• Основен
  • Интервюта
  • Създателят на делфина Еко иска филм за борбата с извънземните, обичащ природата герой

Създателят на делфина Еко иска филм за борбата с извънземните, обичащ природата герой

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Когато човек си помисли за супергерой, може да му дойдат образи на добре замускулени мъже в тесни трико и лоши жени, които обикновено носят неподходящи обувки. Но смятали ли сте някога делфин за герой, от който се нуждаем, но не заслужаваме? Ако сте израснали в епохата на Декото Еко , просто може да сте имали.



Декото Еко попадна в света на игрите през 1992 г. и видя едноименния пътуващ във времето афалин да се бори с извънземни врагове на постапокалиптична Земя с ехолокация и някои сериозно сладки плувни движения. Делфинът и екипът зад него донесоха много първи в света на игрите и породиха множество продължения и други медии, като комикси и специално издание на саундтрак.

На 16 юни се навършват годишнини от първоначалното излизане на петата част от поредицата, Ecco: Защитник на бъдещето , игра, която е родена на SEGA Dreamcast, преди да бъде пренесена на PlayStation 2 поради своята популярност - въпреки решителната непопулярност на Dreamcast. Защитник на бъдещето вижда героя делфин да надхвърля реалностите, за да спаси Земята не веднъж, не два пъти, а три пъти срещу иначе неназования враг. И докато тази пета игра от поредицата имаше своите проблеми, тя беше монументално допълнение към света на Ecco, борбата с извънземните, обичаща природата делфин, с който много хора израснаха.







Трябва да се отбележи обаче едно много важно нещо Ecco: Защитник на бъдещето е, че не е проектиран от Ед Анунциата, оригиналния създател на поредицата. Без него изобщо нямаше да има супергеройски приключения с делфини. И почти нямаше такива. Така че нека направим едно пътешествие из подводната история на делфина Еко и човека, който нашумя в индустрията на видеоигрите.

МЪЖЪТ СЛЕД ДОЛФИНА

Ed Annunziata е продуцент и разработчик на игри, който освен че създава Декото Еко , носи отговорност за други игри като напр Малък резервоар , Три мръсни джуджета , Господин Кости , и най -наскоро Space War Arena , кое е наличен на Nintendo Switch .

Но преди Annunziata да влезе в делфините, той се интересуваше повече от китовете. Това дойде от работата по 1984 г. Пътуване на Мими , образователна поредица от 13 части за деца, последвала екипаж при преброяване на гърбави китове. Оттам той започва да изследва други морски бозайници за забавление и се оказва привлечен от очарователния свят на делфините.





И тук

Кредит: Ed Annunziata

какво означава числото 111 духовно

„Проучих морски бозайници с мисълта да направя игра, която да ги представя“, обяснява той пред SYFY WIRE. „Колкото повече научавах, толкова по -убеден бях, че съм замислил нещо. Тогава ме удари: Делфинът би бил страхотен игрален герой! '

Така се роди Еко. И поради цялото време, прекарано от Annunziata в работата по образователни програми, налагането му на научно точна информация беше наложително. Но това не означаваше, че няма място за фантастичното.

„След като мислите за приключенска игра с природата като централна тема, ще разберете, че цялата истинска наука предоставя огромно количество завладяващи неща, които могат да бъдат включени в геймплея и историята на играта“, казва Annunziata. Той осъзна, че тук има шанс да получи силно екологично послание, нещо, което му пукаше дълбоко, вградено в играта. Той обаче изобщо не искаше тази игра да е за хора.

„Това беше история за делфини за делфини. И пътуване във времето и извънземни “, обяснява Анунциата. „Посланието, което исках да срещна, е, че ние, хората, не сме единствените живи същества на планетата.“

Или във Вселената. Защото, да, щеше да има извънземни. И защо не? На въпрос защо има извънземни в играта, Annunziata просто възкликва: „Какво искаш да кажеш? Разбира се, трябваше да има извънземни!

Но наистина има по -дълъг отговор. Докато Annunziata изследва китоподобни, той попада на многобройни истории за инвазивни видове, които биха нанесли хаос на местната екосистема. Той се нуждаеше от враг, за да може Еко да се бори за своята екосистема, но просто още един делфин нямаше да работи. И така той прие идеята за „извънземен инвазивен вид“ буквално.

„Частта, която ми хареса в това, е фактът, че когато тези инвазивни извънземни видове се появят, след дисбалансите, които причиняват, когато нещата най -накрая се стабилизират, екосистемата става по -силна и по -устойчива, тъй като нашественикът допринася за цялостното разнообразие на екосистемата“, Annunziata обяснява. 'Това, което не те убива, те прави силен.'

Имайки предвид всичко това и една история най -накрая събрана, беше време Annunziata да превърне Ecco в реалност. Той работеше в SEGA от няколко години, когато най -накрая събра терена, но срещата не протече както се надяваше.

