• Основен
  • Cartoon Network
  • Създателят на Вселената на Стивън Ребека Шугър за създаването на конзолна игра Save the Light

Създателят на Вселената на Стивън Ребека Шугър за създаването на конзолна игра Save the Light

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

По -рано тази година феновете на хитовия анимационен сериал на Cartoon Network Стивън Вселена научих, че програмата прави скок от телевизионните към конзолите за видеоигри с продължение на мобилната игра през 2015 г. Атакувайте Светлината .



Подробности за новата игра, Запазете Светлината , бяха споделени в PAX East през април, където Cartoon Network Games и разработчик Grumpyface Studios говори пред Syfy Wire за предстоящото издание.

Сега знаем още повече за Запазете Светлината ... и от това, което видяхме досега, изглежда, че ще бъде забавно допълнение към Стивън Вселена митос.







Запазете Светлината ще види Стивън да защитава „призмата“ (от Атакувайте Светлината ) срещу нов враг с помощта на кристалните скъпоценни камъни, Грег и Кони. Ще има осем играеми персонажа, като седем са налични при старта на играта и един в по -късен DLC. Според Стивън Вселена създател Ребека Захар , екипът беше наистина развълнуван да гради от това, което започна в първия мач. Те искаха хората да могат да изследват Бийч Сити и да се движат из пространството, като накараха световните играчи да се чувстват така, сякаш могат да живеят, като същевременно създават начин за играчите да изследват по -пълно взаимоотношенията между героите.

„Едно от най -ранните вълнуващи неща беше, че всъщност можете да изберете своя екип. С първата игра експериментирахме само с много дребни неща, сякаш можете да избирате с кого да говорите. Можете да се пошегувате, че Аметист ще хареса, но Пърл може да не го хареса, или можете да поправите някого по начин, който Перл наистина би харесал и наистина да направи Аметист луд “, каза Sugar пред Syfy Wire на пресконференция в Ню Йорк през май. - За първи път трябваше да направиш такъв избор като Стивън. Той го прави в шоуто през цялото време, но ние решихме, че вие ​​трябва да решите. В тази игра трябва да изведем това на съвсем друго ниво, където всъщност можете да решите кого подкрепяте, с кого дори проучвате.

След като опитах демонстрация на играта, мога да кажа Запазете Светлината върши чудесна работа за улавяне на стила на Стивън Вселена със своите среди и герои. Докато тичах из Бийч Сити, беше забавно да видя толкова много познати лица от шоуто и да разговарям с тях. Диалогът, който успях да изпробвам между героите, и няколкото шута, които чух от героите по време на битка, наистина се чувстваха сякаш отговарят на личността на героите от поредицата.

Увеличавам

Превръщането на героите и техните взаимоотношения във видео игри е по-забавно, отколкото предизвикателство за Sugar, тъй като те са вдъхновени от видеоигри за начало. Тя обясни, че е интуитивно да ги изследва на езика на играта.





„Дори само естеството на избора на вашето парти като RPG формат е такова, каквото е шоуто. Наистина съм развълнувана, че можете да играете като Грег и Кони и всеки има свои собствени неща, за които допринася “, каза тя. „Едно нещо, което наистина ме вълнува в играта, е също, че шоуто толкова често предполага, че се случват много екшън приключения, които не виждате, защото обичам да се фокусирам върху историите с герои, но играта е перфектна, защото можете просто отидете да се биете, което те винаги правят, но този път ще можете да го видите и да участвате в него. Това със сигурност винаги се случва ... Мисля, че другото вълнуващо нещо е, като ви даде възможност да изберете как да се отнасяте към всички герои, а историите, които можем да разкажем в шоуто, стават история, която получавате да разкажеш като играеш. Имам късмет, че Grumpyface наистина се интересува от намирането на механика, която да подкрепя историите, които обичам да разказвам.

Когато работеха по първата игра, те не знаеха, че ще получат възможност да работят по продължение, но Sugar каза, че времето е отлично.

„Написахме първата, когато светът беше много по -малък в шоуто. Винаги беше огромно, но все още не успяхме да го проучим, така че светът на шоуто стана по -голям и ние трябва да го изследваме, светът на играта също ще стане по -голям и ние ще го проуча - каза тя. „Това се получи много естествено. Спомням си по -рано, това беше нещо като „О, тази игра, за какво може да става въпрос?“ На този етап и това се почувства правилно, а сега е като „О, има игра. За какво може да става въпрос? “И на този етап е като, добре, ще бъде огромно, защото всичко в шоуто е огромно.“

424 ангелски номер

Sugar потвърди, че има много специфично място, където се развива историята в Стивън Вселена вселена и че има достатъчно улики, които хората могат да разберат, когато това се случва. Що се отнася до работата с Grumpyface по играта, Sugar каза, че е отишла при тях с общата концепция. Смяташе, че би било вълнуващо да обърнем всичко, което започнаха, и по -рано поговори с тях за това, работейки заедно върху нови герои и начини за разширяване на света, което може да работи само като разширяване на историята, видяна в Атакувайте Светлината. Захарта участваше в целия процес и се срещаше с тях всяка седмица, за да види какво имат досега.

