Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif Най -големият момент е едва написан по сценарий

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Сега какво Rogue One: История от Междузвездни войни е на разположение за притежание, можете да гледате как бунтовническият съюз печели първата си победа над злата империя отново и отново.



В битката при Скариф , групата, известна като Rogue One, открадна плановете на Звездата на смъртта, докато бунтовническият флот се биеше добре над планетата в една от най -вълнуващите космически битки в Междузвездни войни история (и наистина в самото кино). Битката при Скариф имаше невероятни великденски яйца, вълнуващ момент след вълнуващ момент и кулминация, която включваше най -грандиозното унищожаване на два звездни разрушителя някога.

И почти нищо от това не беше директно в сценария , Ръководителят на EP и VFX Джон Нол каза пред Syfy Wire по време на посещение на Industrial Light & Magic в Сан Франциско.





каква е омразата, която даваш

Поради натоварения и стегнат график за редактиране, каза ни Нол, „космическата битка, която до голяма степен беше виртуална и извършена на пощата, беше оставена до края. Редакцията беше толкова заета с това, че накрая казаха: „Вие, момчета, трябва да разберете това, нямаме време!“

Редакционният и писателски екип даде на ILM моментите, в които филмът щеше да изрязва от космоса до повърхността и големи истории ... и това беше в началото.

„Първият ритъм е за пристигането на флота и първата вълна от X-крила, които се отлепват, за да преминат през портата на щита“, каза Нол. „Тогава много от това, което трябва да се случи във всеки такт, и остави много от това какви кадри ще се превърнат в нас, за да разберем! Всъщност един от битовете на историята беше: 'и след това бунтовниците изваждат два звездни разрушителя по интересен начин.' (смее се) И тогава те оставиха на нас да разберем как бихме направили това по интересен и различен начин.

о, местата, на които ще отидете, д-р Сюс

Това е мястото, където тези кораби на Hammerhead Corvette влязоха в игра, идващи от Старата република -era игри и комикси и въведени в канон Междузвездни войни бунтовници .





- Да! Това беше нещо, което измислих, тази идея да тласна един разрушител в друг, използвайки кораб като по същество влекач. Това беше наистина страхотно забавление. От нас зависи как ясно и ефективно да разкажем тези моменти и в същото време да включим неща, които са вълнуващи и удовлетворяващи и нещо, което не сте виждали досега “, каза той.

Това означаваше да не отидете на класиката Междузвездни войни финал - съзнателно решение в този случай.

„Взривяване на нещо, като удари слабото място и накара реактора да се взриви, е направено толкова много пъти, дори извън Междузвездни войни , че наистина не исках да го правя. Харесва ми идеята да се направи всичко за механичните повреди “, каза Нол.

Макарата за визуални ефекти на ILM показва как оживява космическата битка при битката при Скариф.

Разбира се, всичко това не означава, че режисьорът Гарет Едуардс не е замесен. Всъщност ILM работи с Едуардс по чисто нова технология, за да му позволи да работи върху сцените в космическата битка по същия начин, по който го направи в наземния екшън (както можете да видите в горното видео). На земята Едуардс щеше да контролира камерата, буквално я държеше и сам я управляваше „приблизително 80 процента от времето“. За да му даде това преживяване високо над небето, ILM конструира виртуална сцена, пълна с камери за улавяне на движение, и разработи изцяло нова виртуална камера.

слънцето също е звезден преглед

Тайното оръжие? Обикновен, готов за употреба iPad Mini (разбира се, с патентован софтуер). IPad имаше (също готови) игрови контролери, прикрепени към него и след това беше прикрепен с множество антени за улавяне на движение. Едуардс може да вземе виртуалната камера и да проследи следите от X-крила в полет, физически се движат през виртуално пространство в реално време и активно насочват кадрите .

Известно е, че ILM непрекъснато иновации, но постигането на това ниво на творчески контрол е ново - сега, след като се изплати толкова добре, вероятно ще видим повече от това в бъдеще.