Нека Matt Mercer на Critical Role ви преведе през най -новата настройка на Wildemount, D & D

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Обикновено идеята за пътуване в свят, дефиниран от опасност и надвиснала война между две мощни нации, не звучи твърде привлекателно. Ако обаче този свят е настройката за a Подземия и дракони кампания, а реалният свят в момента е опустошен от пандемия, шансът да пътувате до Wildemount изглежда сякаш е пристигнал точно в точното време. За Мат Мърсър, DM зад Подземия и дракони уеб поредица Критична роля и автор на Ръководство на изследователя за Wildemount , официално D&D настройка на кампанията, базирана на света на шоуто, времето е малко сюрреалистично.



„Надявах се, че за нещо, върху което съм работил толкова усилено известно време, би могло да има малко повече възприемане на фанфарите на всичко това“, казва Мърсър пред SYFY WIRE. „Но в същото време се радвам, че това би могло да бъде бягство за някои хора, които наистина се нуждаят от този изход, за да се потопят в нещо, което не е обсебено от тревоги, с което много от нас в момента се сблъскват.“

Независимо дали сте дългогодишен фен на Критична роля или а D&D играч иска да започне виртуална кампания за запълване на времето по време на самоизолация, Ръководство на изследователя за Wildemount има какво да предложи. Разположен на континента Wildemount, настройката на Критична роля Втората и в момента продължаваща кампания, книгата може да се похвали с много знания, кампании, страшни нови врагове, цяла династия, която прекроява концепцията за чудовищни ​​раси, и нови подкласове, базирани на нова школа на магия, която контролира законите на времето и пространство.





„Това е малка част от моята собствена любов и увлечение по квантовата и теоретичната физика“, обяснява Мърсър. - Трябва да пиперна малко Подземия и дракони и след това изградете тези подкласове около него. '

Мърсър говори за SYFY WIRE за Критична роля (който в момента е в пауза поради коронавируса), превръщайки домашното производство в официално D&D съдържание за Ръководство на изследователя , и какво-ако за един от Критична роля Най -скандалните смъртни случаи.

Wildemount

Кредит: Магьосниците на крайбрежието

за какво е филмът бръчка във времето

Как е Критична роля правите ли с прекъсването на COVID? Това може да се окаже най -дългото, което сте минали, без да записвате епизод. Странно ли е за вас?





Малко е странно. Повече от всичко, просто си липсваме. Като, все още се регистрираме и правим видео срещи, само за да се мотаем, да чуваме гласовете на другите и да се виждаме. Но е странно да не се връщаш на масата седмица след седмица. Това е много мило [от] нашето дзен време сред хаоса. В момента просто планираме как ще изглежда нашето съдържание в близко бъдеще. Пускаме повторения на един кадър и съдържание, което вече имаме там, което може би някои хора не са имали възможност да проверят и обмисляме как най-добре да се справим с бъдещето.

Следващият епизод ще бъде 100 -тият епизод и ние си казваме: „Можем ли да го задържим, докато не се върнем в студиото?“ Но ако изглежда, че това не е жизнеспособно нещо, тогава ще измислим какво да правим оттам. Ако в крайна сметка се наложи да го направим онлайн, тогава просто няма да имаме всички звънци, непременно.

Но това е комбинация от тревожност - главно само от изчезнали хора и опитващи се да разберат какво следва - и странно неочакван необходим момент да си поемем дъх, предвид колко главоломно беше нашето темпо от толкова време. Принуди някои от нас да седнат за момент и да си поемат въздух, което не мисля, че осъзнахме, че наистина имаме нужда в момента.

Нека поговорим за Ръководство на изследователя малко. Какво е усещането да си отишъл през последните няколко години от средно ниво D&D играч, към a D&D знаменитост и рекордьор на Kickstarter, а сега всъщност са помогнали за създаването на някой официален D&D материал?

О, човече. Това беше разходка. Все още има много за обработка. Все още се боря с чувството, че заслужавам всичко това. Наистина беше диво. Беше наистина вълнуващо. Чувствам се много благодарен. Аз съм дете, което е израснало да играе D&D , и оформя много от това кой съм аз като човек. Абсолютно диво е. Все още гледам книгата, държайки я и прелиствайки с чувство на страхопочитание. Как, по дяволите, попаднахме тук?

Каква е разликата между изграждането на света и създаването на знания за целите на Критична роля и създаването му за тази кампания?

Уникалното е да откриеш всички тези общи елементи на световното изграждане, но също така да се увериш, че има някои неща, които запазвам уникални за историята, която разказвам с моите играчи.

Искам самата книга да бъде нещо отделно от кампанията, която играем, така че хората, които купуват книгата, да не се чувстват сякаш просто купуват опита на Могъщия Нейн. Те не се чувстват сякаш са принудени да паднат по същите стъпки като нашите играчи. Вместо това, това е основен аспект на света, към който можете да се облегнете, ако искате за домашните си игри. Беше страхотно упражнение да напишеш и двата различни пътя едновременно и да ги поддържаш свързани, но уникално разделени.