Увеличавам

„Работихме много усилено върху първата игра, за да намалим стила и сега тя е установена, така че те наистина надградиха естетиката на първата игра и я разшириха, което беше страхотно, така че се фокусирах най -вече върху аспекта на историята , защото дизайнът, който измислихме заедно - каза тя.

Основателят на Grumpyface Studios Крис Греъм каза на Syfy Wire, че работата със Sugar е невероятна.

„Можете или да я поставите в режим, в който тя желае да изслуша и да приеме вашите идеи и да бяга с тях, или, ако сте заседнали или объркани, тя винаги има визия. Тя има толкова ясен поглед върху това, което се случва в нейния свят и какво може да направи с шоуто, а работата с нея наистина е удоволствие. Тя е много отворена-каза той.

Греъм и Grumpyface работиха директно със Sugar, за да създадат нов герой за играта, който ще бъде разкрит скоро и според Греъм е „много вкоренен в шоуто“. Той дразнеше, че може би вече е имало намеци за този герой в шоуто. Греъм каза, че Sugar има страхотни идеи, които са успели да използват в дизайна и историята, и той няма търпение всички да видят резултата.

Според Греъм едно от исканията на Sugar от първата игра, за система за взаимоотношения с компонент на игра, най -накрая е станало реалност през Запазете Светлината също така. Те нямаха време да го изпълнят Атакувайте светлината, така че те знаеха, че искат да го направят в това продължение от самото начало.

„Това наистина говори за основното послание на шоуто. Получавате тези междуличностни отношения и такава положителна енергия между героите. Този елемент на работа в екип и позитивност, ние искахме да го възприемем и не само да го превърнем в ключов елемент от историята и взаимодействията в диалога, но и като компонент на играта, каза той. „В битката, когато героите ви работят заедно, това всъщност подобрява ефектите ви в битката, така че имате тези метри за взаимоотношения. Ако Стивън излекува друг герой, ако Гранат победи герой, който щеше да атакува Кони, тези неща ще подобрят отношенията между героите в битка, ще отключат сливанията и способностите за работа в екип. Наистина сме развълнувани от този елемент. Той наистина присъства през цялата игра. '

В демонстрацията способностите на всеки герой наистина работиха с техните личности и уменията, които може би си мислите, че имат от поредицата. Впечатляващо е, че комбинациите между героите се чувстваха по същия начин, правейки всяка битка много забавна и ви давайки някои интересни начини да стратегирате с тези способности и взаимоотношения. Тези отношения водят не само до страхотни комбинации, но и до сливания, както спомена Греъм. Да видиш Stevonnie в действие по време на демонстрацията беше невероятно и е много вълнуващо да мислиш какво могат да направят другите сливания в играта.

Увеличавам

Греъм каза, че когато мислеха за ходовете и комбинациите за герои, те имаха толкова много възможности, че трябваше да се сдържат. Могат да направят много препратки и затова екипът се опита да премине граница между тях и да включи нови неща, както и да разгледа неща като онези герои, които обикновено не виждате да се бият, като Грег, биха направили в битка . Изборът на играч също беше нещо важно за Греъм да включи. Той искаше героите да изглеждат и да се чувстват различно в края на играта на един човек спрямо друг и това е възможно чрез различни пътища, които можете да изберете в по-изравнителната система за RPG тук, където можете да персонализирате героите.

извадка от дневник за проява

Игрите също ще се различават в зависимост от диалога и избора, който хората правят като Стивън в играта. Видях това да се случи в началото на демонстрацията, където трябваше да избера скъпоценен камък, който Стивън ще срещне. След това този избор промени кой ще бъде следващият скъпоценен камък, и според Греъм тези промени продължават през цялата игра. Дори изборът на хора, които имате във вашата партия, ще повлияе на диалога. Друг избор, който видях в демонстрацията, беше Стивън да посочи шеф, с когото групата се бие. Да дадете на шефа доста уникално име и да го видите етикетиран като такъв беше забавно допълнение към битката.

С по -големия си свят, каза Греъм Запазете Светлината те искат да говорите с хората в Бийч Сити, за да получите странични куестове и да получите „онова усещане за RPG пълноценно“ Стивън Вселена свят “, който включва и други места извън Бийч Сити. Помагайки му наистина да се почувства като в тази вселена, е пълният глас от шоуто в играта, който включва някои напълно озвучени сцени, според Греъм.

„Получихме сцени, които се опитахме да организираме възможно най -близо до шоуто. Направете наистина усещане, че преживявате епизод от шоуто. Актьорите бяха толкова забавни, те направиха малко реклама и вложиха своята личност във всичко. Всъщност има две изненади по отношение на актьорите, които ще обявим по -късно в играта, както и за нови герои “, каза той.

Sugar не можа да разкрие как играта, нейната история и нови герои могат да се свържат с по -големия свят на шоуто. В момента всичко е тайна, макар че тя каза, че е много практична с това. Това само по себе си би трябвало да вълнува феновете за играта, но честно казано и останалите. Докато демонстрацията все още имаше някои малки проблеми и аспекти, по които те казаха, че работят, това като цяло беше забавно, цветно изживяване, което се чувстваше като много подходящо за Стивън Вселена . Това е на път да бъде впечатляващ дебют за поредицата на конзоли, който феновете могат да очакват с нетърпение тази година.

Запазете Светлината ще излезе това лято за PlayStation 4 и Xbox One.