Пуснахме антологията „Uncaged“ на класически женски истории за чудовища от D&D

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Огромният успех на Тъмници и Дракони „Пето издание, съчетано с популярността на предавания като Критична роля и Приключенската зона , са започнали ера, в която настолните ролеви игри се чувстват по -достъпни от всякога. Като D&D пуска набор от ръководства за начално ниво, за да демистифицира ранните етапи от изучаването на играта за нови играчи и да си партнира със Stranger Things на лицензиран стартов набор, все повече хора се привличат към играта, или връщане към него след дълга пауза. Изпълнен с нови гласове и перспективи, светът на настолните игри вижда ренесанс за разказване на истории.



Ето къде Без клетка влиза. Под ръководството на ръководителя на проекта Ашли Уорън, Без клетка антологията е огромно начинание по съдържание, създадено от Гилдията на капитана на подземието , уебсайт на трета страна, който си партнира D&D издател Wizards of the Coast да бъде официален източник за свободно, генерирано от потребители съдържание за популярната игрална система. Антологията, понастоящем в два тома, е достъпна или като PDF файлове за изтегляне или за печат при поискване. Той включва оригинални, играещи се приключения, които се гордеят с подривни тропи, заобиколени от женски чудовища от класическия фолклор и митология, като вещици, сирени или арфии. Първият том на колекцията също подчертава творби от жени и небинарни създатели.

Русалка лежи на скала

Кредит: Гилдията на DMs





SYFY WIRE преди това обхващаше разработването и пускането на Uncaged Vol. 1 , но ние тук във FANGRRLS решихме да проследим как играе. Лесно е да запълните нечия лавица или облак с предварително генерирани приключенски модули и настройка на кампанията, но ние търсим тези, които ще ни привлекат, като играчи или като майстори на подземието. Кои са историите, които ще ни развълнуват да стигнем до масата или с нетърпение очакваме да ги отприщим на бъдещи нищо неподозиращи приключенски партита?

От гледна точка на играч, успях да участвам в две различни приключения от първия том, Cry of the Sea, с участието на сирени и The Banshee’s Tail, включващ, между другото, банши. И двете приключения направиха чудесно използване на съответните си чудовища, добре подбрани, които дърпат спомените от истории, чути и прочетени, като същевременно са достатъчно широк тип, за да не се чувстват така, сякаш просто препрочитаме история, която вече знаем. Бях впечатлен от това колко различни са и двете приключения едно от друго. Далеч не просто да се завържеш за мачтата в размирни води, Cry е приключение в открито море, за да намериш изчезналия рибар в идиличен крайбрежен град. По-традиционен робот на тъмницата, Tail, се чувства по-скоро като готическа история на ужасите, спасявайки зле аристократ от тъмните тайни на криптата на семейството си.

Uncaged_Maid.JPG

Кредит: Гилдията на DMs (Art by Hla Rosa)

Като Учител на подземието, успях да подготвя Maid in Waterdeep, първия модул от книгата, който да работи за моите играчи. Този модул следва доста известната история на класиката Малката русалка история с някои нови елементи, включително трансформиране на титулярната русалка в герой на историята, който работи с героите на играча. Вместо да я напише като жертва на морската вещица, това е човешкият любовен интерес на русалката, чийто глас героите на играча трябва да й помогнат да спаси. (О, и тя е тотално странна отгоре. Твоят ход, Дисни.) Тези промени настрана, познаването на историята прави изключително забавно да се изпълнява, защото това чувство за връзка върви много към потапянето на вашите играчи. Той придава на историята усещане за живот, като промените в хода на играта все още позволяват да диша и да се чувства свеж. И подобно на добрите RPG игри, краят не е поставен в камък, така че няма риск да се почувствате добре. Вече знаем как завършва това.





Нещо, което наистина оцених в книгата като цяло, беше нейният подход към социалните въпроси, които може да се появят. Има два основни начина, по които разказването на истории може да се доближи до тях и с такава интерактивна игра D&D , те са само повишени. Някои предпочитат да поставят игрите си в свят, свободен от борбите в реалния свят, търсейки бягство до място, където битките се водят по -често срещу наблюдателите и троловете. Други отиват в обратната посока, като искат измислицата им да отразява нещата, с които са свързани, като често усещат катарзис, че могат да се справят с нещата, с които се сблъскват, но с бойна брадва или огнена топка. Въпреки че съм склонен да попадам повече в лагера на катарзиса, не мисля, че и двата подхода са грешни и просто изисквам DM да изслуша играчите си и да конструира типа игра, на която ще им хареса най -много. Без клетка има примери и за двете и улеснява DM -тата да разбере в какво влизат, като предоставя предупреждения за съдържанието в горните части на главите, които се занимават с проблеми от сексизма до злоупотребата до PTSD по начин, който може да развали способността на някои играчи да имат забавно с него.

Uncaged_CW.JPG

Кредит: Гилдията на DMs

Най -важното за една книга от приключенски модули обаче е колко забавни и лесни са изпълнението на самите куестове. Форматирането е супер просто за DM, разбивайки сегментите в подготвителен текст и това, което трябва да се даде на играчите, с лесни за следване инструкции за различните позиции на картата. Някои от писателите дори са предоставили информация за контакт на DM с въпроси. Те са проектирани да бъдат еднократни, макар че някои може да се разпръснат в две сесии, ако имате голяма или бъбрива група, много от модулите имат маркери за глави, които дават лесни точки за спиране.

Въпреки че е проектирана като отделни истории, а не като една кампания, книгата съдържа приключения, предназначени за нива на герои от 1 до 20, така че DM, който обича книгата, може лесно да наниже няколко от тях заедно или да ги придаде като странични искания към по-голяма кампания . Докато някои от модулите предоставят статистика за чудовища или герои, включени в тях, Без клетка е предназначена като допълнение към D&D система, а не самостоятелна книга с източници, така че има случайни бележки за позоваване на официалните системни книги като Ръководство на майстора на подземието или Ръководство за чудовища . И все пак, ако сте начинаещ DM, търсите лесни за изпълнение куестове, за да проследите Стартов комплект D&D или опитен геймър, който просто се надява на забавна колекция от интересни истории, тази книга има нещо за вас.

Без клетка Том 1 и Vol. 2 вече са достъпни на уебсайта на Гилдията на DMs.

Мненията и мненията, изразени в тази статия, са на автора и не отразяват непременно тези на SYFY WIRE, SYFY или NBC Universal.