Новият Бог на войната променя всичко, което знаете - и най -вече работи

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Кратос, звезда на дългогодишния Бог на войната серия видеоигри, е пълен задник. Това е вярно, откакто първата игра се появи на PlayStation 2 през 2005 г., където играчите проведоха ревящия, неуморно убийствен полубог през напоена с кръв отмъстителна мисия срещу Арес, самия гръцки бог на войната. Това остана вярно, тъй като той изби останалата част от пантеона (и всеки нещастен смъртен по пътя си) в продълженията на тази игра и остава така дори с последната му игра, объркващо наречената „не-рестартиране“, Бог на войната , издаден миналата седмица.



Няколко години след като хронологията на оригиналния сериал приключи, когато Кратос уби баща си Зевс - последният от гръцките богове в списъка си с кофи - през 2010 г. Бог на войната III , тази нова история преминава от древното Средиземноморие към подобна митологична версия на отминала Скандинавия. Далеч далеч от гръцкото си минало, 2018 г. Бог на войната започва с Кратос, който е скорошен вдовец, мрачно отглежда млад син на име Атрей, с когото се свързва само с огромни трудности. Играта проследява двойката, докато се отправят към най -високия планински връх в царството, с мисия не да повали конкретно някое скандинавско божество, а да направи нещо по -светско: разпръснете пепелта на мъртвия си любим човек.

Размяната на история за отмъщение за приказка за свързване на баща/син създава драстична промяна в тона. Бог на войната , през 2018 г., иска да бъде взета на сериозно. Оригиналният набор от игри по-скоро приличаше на B-филми-бонбонено порно кърваво порно, чиито изключително жестоки битки и тънки като бръснач заговори ги направиха невъзможни да бъдат взети на сериозно. Очевидно груб и подигравателно раздразнителен, каквито бяха тези истории, Кратос беше трудно да се приеме като нещо различно от пародия.







Неговата нотка, която крещеше, убиваше и кипеше, беше идентификационен номер на тийнейджър, изобразен в любовно шлокирани детайли-песен от ню-метал дойде в дигиталния живот. Нито един герой от видеоигрите, преди или след това, не е бил толкова ядосан като Кратос, нито толкова весело решен да убие силите, които са го наранили. Нямаше значение дали митологичният Титан е с размерите на небостъргач или съперничещ бог, по -могъщ от смъртния ум, Кратос се втурва във всяка битка с идиотската решителност на чихуахуа, ръмжещ на мечка гризли.

Бог на войната

Кредит: Sony Interactive Entertainment

Сега обаче Кратос трябва да е пораснал - и сериалът, в който участва заедно с него. Той говори по -рядко и макар също толкова ядосан, когато дойде време за битка, е представен като по -обмислен и сложен от предишните му повторения. Той не преследва врагове в по -голямата си част, а просто защитава себе си и сина си от техните атаки. Яростта му излиза в битка, но извън него стиснатите зъби се отпускат в предполагаемо замислено мръщене. Най -вече играчите от този последен Бог на войната имат за цел да съчувстват на главния му герой, докато той се опитва да измисли как да възпита сина си, за да бъде по -добър човек от всякога. Имаме за цел да го съжаляваме, дори когато сме отблъснати от това колко емоционално въздържан и просто жесток е той в дисциплинирането и обучението на Атреус по време на тяхното пътуване.

В много отношения този по -нюансиран подход към характера на Кратос бележи добре дошла промяна. Макар и неумолимата агресия на оригинала Бог на войната направи поредицата весело превъзхождаща, безспорната й прегръдка на такъв упрекван герой, над общо седем различни статии, отдавна беше закъсняла за разглеждане. Същата, ясно изразена юношеска и строго мъжка силова фантазия, която го накара да го преведе през децимацията на древногръцкия пантеон безсмислено забавно, също остана до голяма степен неразгледана от създателите на поредицата.





Това беше добър лагер, но последиците от представянето на подобна история без никаква самокритика на нейния представен анти-герой станаха още по-разочароващи с напредването на поредицата, увеличавайки изобретателността и мащаба на младежкото разбойничество и утилитарния възглед за човечеството (в най-лошите си моменти играчите убиваха умоляващи роби за решаване на безсмислено жестоки пъзели и разиграваха секс сцени извън камерата, за да спечелят бонуси).

Бог на войната

Кредит: Sony Interactive Entertainment

Позиционирането на Кратос като самотен баща, сблъсквайки се с миналото му при отглеждането на млад мъж, осигурява пряка входна точка към тези дискусии за насилието и мъжествеността, които поредицата традиционно пренебрегва в своя ущърб. Божествеността на двойката и опасността, която се крие около всяка снежна пресечка и скална стена на техния обитаван от чудовища дом, точно контекстуализира желанието на играта да се справи с проблемите на мъжките права и насилието, културно наложено в миналото Бог на войната записи, така напълно приети като неразделна част от техните истории.

След като приключите битка срещу ядосан трол или гледате сцена, в която животът на победен враг е пощаден, изглежда достатъчно естествено баща и син да кажат няколко думи за това кога насилието е оправдано или не. Когато получават помощ по време на пътуването си от извисяващата се змия Мидгард Йормунгандр, чието люспесто тяло доминира над хоризонта на света, или едва избягват преследването на скандинавски бог за кръв като част от свръхестествена истерия на темперамента, предмет на как да се подходи по подходящ начин упражняването на правомощията, които идват с привилегировано право на раждане, е удобна точка за говорене.

Единственият проблем е, че характерът на Кратос функционира много по -добре в свят на шлок, отколкото в този, в който играчите са предназначени да го третират като проводник за дискусии за травмите между поколенията и насилствената мъжественост. Пренареждането на неговия скърцащ архетип на екшън за различен вид игра - човек, готов да помисли за това, което историята му казва на своите играчи, или да забави поредицата от екшън сцени, за да позволи по -тихи моменти на разговор - работи достатъчно добре, но Кратос все още е твърде ограничен в обхват, заседнал между стоическа тишина и изблици на гняв, за да изрази сложността, която историята иска да предаде. Тази нова версия на Бог на войната е подобрение в много отношения и закъснял разчет с миналото на поредицата, но все още е задържан от протагонист, който не може да продължи напред толкова добре, колкото останалата част от играта си.