете да носите много (дори ако увеличите капацитета си за носене). В крайна сметка поне поради тези проблеми спрях да използвам лъка и стрелата, докато не ги изравня значително и капките амуниции станаха по -изобилни.
hatsune miku: проект дива аркадна бъдещ тон
Кредит: Sucker Punch
Можете също така да отключите всякакви други инструменти - димни бомби, хвърляне на ножове и други, но наистина, кой има търпение или памет да ги разграничи и използва правилно? Последователността на бутоните тук стана твърде сложна за мен, честно казано. Едва мога да натисна един бутон по време на тежка битка, камо ли да си спомня как да превключвам между куп оръжия, когато съм под натиск. Бих предпочел много по -просто, но по -мощно оръжие.
Борбата в меле е доста проста - със сигурност можете да натискате каша - но играта наистина ли иска да отключите и научите различни позиции за борба с враговете с щитове срещу копия и подобни. Това е до точката, в която играта ще спре битките и ще ви подкани да превключите. Ако сте пълен пич в бързите комбинации от бутони като мен, това може да доведе до разочароващо преживяване. За щастие открих, че стойката на щита и копието е доста гъвкава и обикновено обикновено се придържам към една от тях.
Друго нещо, което прави мелето разочароващо? Няма заключване. Често в тази игра се биете с няколко цели едновременно и това прави нещата ненужно трудни, защото не можете просто да отсечете един враг наведнъж. Предполага се, че това е бил умишлен избор от страна на разработчиците на игри, но на практика кара играта да се чувства наистина небрежна на моменти.
значение на лилаво перо
Нищо от това няма за цел да ви разубеди да играете Призракът на Цушима - това е отлично игра и ако решите да се придържате към основите, все пак ще можете да се справите наистина добре. Подобно на много други RPG, първите пет до 10 часа са най -трудните; след като се изравните малко, нещата стават много, много по -лесно.
Играта също е просто прекрасна. Визуализациите са абсолютно поразителни; по -често присъствието в тази игра се чувства като в картина. Това е почит към Kurosawa, въпреки че си струва да си припомним (и беше посочено от по -добри, по -знаещи писатели от мен), че играта начин опростява и митологизира самурайската култура .
Историята на играта е малко потискаща, така че е дадена тези времена , това е нещо, в което навлизам и излизам, вместо да играя напълно, без да спирам. Ако имате PS4 или PS5 при предварителна поръчка, горещо препоръчвам да вземете този, тъй като ще прекарате часове в разглеждане на остров Tsushima и ще галите лисици, а с неотдавнашната актуализация New Game+ и мултиплейър ще получите дори повече от това, отколкото преди.