пътеводител на изследователите

Кредит: Магьосниците на крайбрежието

Има ли неща, които бихте искали да можете да включите в Ръководство на изследователя , но по някаква причина не можете да го влезете?

Не беше отрязано много от гледна точка на знанията или разказа. За мен също така се уверих, че не включих твърде много елементи от дългосрочната история на Mighty Nein в книгата, отчасти защото исках за пореден път историята на Mighty Nein да бъде уникална за техния опит, а също и да не разваляме нищо в книгата за хората в нашата общност, които гледат заедно с историята.

Що се отнася до неща, които не са успели в книгата, има много неща, върху които съм работил. Творчески идеи за опции и подкласове за играчи - клас за лов на кръв и други. Но това са всички неща, които са много напред с механика, които изискват много време за фина настройка, тестване на игра и използване. С броя на нещата, които поставяхме в книгата, тя вече беше толкова голяма, че би било трудно да включим тези върху нея и да ги тестваме заедно с всичко останало, което тествахме.

Тези аспекти не бяха абсолютно необходими, за да се разкаже история на Wildemount, така че те бяха някак си преместени на пода. Но това не означава, че все още не се развивам сам.

Споменахте класа на ловците на кръв и преди това сте правили с Green Ronin за настройката на кампанията Tal'Dorei . Оттогава пуснахте актуализиран ловец на кръв и създаде Ръководство на изследователя за Wildemount като официално издание на Wizard. Какво научихте за приготвянето на домашно приготвено питие и има ли съвет, който можете да предадете?

О, толкова много. [ Смее се. ] Никога не съм се смятал за дизайнер на игри по никакво право. И дори тогава ловецът на кръв беше първият ми истински опит за класен дизайн в петото издание D&D . Дори тогава това беше много реакционно. Нямах намерение да създавам клас, но след като направихме нашия D & Diesel един изстрел преди много, много години събрах някои способности да представя неговия герой на ловец на вещици въз основа на току-що излязлия филм. Хората искаха освобождаването на класа, в който той свири. И аз бях като: 'О, Боже, предполагам, че трябва да направя клас сега.'

Беше много хвърляне на неща по стената, пускане в мрежата, извикване за това колко лошо е проектиран. И след това да се научите, като се опитате да се адаптирате и подобрите гнева на интернет.

Като цяло хората бяха много полезни. Има много наистина страхотни конструктивни отзиви, които по -опитните дизайнери могат да дадат на уеб общностите и D&D дизайн Reddits. Това са много опити и грешки, много са отворени за външна критика и обратна връзка и просто се впускаме в дизайнерските концепции зад петото издание D&D - или наистина всяка система за игри, за която планирате да приготвите домашно приготвяне.

какво е печално известният втори син оценен
дива гора

Кредит: Магьосниците на крайбрежието

Това ме кара да се замисля кой може да е най -трудният ми въпрос. Ако сте използвали актуализирания ловец на кръв от самото начало, дали Моли щеше да е жива ?

[ Смее се. ] Не, защото всички неща, които той направи, които доведоха до смъртта му в кампанията - тези аспекти от класа на героите не се промениха задължително. Не изцяло. Така че не мога да кажа, че би имало. Има възможност, разбира се, но въз основа на събитията, които са се случили, за да доведат до смъртта му, не мисля, че това автоматично би променило нещата.

Има ли част от вас, която изобщо защитава света, който сте създали? Огорчава ли ви идеята играч да направи радикални промени в обстановката на кампанията си? Или точно това искате хората да правят?

Точно това искам [хората] да направят. Аз защитавам само нашата история [на Критична роля ]. Извън нашата кампания, тази книга ме отваря света, за да правиш с нея каквото искаш. Така че в това отношение, не, изобщо не съм защитен. Искам хората да го направят своя Wildemount. Искам те да го персонализират, да го счупят, да го разглобят, да го съберат отново и да си тръгнат с нещо, което чувстват, че имат и собственост. Това ме вълнува.

И ви харесва идеята за DM, който може да изрази куп от NPC на Mighty Nein като място за гости?

Ако решат, по дяволите, да! Мисля, че е наистина забавно. В миналото ми беше приятно да вкарвам камеи в кампании. Например герои от предишни играчи.

Всеки, който е играл a Междузвездни войни RPG през 90 -те и 00 -те години, а техният майстор на играта доведе Люк Скайуокър за камео в средата на кампанията, знае, че това е вълнуващ момент за играчите. Затова съм развълнуван [за] хората да направят това или изобщо да не го включат, вместо да издълбаят своята напълно отделна и уникална история. Вълнувам се хората да поемат по двата маршрута.

Това интервю е редактирано и съкратено. Чуйте пълното интервю, когато излезе, като се абонирате за SYFY WIRE Подкаст „Кой спечели седмицата“.