Ecco_CoverArt

Credit: SEGA

323 ангел номер любов

ВЗЕМАНЕ НА ЗАГРАДА

SEGA не искаше да прави Заповядайте . Той нямаше хуманоиден водещ герой. Нямаше оръжия, няма инвентар и, честно казано, не съществуваше механиката за създаването му. Annunziata казва на SYFY WIRE, че по време на представянето отговорът, който получи от Клайд Гросман, изпълнителен директор по разработка на софтуер за Sega of America, и неговия шеф по онова време, беше: „Кой иска да бъде риба?“

Беше му трудно да превърне в думи концепцията, която имаше предвид, но Анунциата не се задоволи да приеме „не“ за отговор; той беше готов да въведе иновации и да докаже, че игра като Заповядайте може и трябва да съществува. Той се интересуваше повече от създаването на игра, фокусирана върху играчите, които искат да играят с герои, а не бъда тези герои.

„Най -накрая имах шанса да направя прототип на играта“, обяснява Annunziata. Той непрекъснато казваше на SEGA, че нищо подобно не е правено преди. Това беше движещата сила зад неговата страст и това запази вниманието на силите. Когато беше направен прототипът, който беше доста гол-нашият герой делфин беше само чифт блокове, които симулираха движението на плуване-всичко се промени.

„Всеки, който се опита да овладее делфина с фигура, получи усещането за механика на играта. Лесно се продава след това “, казва той.

Декото Еко беше първата игра, включваща много неща, които играчите сега приемат за даденост, включително вискозитета на водата в играта, наличието на гравитация и особено движението на самия делфин. Точно както Annunziata беше казала на SEGA, нищо подобно не беше правено преди.

Тук е_screenshot2

Credit: SEGA

„Екипът беше толкова талантлив и знаеше какви технологии трябва да бъдат разработени за играта“, обяснява Annunziata. Това включва ускоряване на плуването, като се вземат предвид проблемите на тежестта и вискозитета.

„Имаше опции за контрол, като управление на въртене - както бихте управлявали RC коли - и абсолютен контрол на посоката, където посочвате с Dpad и делфинът плува в тази посока“, казва той. На това в крайна сметка се спря екипът.

Това беше дълъг списък от първи пъти за нова игра, но очакваше с нетърпение какво могат да постигнат видеоигрите. Annunziata го описва като забавно и вълшебно време за него. И най -доброто от всичко? Проработи.

таен живот на американски тийнейджър

Декото Еко е оценена критично, когато излиза през 1992 г. Продължение, Ecco: Приливът на времето , скоро последвано през 1995 г., последвано от по-подходящо за деца и образователно заглавие в Тук е младши Това би било последното Заповядайте заглавие Annunziata ще участва, тъй като той премина от SEGA. Тук е младши и Голям лов на океански съкровища ще го последва и след него Ecco: Защитник на бъдещето . Но сърцето и душата на Заповядайте винаги е бил с Annunziata.

БЪДЕЩЕТО НА ECCO

Annunziata не е била в SEGA от много години и урежда дело с компанията за правата за Заповядайте през 2016 г. Правата бяха придобити от SEGA, след като първоначалният разработчик, Novatrade International (по -късно Appaloosa Interactive), фалира. Въпреки това, Annunziata все още има надежди да продължи света на Декото Еко . Той се надява един ден да успее да преработи първите две Заповядайте игри, които ги ускоряват с днешните технологии и рендиране.

„В момента това е просто фантазия, но често започва така“, обяснява Annunziata. „Но ако има избор, първо бих преобразувал цялата игра в 3D, след което дам на делфина по -добър контрол, като се възползвам от аналоговия контролер.“ Целта би била да държим играта възможно най -близо до оригинала, като същевременно я изграждаме и ремоделираме нивата в 3D. Той би искал да запази същата атмосфера и палитра, но с по -висока графична вярност.

Той също така няма да се противопостави на поправянето на малко геймплей, така че да не е твърде трудно, тъй като оригиналите бяха накарали много играчи да хвърлят контролер в ужас. С любов, разбира се.

ECCO_novotrade

Credit: SEGA

Това не е всичко, на което Анунциата се надява с Еко. Той иска да разшири своята оригинална вселена и да създаде Ето 3 в същия стил. Както и филм. Като се има предвид колко добре Таралежът Соник направих, това е завладяваща и може би не твърде луда идея. Но какъв би бил сюжетът?

„Историята ще бъде същата [като Декото Еко ], но 50 процента от гледна точка на Касандра, атлантското момиче, което формулира плана за побеждаване на Вихъра и настройва символите, които Еко да следва “, обяснява той.

Annunziata го представя като живо действие с много водни CGI. Студия, вземете под внимание.

Само времето ще покаже дали някоя от тези мечти ще се сбъдне. Той е туитира за това повече от веднъж. Междувременно той все още има меко място за Eccoverse и неговите фенове. Има активна общност от Заповядайте фенове, които са продължили историята да преминава през фенворки, да преиграва игрите и дискусионни групи като Пещери на надеждата . Annunziata признава, че е страхотно да видим, че ентусиазмът за неговото творение все още е там, и той участва в дискурса толкова често той самият .

А защо Заповядайте все още се разглежда като отличителен белег на SEGA Genesis, Annunziata казва, че това се дължи на това колко е атмосферно. Подводният свят, плуващ и плаващ наоколо - Заповядайте поредицата ви кара да се чувствате по различен начин от много игри от онази епоха и днес. Толкова много игри днес са интензивни и адреналин, и въпреки че има увеличение на по-ниски залози, полезни игри, повечето заглавия все още са за екшън.

Също така, както обяснява Annunziata: „Странно е“. И странно е добре.