• Основен
  • Ps4
  • Писателят на Uncharted 4 разкрива, че братът на Нейтън Дрейк е бил първоначалният антагонист

Писателят на Uncharted 4 разкрива, че братът на Нейтън Дрейк е бил първоначалният антагонист

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Последната глава към Неизвестни , една от най -обичаните поредици от видеоигри досега, почти имаше много различно настроение, главно поради промяна в антагониста, настъпила, когато оригиналният писател напусна.



Фигурата на Индиана Джоунс Нейтън Дрейк е изтеглен от пенсиониране в PS4 Uncharted 4: Краят на крадеца от брат му, Сам, който е в тежко положение, и неговия вековен съучастник Съли, за да открият някакво скрито пиратско съкровище. На пътя им застават клопки, предателство и една обезпокоителна частна група наемници. Но както е написано първоначално, според бившата режисьорка и писателка Ейми Хениг, основното, което стои на пътя на Нейтън беше Сам.

защо е 21 скок st.rated r

Hennig напусна проекта по време на производството и беше заменен от Последния от нас режисьорите Нийл Дракман и Брус Стрейли. В интервю с USGamer , Хениг обясни, че характерът на Надин Рос, която отговаря за търговската компания Shoreline, не съществува в оригиналния сценарий и че отношенията на Нейтън с брат му са много, много различни.







Това трябваше да бъде малко връщане към формата, каза Хениг за финала. Тази идея, че голяма част от историята ще се развива на този неоткрит или забравен остров от пиратска утопия и че детективската история, която бихме могли да преплетем през това. Така че всички бийтове, ако погледнете бийтовете на главите - с изключение на това, че нямахме ретроспекции от детството му и след това нямахме характера на Надин - а просто гледаме почивката по почивка, която сортира главите , например къде отиват, какво се случва, това беше всичко, докато бях там.

Ретроспекциите, които установяват тона на отношенията на Сам и Нейтън, изковани в бурното им детство, променят чувството на играчите към героя. Той е скъп за тях като грижовна фигура, която показва Натан на въжетата и има много съперничество, но в крайна сметка е добра. Това не беше така в първоначалния план на Хениг. Докато ДНК и основната история бяха там, казва тя, основните разлики бяха свързани с подобно, въведох идеята за Сам като брат.

Моето мнение за това беше нещо различно, че беше малко повече - искам да кажа, че не бих го нарекъл антагонист в класическия смисъл, но това беше антагонистична сила в живота на Дрейк, с която той трябваше да се примири. Значи, знаете, беше сложно от неща, идващи от миналото. Така че, това е малко по -различно от това, че той се появи и знаете: „Хей, братко, имам проблем.“ Тогава, разбира се, имаше антагонистичен елемент към Сам в последната версия на U4 , но не беше точно там от самото начало. Така че в моята история, това беше малко повече от пътуването от този призрак от миналото на Дрейк като антагонист до някакво помирение и обединение.

Без постоянен източник на безлични, притежаващи оръжие злодеи (или източник, който има много по-дълбока семейна връзка), Uncharted 4: Краят на крадеца можех да се чувствам много, много по -различно. По-малко трогателно, освен ако разбира се краят наистина не е постигнал помирението си. Играта също можеше да избегне побеждаващ спор причинено от кастинга за Надин, но миналото е минало. Сега феновете просто трябва да изчакат предстояща екранизация ... или просто можеха да отидат отново да гледат късометражния филм на Nathan Fillion.