С „Амнистия“ Зоната за приключения навлиза в един съвсем нов свят - и отвъд него

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Това е краят на света. Отново.



Клинт, Грифин, Джъстин и Травис Макелрой играят настолни ролеви игри вече четири години, за наше удоволствие. Те започнаха с тригодишната Баланс кампания , следвайки героите Magnus, Merle и Taako, докато спасяват света (ите). След тази обширна, обичана епопея, McElroys решиха да вземат малко по -лесно за следващите си усилия - по отношение на количеството, а не на качеството и със сигурност не по отношение на залозите.

Амнистия следва Обри (Травис), Дък (Джъстин) и Нед (Клинт), които откриват, че чудовищата са реални, живеят сред тях в малкия град Западна Вирджиния и се нуждаят от тяхната помощ, преди лошите чудовища да унищожат света такъв, какъвто го познават. Само в около 30 епизода Amnesty успя да направи нещата дори Баланс не, за шок и сърцебиене на феновете навсякъде.





wolfenstein новото ръководство за родителите

SYFY WIRE FANGRRLS говори с McElroys за Амнистия , преминавайки от Баланс , и какво следва след това. (Спойлер: Грифин НАКРАЙНО получава почивка.)

Спойлери за Приключенска зона амнистия По-долу.

Очевидно, Бюро за баланс беше огромна огромна история и огромно начинание за всички вас, но специално за вас, Грифин. Амнистия наистина се чувстваше по -съвместно.

Грифин: Със сигурност. Това беше определящото нещо в съзнанието ми Амнистия донесе на масата, в която никога не сме влизали толкова дълбоко Баланс . Баланс беше ли този грандиозен, огромен фантастичен епос, обхождащ измерения, и Амнистия никога нямаше да бъде това. Амнистия по проект беше по -малка история, но ми се струва Амнистия не щракнаха, докато не променихме начина, по който оформихме шоуто. Спрях да подготвям цял куп неща за всеки епизод и всички просто го разбрахме. Което, знам, че има хора, които преди са имали GM-ed игри, които са като „Да, човече. Така трябва да върви. Но винаги се страхувахме да го направим Баланс защото не само ние играехме игра - ние се опитвахме да направим шоу. Едно шоу трябва да има история, за която хората разказват, и история, която е съгласувана по някакъв начин и бихме могли да се справим, ако всички го оформяхме еднакво.





И стана страшно. Сигурен съм, че за всички ни беше страшно. От моя страна беше страшно, защото днес ще запишем, след около два часа и половина, и това е близо до края на историята и нямам представа какво ще се случи. Сравнете това с Баланс , където бях писал този документ с дължина 100 000 думи, където имах наистина страхотна представа за това, което се надяваме да се случи в края. Нямам това за Амнистия , и историята, от която излизаме, е различна по мащаб, но това е история, от която станах наистина доволен, докато продължихме напред.

Травис: Беше странно да се премине, нали? Сякаш едно телевизионно шоу приключи и след това обявиха ново телевизионно предаване с абсолютно същия сценарист, режисьор и актьорски състав, само че всичко това бяха различни герои, поставени в различен свят с напълно различна история. Където сега те трябва да разкажат историята по различен начин с едни и същи парчета.

Това е като подкаст Американска хорър история.

Травис: Да. Да. Да точно. И така влязохме в него, мисля, че едва в края на Баланс , и сега знаем как да разказваме добри истории и беше като „ОК. Сега нека кажем още един. И така, намирането на нови герои в нов свят и всички тези неща, имаше много - това беше като намирането на вашите морски крака, разбирате ли? Трябваше да намерим всичко отново.

Клинт: Мисля, че и ние сме се насочили повече към актьорството. Мисля, че сме обърнали баланса малко повече към това да бъдем героите, а не непременно да сме Джъстин, Травис и Клинт, които говорят за героите, говорят за действието. Мисля, че се наведохме още малко на Патицата, Обри и Нед.

Говорете малко за изпълненията, защото в началото на Баланс ние се срещаме условно с тези герои и кои са те, става обяснено с течение на времето, предимно през Откраднатия век, когато те също научават собствената си история. С това сте имали по -кратък период, за да създадете цял живот и история за тези герои. Какво беше усещането да играеш това и как се чувстваш, докато създаваш и опознаваш тези герои?

