• Основен
  • Мнение
  • Прегръщане на истинското ви Аз - преразглеждане на Inaba и Persona 4 десет години по -късно

Прегръщане на истинското ви Аз - преразглеждане на Inaba и Persona 4 десет години по -късно

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

The Шен Мегами Тенсей поредицата от видео игри са малко ... странни. Нямам предвид това като негатив - всъщност далеч от това. Тези игри са оборудвани с увлекателно разказване на истории, сложно пълзене в подземието, герои, които ще обявите за най -добро момче или най -добро момиче, и саундтраци, които ще взривите в колата си по пътя за работа - никога няма да го видите комично!



Това е особено вярно за Лице франчайз, който винаги е изпълнен със символика и свързани теми, умело прикрити като битки с шефове и ниво на смилане.

приказките на барда Бийдъл

Първият път, когато видях a Лице играта, с която беше Лице 3 , където призовавате заслепени покемони, като се застреляте в главата между часовете, училищните клубове и вайфуса. На хартия звучи така, сякаш най-тройната анимация се е напила и се е свързала с PlayStation и като всяко добро умопомрачаващо аниме, странностите са фронт за много по-дълбок сюжет. И знаете ли какво? Наслаждавах се на всяка секунда от надраскване на главата, мислех, че никога няма да има игра, която да ме засече като този сладко Atlus.





Тогава, преди 10 години, бях запознат Лице 4 .

Това е любимият ми JRPG за всички времена. По дяволите, бих се осмелил да кажа, че това е любимата ми видео игра, точка!

Лице 4: Златен

Кредит: Atlus

Звучи достатъчно просто: Група от гимназисти се опитват да разрешат поредица от убийства, които се случват в малкия им град. Това е като зрял рейтинг Скуби Ду в която жертвите се оставят да висят на телевизионна антена. Има дори говореща мечка.





Ех, ако догът може да излая четливи думи, можем да се справим с мечка, която прави каламбури.

Това е много по -безгрижна настройка от Лице 3 . Не вървите покрай ковчезите на път към общежитието си или не се борите с физическото представяне на смъртта. Но не се заблуждавайте, защото играта запомня корените си и бързо се превръща в странното. В нашите телевизии има свят, който хората могат да настроят и да свидетелстват за нечие „истинско аз“, формата, която се опитват да подчинят в полза на фасадата на нормалността.

Формулата на Лице 4 става нещо подобно: герой А е отвлечен и хвърлен в телевизионния свят. В полунощ тяхната „сянка“ се вижда по телевизията, разливайки всякакви горещи чайове. Като главен герой, от вас зависи да влезете в телевизора и да ги спасите, а всяко подземие представлява различен, странен аспект от живота на герой А.

Монти Пайтън и Светия Граал преглед

След като стигнете до Характер А, ги намирате лице в лице с техните жълтооки двойници, отричащи цялото им съществуване. Това води до изплъзване на сянката и превръщане в някакво странно представяне на характер А. От буквално затворени птици в клетка до мускулести пичове, заобиколени от цветя, молещи се за приемане, това е битката с шефа и всеки се бие до смърт - по някакъв начин, защото никой всъщност умира. Вместо това, герой А се примирява с това кои са всъщност и тяхната сянка се превръща в персона - ослепителния покемон, който споменах по -рано. След това те продължават да използват тази задвижвана версия на себе си, за да ви помогнат да спасите света.

Това е един от най -удовлетворяващите моменти „вярвай в себе си“, които съм имал във всякакви медии.

Всеки герой, който се присъединява към вашия екип, има своя собствена дъга, в която трябва да се изправи срещу това, което е убедено, че е отрицателна част от тях, когато в действителност това е нещо, което трябва да прегърнат, за да разгърнат пълния си потенциал. Ревност, самота, разочарование, несигурност, борба с пола, въпроси за сексуалността - всичко това са теми, с които трябва да се занимава нашият тийнейджърски състав. Въпреки идеята, че подобни теми са твърде „възрастни“ за 16-годишните, нека бъдем истински: Всички се питахме между часовете, защото гимназията е пиковият сезон на личностно израстване и развитие. Точно това изследва тази игра, един по един, през цялата японска учебна година.

Това, което затвърждава тази игра като любима, е, че всички чувства, които възникват от телевизионния свят, се третират като законни, реални и нещо, което трябва да се приеме, а не да се завладее. По-често ни казват, че нашите положителни емоции са грозни, нещо, което е предназначено да бъде победено, вместо да се говори и да се разбира напълно. Това е особено вярно, ако сте чернокожа жена. Обявяват ни като силни, всемогъщи лоши хора, които могат да спасят всеки от себе си ... или сме омаловажени, че сме твърде силни и прекалено горди, обикновено лицемерна комбинация от двете. В крайна сметка: Рядко ни възприемат като действително живеещи, дишащи човешки същества с чувства и признаването на всякакъв вид емоции извън „независими“, „силни“ и „нахални“ се разглежда като табу.

Затова си представете, че сте странно чернокожо момиче като мен, хванало се за контролер на PlayStation 2 и получило съобщение „прегърнете истинското си аз“ и бъдете възнаградено за това. Вие не убивате сянката, когато спечелите битката; това, което всъщност правите, е да създадете отвор за персонаж А, който да премине, да се извини, да ги прегърне напълно и да стане най -добрата версия на себе си, като го направи. Докато стигнете до последния член на партията, дори не се опитвате да ги спрете да отрекат кои са всъщност. Казано ви е да им позволите да го хешират, защото отричането в този момент се третира като част от процеса.

222 означава закон за привличането

Разбира се, играта следва стъпките на предшественика си. Има пристрастяващ саундтрак, много бръчки, от които да избирате, и трудни решения като избор между Drama Club и футболни тренировки. Но много подобно на предшественика си, в бутилката има по -голямо послание, което все още резонира с мен 10 години по -късно.