• Основен
  • Hbo
  • Режисьорът на „Игра на тронове“ се опитва да обясни всичко това супер бързо пътуване през сезон 7

Режисьорът на „Игра на тронове“ се опитва да обясни всичко това супер бързо пътуване през сезон 7

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Едно от главните оплаквания от Игра на тронове феновете през този сезон бяха толкова объркани в хронологията, особено по отношение на времето за пътуване от точка А до точка Б, което беше супер бързо. Най -новият пример? Епизодът от тази неделя, озаглавен „Отвъд стената“.



ангел номер 111 любов

Епизодът видя, че Джендри спринтира обратно в Eastwatch като Джон Сноу и сътрудничество. се озоваха заобиколени от Бели проходилки и Уайтс в Апокалипсиса на ледения зомби северно от Стената и изпратиха гарван при Дейенерис в Драконовия камък (който, повярвайте ми, е наистина далеч от Стената), като Дани и нейните дракони се върнаха назад във времето да (най -вече) спаси всички в границите на това, което би могло да бъде ден и половина. Топове.

Говори Алън Тейлър, който режисира предпоследния епизод на Сезон 7 Разнообразие за да се справят с оплакванията на феновете и да обяснят как всъщност са се доближили до времевата линия по време на снимките:







Бяхме наясно, че времето става малко мъгляво. Имаме Джендри, който бяга назад, гарвани, летящи на определено разстояние, дракони, които трябва да летят обратно на определено разстояние ... По отношение на емоционалното преживяване [Джон и компания] прекараха една тъмна нощ на острова по отношение на моменти за разказване на истории. Опитахме се да го предпазим малко с вечния здрач горе на север от Стената. Мисля, че имаше известно усилие да се изкриви малко хронологията, като не се декларира колко дълго сме там. Мисля, че това работи за някои хора, за други не. Изглежда бяха много загрижени за това колко бързо гарванът може да лети, но има нещо, наречено правдоподобни невъзможности, което се опитвате да постигнете, а не невъзможни правдоподобности. Така че мисля, че малко обтегнахме правдоподобността, но се надявам инерцията на историята да пренесе някои от тези неща. Хубаво е, че шоуто е толкова важно за толкова много хора, че се проверява толкова щателно. Ако шоуто се бореше, бих се притеснил от тези притеснения, но изглежда, че шоуто се справя доста добре, така че е добре да има хора с тези притеснения.

Не мога да се противопоставя на това. Поредицата, спечелена от 'Еми' е справяйки се доста добре с цифри. Докато графикът за „Отвъд стената“ се бързаше, епичната битка между нашите герои и армията на мъртвите беше епична. Но все пак за шоу, което почти винаги оправя малките неща, се откроява.

Ричард Дормер, който играе Берик Дондарион, се отвори към Разнообразие за битка със замръзнало езеро и неговият герой, използващ пламтящ меч, който, както се оказа, наистина беше в пламъци. Наистина. Вижте: Доказателство А по -долу:

Beric-Flaming-Sword-Game-of-Thrones-706.jpg

Беше като да бягам маратон с около 40 килограма броня и тюлена кожа, само с едно око и пламтящ меч, който заслепи единственото ми добро око. Беше адски, но си заслужаваше. Тежка работа. Отне ни пет седмици, за да заснемем тази битка. Мечът не е CGI. Това са истински пламъци всеки път. Продължава около две минути, така че можех да го използвам само за две минути и след това той щеше да изгасне, така че трябваше да започнем отначало ... Също така трябваше да забавя ръката си с около 20%. Така че, ако правех ход, просто щях да го направя бързо с меча. Но при запален меч не можете да се движите толкова бързо, в противен случай пламъкът ще изгасне. Значи трябва да се движите малко по -бавно, но с повече усилия, разбирате ли? Освен това тежи три пъти повече от обикновения меч, така че това е наистина този голям клуб.





Какво мислите за обяснението на Алън Тейлър относно начина, по който се справиха с хронологията на „Отвъд стената“, и факта, че Ричард Дормър трябва да се бори с истински пламтящ меч на Игра на тронове ?