Травис: Това беше толкова различно преживяване от Баланс . Беше като с Баланс , започнахме от напълно празни плочи. Започнахме с предварително подготвените листове с персонажи, които се предлагаха в стартовия комплект, така че всяко решение за персонаж беше съвсем ново нещо. Докато с Amnesty, ние влязохме в него с тях много по -пълно оформени в съзнанието ни и това беше повече за разкриване на нещата, които знаем за героите пред публиката. Това се превърна в различна повествователна структура за изграждане на персонажи, където беше по -скоро като: „Вече знам за този герой и нямам търпение да разберете това нещо за тях“.

Джъстин: Това може да е вярно за Травис. Той винаги върши много повече работа с краката отпред от нас. Мисля, че за мен беше по -лесно само защото започнахме от област, в която сме израснали. Дък се основава на момчета, които познавах, когато съм израснал в гимназията, и на някои хора в колежа, които не са достигнали своя потенциал и не са правят всичко, което биха могли да направят. Което за съжаление мисля, че в нашия регион [Хънтингтън, Западна Вирджиния] е твърде често срещано явление. Хора, които просто решават, че няма да имат успеха, на който биха могли да бъдат способни. Дък беше много шарени по това-това вече е скица на място, която има много смисъл за мен.

Клинт: Мисля, че беше страхотно да имаме Джъстин и Травис като съ-авантюристи, защото те са наистина добър баланс на подготовката, но в същото време са верни на героя. Преди им давах уроци по актьорско майсторство, а сега те ми дават уроци по актьорско майсторство. Наистина мисля, че героите бяха толкова забавни и всъщност нямахме отношения между тях. Мисля, че Дък и Нед са били познати преди, но мисля, че отношенията са се разраснали малко по -органично. Също така, ние не се опитахме да объркаме нещата толкова, колкото направихме Баланс . Ние не бяхме толкова анархични Амнистия . Мисля, че наистина се опитахме да разкажем страхотна история още от самото начало, докато с Баланс заблудихме се доста.

Грифин: Любимото ми нещо Чудовище на седмицата , и това е основен елемент от много системи, задвижвани от системата Апокалипсис, е, че не всички трябваше да се опитвате да пускате нещата извън релсите, защото играта има системи, които да направят това вместо вас. Едно от определящите неща за тази игра е, че ако опитате нещо и не успеете да го направите, на GM е позволено да ви удари възможно най -силно. Колкото и да е опасна описаната от вас опасност. Така че в тази игра, в тази история, аз се опитах да създам опасности, които са страшни за хората на този свят, а след това, ако се опитате да направите нещо и не го направите, цялата история може да се промени около това. Цялата история се промени около някои дребни неща, които Обри направи в един от епизодите на паузата. Цялата история се промени на базата на това.

Травис: Това ли беше топенето на снега?

Грифин: Да. И това предизвика верига от събития, които доведоха до някои доста диви трансформационни неща, които се случиха по -късно и това е вълнуващото в играта. сигурен съм D&D е също така, ако го играете по определен начин, което не е начина, по който го играхме, но ви позволява да поставите не само контрола в ръката на вашия играч. Позволява ви просто да деконструирате нещата, които сте направили досега, и да хвърлите тези наистина, наистина големи сериозни криви на играчите, и това са някои от любимите ми моменти от историята, от които сме излезли Амнистия . Те са излезли от провалите, а не от успехите.

Имаше ли разговор, който вие харесвахте: „Вижте, някои от тези герои може да умрат този път“. И в този момент, в който Нед умира, беше ли това решение в момента, в което всички се доверявате един на друг и на историята, или имаше ли някакъв вид дискусия предварително, че това е възможно?

Клинт: Мисля, че се опитахме да останем честни към героите и мисля, че се опитахме да останем честни към историята. Просто имаше чувството, че траекторията на историята я води в тази посока. Искам да кажа, не бързаме с това, но също така не беше напълно планирано. Мисля, че бяхме напълно подготвени някой от героите да умре. Мисля, че имахме много по -реалистично въртене на нещата Амнистия отколкото направихме в Баланс . Да, защото това беше фантазия, но мисля, че това беше основата да направим това, което направихме. Искахме тя да бъде малко по -обоснована.

