Може ли Mass Effect наистина да бъде ремастериран?

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

The Легендарно издание Mass Effect е нещо, което съществува. Опитайте се да сдържате изненадата си.



Ръководство за родители реквием за мечта

Благодарение на списъците на дребно и доклади от журналисти на игри, ние знаем, че е така, дори ако Масов ефект Производителите на BioWare и EA отделят време да потвърдят съществуването му. Първоначално планиран за този месец преди дебютите на PlayStation 5 и Xbox Series X, ремастерите на трилогията бяха отложени до 2021 г. по две причини: новата пандемия от коронавирус, която засегна цялата игрална индустрия, и оригиналната Масов ефект себе си. Първата игра очевидно изисква директна преработка, за да се приспособи към нейните наследници както по отношение на визуализацията, така и по отношение на играта, за да се гарантира, че бъдещите начинаещи не отскачат от нейните продължения. Но какво точно означава преработката е по -трудно да се определи.

BioWare е първият Масов ефект е различна игра от нейните продължения. Можете да промените оборудването на вас и вашите спътници от екрана за инвентаризация, да отидете на няколко планети в различни звездни системи и да ги разхождате в джипа си, разделящия Мако. Оръжията нямаха боеприпаси; те биха прегрели, ако ги използвате твърде дълго. Той подчертава частите на RPG в действие-RPG. Обратно, 2010 г. Масов ефект 2 предприе твърдо ляво действие, с акцент върху стрелба, базирана на прикритие, команди на отряди и бойни роли. Оборудването може да бъде сменено само преди началото на мисията. Вместо да скачате в Мако, за да изследвате планети, просто бихте сканирали за минерали на борда на вашия кораб. (DLC за Масов ефект 2 по-късно ще добави в hover танк, който предлага някои, но не много, Mako-esque проучване.) Въпреки функционално по-добра игра, промяната в ME2 и 2012 г. Масов ефект 3 зловещи пуристи на оригинала.







Масов ефект беше освободен заедно Биошок и оригинала Assassin’s Creed през 2007 г., една от най -добрите години за игри. Във време, когато кинематографичните, повествователни игри тепърва започват да се оформят, Масов ефект помогна за воденето на обвинението. Командир Шепърд беше по същество космическо ченге, заплитащо се с клонирани армии от хора гущери и зли роботи, завършили цивилизацията. Това беше космическа опера, която ви позволи да повлияете на историята, подкрепена от силни герои, убийствена атмосфера и фантастична крайна песен. Първоначално ексклузивен Xbox 360, той беше една от високите оценки за системата на Microsoft през есенния сезон, който също се похвали Halo 3 и Оранжевата кутия .

Подкрепен от страхотна оригинална реклама Масов ефект продължи да се превръща в хит и породи цял франчайз, който в един момент включваше планове за вече бракуван игрален филм. Колкото и да е обичан, времето не беше изцяло любезно към играта. Тя се чувства по -силна като концепция, отколкото в изпълнение; дори извън геймплея и техническите проблеми, структурата и темпото му не са големи. Повечето проучвания на планети се свеждат до шофиране през празни среди, търсене на единична вражеска база и може би космическа крава, докато слушате вашия отряд да разговаря помежду си.

В крайна сметка това не е изненадващо Масов ефект 2 функционира като меко рестартиране за процъфтяващата серия. Целият модел на BioWare след 2005 г. е да пусне първото заглавие с концепция, която като цяло е добра, след което да го направи по-добро с последователни игри. Видяхме това с непрекъснато променящата се идентичност на неговата фантастична RPG Драконовата епоха , и в момента същото се случва с неговия мародер-стрелец Химн . За Масов ефект , това се случи за втори път с Андромеда . Въпреки смесения си прием, играта за 2017 г. е единствената в поредицата, която е еднакво екшън игра и RPG, с значително подобрени бойни и ролеви елементи, които насърчават гъвкавостта по начин, по който предишните игри не бяха.

По -рано тази година след излизането на Римейк на Final Fantasy 7 , беше проведена дискусия за това как да се класифицират игрите, които пресичат границата между ремастер и римейк. Беше изтъкнат аргумент, че ремастерите играят абсолютно еднакво, докато римейците ще променят всичко до известна степен. Звучи лесно, но Масов ефект Ситуацията е сложна: Променя се като римейк, но също така се подобрява като ремастер. BioWare може просто да ощипва битката, докато всичко останало остава същото, или също така може да изреже изцяло планетите, които не са свързани с сюжета, така че да могат да се посещават само техните важни за мисията области. Колко от оригиналната игра трябва да остане себе си, като същевременно се подреди с наследниците си? Съмнително е, че ще пречим много на новото съдържание, така че въпросите ни ще бъдат запазени за геймплея на първата игра.





Феновете на първата игра вече настръхват какви промени очакват с Легендарно издание . Но актуализирането му винаги щеше да бъде големият въпрос около пренасянето на тази трилогия в настоящите конзоли. Подобно на гигантските роботи на жътварите, които Шепърд обърна надолу, променяйки оригинала Масов ефект беше неизбежно.