Грифин: Да, и аз се чувствам като нещо друго Чудовище на седмицата позволява ми да направя напълно да изхвърля тази идея „Попадаш в ямата с киселина и взимаш 30 точки на повреда, което е двойно повече от максималните ти точки, така че умираш незабавно“. Ето как D&D работи, но в този това е реалният свят. Ако те застрелят, можеш да умреш и така мога да прекарам цяла дъга, установявайки заплаха и създавайки наистина, наистина опасна ситуация и след това им давам шанс да се опитат да я обезоръжат, а след това, ако не го направят, това може да стане толкова зле, колкото ми се иска. Мисля, че всички говорихме за това преди да започнем да играем Чудовище на седмицата , и мисля, че вероятно има клип от един от епизодите на почивка или The Adventure Zone Zones, където говоря за това как Направих спокойно им влезте Баланс , и как в Чудовище на седмицата и всички световни игри на Апокалипсис, нещата могат да се каскадират в тези ужасни ситуации, които могат да ви убият без никакво значение.

Джъстин: Мисля, Грифин, аз също бих казал - да не влагаш думи в устата си - но мисля, че си успял да направиш по -трудно в тази игра, или по -скоро трябваше да го вземеш по -лесно в Баланс , тъй като голяма част от него беше по -структурирана и настроена и ако сте свалили колелата твърде много, може да не успеете да ви отведе там, където отивате. Докато с това мисля, че всичко е много по-отворено и така имате свободата да предприемете тези трудни действия и да се доверите, че ще можем да намерим задоволителен начин да се справим с тях.

Монти Пайтън и Светия Граал

Бих искал също да ви дам представа как не така е планирано. Аз не бях в тази част специално, така че някак си се оставих да си тръгна малко, като се поглезех с малко зона, а в края на това си казах: „О, какво се случи?“ И беше точно като „О, Нед умря“. Бях като: „Не, но наистина? Какво става? Какво става? Какво е това? Какво означава това? Какво се случи в този момент? Бях като напълно зониран. Нед умря? Това е диво. Добре, определено ще го послушам. Звучи доста добре, ще проверя. Но това ме изненада напълно. Напълно плоскостъпие.

Има неща, които се случиха между героите преди кампанията, като Нед беше този, който проникна в къщата на Обри. Това обсъждано ли е изобщо, или това просто излезе наративно, когато имаше някакъв смисъл и вие продължихте оттам?

Травис: Когато въвеждате знаци Чудовище на седмицата , насърчава ви да имате съществуващи връзки. Значи са се срещали? Каква е връзката? И след като се установи, че Нед е крадец. Мислех, че е наистина интересно да не се казва просто: „Те са приятели от гимназията!“ Но подобно на връзката им, той е откраднал нещо ценно и ние не го знаем, нали? И тъй като това се върна от времето, когато все още правихме експеримента, не знаехме, че това ще продължи, така че беше просто като „Това е интересно нещо, което никога няма да излезе наяве“. Но това беше просто допълнителен слой от един вид интересна история. Винаги е любимото ми нещо в телевизионно предаване, където стигаш до сезон 3 или 4 и се разкрива нещо голямо, за което знаеш, че са подсказвали уликите от сезон 1 и е като: „Човече, наистина се радвам, че са направили до сезон 4, така че ще преминем към този момент. “

Клинт: Стигнахме до момент, в който след този момент, както спомена Грифин, знаехме, че ситуацията трябва да бъде разрешена между Обри и Нед. Беше забавно да играеш нечестен персонаж, ненадежден персонаж. Те са забавни за игра, но ние знаехме, че трябва да има някакво противодействие. Знаехме също, че не искаме всичко да е сладко и захариново и „О, прощавам ти“. Наистина искахме тя да бъде малко по -обоснована от това. Човече, продължавам да използвам думата „заземен“.

Момчета, какво ви хареса да играете тези конкретни герои този път?

Травис: Обри много прилича на мен. Тя има ADD и има някои проблеми с контрола на импулсите. Освен това ... докато си спомням мечтата да мога да запаля спонтанно ръцете си, за да впечатля хората, да направя това, това ме прави истински щастлив.

Вие също направихте избора да я направите и би.

Травис: Мммм, да, добре, тя е базирана на Габи Дън, Тайби Дискин, Кейт Лет и Обри Плаза. Така че тя е кръстена на Обри Плаза и е пуерториканка като Обри Плаза, но нейният стил и естетика и всичко първоначално, когато си представях героя, се основаваше на това. Защото първоначално щеше да е точно като-когато мислиш като сценичен магьосник в смокинг. Тогава реших да го направя жена и да го основа на приятелите си и тя стана много по -интересна.

Джъстин: Много ми харесва, когато Дък се опитва да играе някой, който би реагирал по възможно най -натуралистичния начин. Наистина исках да направя герой, който би искал - колко реалистично бих могъл да реагирам на всяка ситуация, лишена от героизъм и кога, освен ако не е принудена в мен, това е много по -релаксиращо, бих казал. Taako някак си получи тази репутация, защото винаги имаше тези големи пиеси и тези големи идеи и голямото заклинание, което би обърнало всичко или надхитрило DM, но беше хубаво да се направи персонаж, който беше много по -спокоен. Много по -доволен съм да следя историята, отколкото да я прокарвам.

Да, има някаква умора за Дък като „Е, това се случва“.

Джъстин: Искам да кажа, мисля, че това е спечелено, нали? Току-що направихме това епично, дългогодишно приключение и имахме малко умора от това. Тъй като историята винаги работи точно как мислите, че ще се случи и епични предизвикателства и огромни залози, беше хубаво да направите нещо, което е малко по -тихо, мисля.

Първоначално Грифин не искаше някой да бъде избран. Това беше ли част от вашата идея, че „Е, аз ще бъда избраният, но той не иска да бъде избраният?“

Джъстин: Да. Мисля, че винаги сме правили концепция за някой, който ще бъде избраният и след това го избягва, и това работи доста добре с историята, която се опитвахме да разкажем. Но също така играта е изградена по начин, по който той не е невероятно мощен. Той е труден, трудно е да се убие, но всъщност не е решение на всеки проблем просто да имаш меч.

Грифин: Да, това, което исках да избегна и защо всъщност не го направих, докато Джъстин не ми представи характера си, исках избраник, не исках цялата история да е като „Дък Нютон и неговите приятели“. По същия начин това шоу не се нарича „Бъфи и Уилоу и Ксандър“. И затова не бях луд по това, но начинът, по който Джъстин някак си подреди избраността на Дък, според мен помогна да се заобиколи това.

Клинт: Любимото ми нещо в ролята на Нед беше, че получих „Saturday Night Dead“. Трябва да изкарам всички стари ужасни филми и мисля, че това беше толкова близо, колкото някога щеше да се появи MST3K . Наистина се опитах да се опирам на него.

Чувстваше се много MST3K . Много Джо Боб Бригс. Беше чудесно.

Клинт: Да. Направих повече изследвания върху тях, отколкото върху всичко друго, което някога сме правили.

Травис: Добре е да се знае.

Заради това Чудовище на седмицата настройка и очевидно излизане от тази масивна дъга, имате толкова кратко време, за да създадете тези герои и да се доближите много до тях и в главите им. С това как е било да удариш тези по -тежки емоционални битове, като умирането на Нед, трагичната история на Обри, патицата, загуба на Минерва, подобни неща?

Травис: Ще кажа, че за Обри беше много повече актьорско майсторство, отколкото очаквах. Докато играех Magnus, дори и в емоционалните, аз просто се преструвах. Когато си като тази на фантазията и това е емоционален момент като манекен, това е толкова глупаво, че всъщност не мислех за това, а с Обри се опитвам да оправдая характера.

Клинт: Винаги се чудя за онези ситуации във всякакъв вид история, в която герой е нарисуван в ъгъла и не може да мисли за какво да се прави. И имаше няколко пъти с Нед, където мисля, че Нед трябваше да прави трудни обаждания и не мисля, че той прави правилни обаждания, и това наистина оформи този герой, и аз доста се наслаждавах на това, играейки дефектен герой. Този вид се наведе в моята кормилна рубка - играейки герой, който така или иначе е прецакан - но ми харесаха недостатъците на Нед. Харесвам чувствата му и неспособността му да постъпи правилно, докато абсолютно положително нямаше друг избор, освен да постъпи правилно.

Грифин, какво ще кажете за вас с NPC? Трябваше да правите много емоционално вдигане на тежести и изглежда също, че този път сте говорили много повече със себе си.

Грифин: Да, вероятно съм говорил сам със себе си. Баланс е много свързано с тези три полубога, които са избрани от съдбата да спасят света и да имат отговорите на всеки проблем, и Амнистия не е лошо това, чувствам се така. Те не са непременно тримата избрани, които ще свършат нещата и затова има много други хора по света и някои от тях ще имат предимството, когато нашите герои не го правят. Наистина беше много трудно да се направят тези емоционални удари. Имам чувството, че имаме полза Баланс да уловим слушателите си изненадани, където бихме могли да третираме даден герой като пълна шега и всеки път, когато се споменава, това трябва да е в контекста на шега, а след това, когато се опитаме да направим емоционален ритъм с тях, това е такава изненада че имам чувството, че се е поддал на този ритъм с слушателя. И всъщност не го направихме изобщо Амнистия , защото се опитахме да направим тези герои по -човешки по някакъв начин, с изключение на тези, които не са хора. Така че беше трудно.

Винаги сме знаели, че тази история ще бъде наполовина Баланс по отношение на броя на епизодите и нямахме толкова писта и ако наистина се замислите, героите в Баланс не станаха наистина лепкави по някакъв начин до „Pedals to the Metal“ или по -близо до края му. Това е мястото, където сме в момента Амнистия и се опитваме да го приключим. Така че моментите, които са кацнали, съм бил над луната. Амнистия се превърна от нещо, от което се страхувах, защото беше толкова извън нашата зона на комфорт, към нещо, с което наистина се гордея.

Без спойлери, очевидно. Но как се чувствате при влизането във финала? Как се чувствате по начина, по който се оформят нещата? Или нямате представа как ще върви?

Грифин: Искам да кажа, имам някои идеи. Начинът, по който това работи за повечето от Амнистия , има неща, които са верни за този свят и затова съм ги подготвил, но нямам количка, в която всички да се качат, и това ще ги преведе през тази тъмна езда в стила на Disney World през моя много предизвикателства и пъзели. Ще запишем тук след два часа и нямам представа какво ще предложат и затова не мога да подготвя третия епизод от финала, защото е невъзможно да го направя, докато не намеря разберат какво искат да направят. Така че излъгах преди. Пак ме е страх

Това прави ли ви супер тревожен? Само като се има предвид колко голям контрол сте имали в миналото къде вървят нещата спрямо сега, където е просто „Това може да е всичко“.

Грифин: Да.

Травис: Бих казал обаче, че като играч, нещо е, че понякога виждате хората да се чувстват като „Уау Грифин наистина ги води до това място или каквото и да било“, и все едно Грифин не знае къде отиваме! Това е много по -съвместно разказване на истории, отколкото мисля, че изглежда на повърхността, и мисля, че много от това е свързано с това, че ако мога да се похваля за секунда, правим това от известно време и ние сме някак си са добри в това да се играем помежду си и просто има голямо доверие в това, че ако направим твърд десен завой, ако вземем странно решение, вероятно има добра причина за това. Ние не спираме потока, за да кажем: „Чакай, защо го направи? И така може да изглежда, че сме водени, но мисля, че много от тях изглежда така, защото всички вървим заедно едновременно и изглежда, че един от нас знае къде отиваме, но никой от ние го правим. Всички ние просто падаме напред едновременно.

Грифин: В много отношения това също е по -малко стресиращо за мен. Това е стресиращо в смисъл, че е неизвестното. Не знам какво ще се случи, но сега, повече от всякога Баланс , Мога да донеса малко неща в записа и тежестта на разказването на тази история беше свалена от раменете ми, защото сега сме всички ние. И както каза Травис, доверието, че всички ще успеем да разкажем историята, го улеснява по много начини.

Имате ли някаква идея какво следва след тази кампания?

Всичко: Да! Не.

Травис: Да. Работех върху идея за следващата дъга, която наистина ме вълнува и съм развълнуван да започна да свиря. Тъжно ми е да си тръгна Амнистия отзад, но съм много развълнуван да вляза в следващото нещо, само защото това е нещо различно и просто идея, която наистина ми харесва.

Ще отидеш ли в DM този?

Травис: Да.

Вълнуващо ли е за теб, Грифин, да си починеш?

Грифин: О, толкова съм облекчен. В края на Баланс Бях наистина нервен, защото трябваше да науча толкова много неща Баланс това ми помогна да опитам да направя шоуто каква е идеята всички ние да започнем отначало и ако някой друг DMeded, да вземем отново тези институционални знания отново, ще бъде такава болка в задника и така с Амнистия не е задължително да се справяме с това, защото можех просто да се върна. Сега след DMing за какво? Вече пет години? Толкова съм готова.

Ще продължите ли да правите музиката за шоуто?

защо даващият е стр. 13

Грифин: Вероятно. Начинът, по който правя музика за шоуто, се е променил до голяма степен по начини, които са ме улеснили по много начини, но ние ще променим жанровете и затова ще трябва да се прецакам отново ще разбера какво е това.

Травис: Да, така че или Грифин ще пусне музиката, или ще отида да видя дали Джон Уилямс е на разположение.

Сигурен съм, че той може да помогне.

Травис: Не давам надежда, но да. Ако е свободен, вероятно ще го взема.