• Основен
  • Мнение
  • Седмицата в игрите: Измерване на резултатите от мегатонната покупка на Bethesda на Microsoft

Седмицата в игрите: Измерване на резултатите от мегатонната покупка на Bethesda на Microsoft

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Добре дошли в Седмицата на игрите, мястото, където всяка седмица правим паузи, за да разгледаме новините за видеоигрите, както големи, така и малки, които може да ви липсват - като същевременно надникнем зад ъгъла на предстоящото. Проверявайте всеки петък за новини (а понякога дори и прегледи) за всичко-от разтегателни RPG-и до платформери на Metroidvania до най-новите във VR и безплатни за игра. От време на време дори ще хвърляме добра старомодна настолна игра!



Игрите, разработени от Bethesda Game Studios, имат навика да помагат при определянето на техните конзолни поколения. От The Elder Scrolls IV: Oblivion през 2006 г. до Отрицателно въздействие 4 през 2015 г. и всички заглавия на франчайзинга между тях, студиото, под чадъра на издателството на Bethesda Softworks и нейната компания майка Zenimax Media, имаше голяма роля в превръщането на западните RPG в основни конзолни игри през последните 15 години.

Награди за Игра на годината за забележителни заглавия на Bethesda като Fallout 3 и Скайрим - игра, която завършва с 10 години непрекъсната подкрепа от феновете - възнагради огромните отворени светове на Bethesda, които отнемат години, за да създадат и привлекат усилията на хиляди служители и изпълнители. Като на Rockstar Grand Theft Auto игри, представящи нова детска площадка в Изпадам или The Elder Scrolls вселената исторически не означава просто създаване на моментна вълна от игри, която спира след няколко седмици бръмчане - това означава стартиране на щателно подбрана екосистема, където играчите на платформи от всякакъв вид ще живеят и итератират (благодарение на здравата поддръжка на Bethesda за модове за фенове ) за дълго, дълго време.







Това дори не влияе на другите големи AAA заглавия, които Bethesda Softworks публикува от собствени разработчици на Zenimax като Arkane Studios, id Software и MachineGames. Франчайзи като DOOM , Безчестен , Волфенщайн , Плячка , и предстоящото Deathloop (интересното е, че изключителна конзола за PlayStation 5) всички попадат под чадъра на Zenimax и заедно с The Elder Scrolls и Изпадам , те са направили поради някои от най -убедителните причини да притежават конзола на Sony или Microsoft за феновете, които искат да започнат да играят в момента, в който играта излезе.

Градът Whiterun в Skyrim

Почти десетилетие по -късно, Скайрим феновете все още търсят злато за къща в Whiterun. Кредит: Bethesda Softworks

Никой извън сеизмичната покупка на Microsoft на Zenimax Media тази седмица за 7,5 милиарда долара - сума, която омаловажава покупката на Lucasfilm на 4 милиарда долара на Disney - не знае дали бъдещето на най -големите игрални франчайзи на Bethesda ще включва PlayStation 5 и конзолите на Sony, които тепърва предстоят. Но моментът на сделката, както и перспективата да се сдобият с големи предстоящи игри на Bethesda като Starfield и The Elder Scrolls VI с нищо повече от месечен абонамент за Xbox Game Pass, незабавно засили интереса към Xbox Series X и Series S, точно в момента, в който новите конзоли бяха изпратени за предварителна поръчка на 22 септември.

Въпреки че предварително обяви датата за предварителна поръчка на новия Xbox, ранното отпадане (хм) от предварителните поръчки на Series X/S предполага, че Microsoft изпитва подобен хаотичен прилив към този, който Sony преживя с PS5 миналата седмица. И макар да няма твърд начин да се свърже продажбата на Zenimax (обявена само ден по-рано, на 21 септември) с нарастването на продажбите на Microsoft, е сигурен залог, че и Lone Wanderer, и Dragonborn в собствената студийна конюшня на Microsoft вече са постави семето на мисълта в главите на поне някои поклонници на PlayStation 5, че в един момент може да се окаже, че ще поставят нов Xbox точно до своите PS5.





Това решение може да зависи от това, което Microsoft прави с изключителност, и като горд нов собственик на Vault-Tec и Tamriel, Microsoft със сигурност притежава прерогатива да прави Изпадам , The Elder Scrolls и всеки друг франчайз, публикуван от Bethesda, изключителен за Xbox. Но дали това ще се случи е все още отворен въпрос - поне за тези извън компанията. Съобщава се, че дългогодишният шеф на Xbox и настоящият EVP на Microsoft за игри Фил Спенсър каза тази седмица че решението за дебютиране на нови игри на Bethesda като ексклузивни за Xbox ще бъде взето за всеки отделен случай и че някои бъдещи игри могат да бъдат крос-платформени версии. Но тъй като Sony залага на ексклузивни конзоли за PS5 за големи предстоящи блокбастъри като Final Fantasy XVI - първата основна линия FF играта ще стане изключителна оттогава Final Fantasy XII през 2006 г. - винаги съществува конкурентна възможност, че AAA Изпадам и The Elder Scrolls заглавията могат да попаднат първо на Xbox, дори ако в крайна сметка попаднат на други конзоли.

Тод Хауърд и Илон Мъск

Тод Хауърд от Bethesda, излизащ с Илон Мъск на миналогодишния Е3. Кредит: Чарли Галай/Гети изображения за E3/Асоциация за софтуер за забавление

В дълъг блог пост тази седмица творческият сенсей на Bethesda Тод Хауърд се докосна до синергията за развитие на студиото за игри с Xbox Series X/S, като написа, че новите системи са оптимизирани за необятните светове, които обичаме да създаваме, с поколения не само в графиката, но и в процесора и поточно предаване на данни също. В същия параграф той също разкри, че двигателят на играта работи Изпадам и The Elder Scrolls получава огромен ъпгрейд - най -големият ни ремонт на двигателя оттогава Забрава , с всички нови технологии, които захранват нашия първи нов IP от 25 години, Starfield , както и The Elder Scrolls VI . Въпреки че това звучи като добра новина за собствениците на Xbox, това може да не остави напълно всички останали на студено. Подобно на първоначалното ни партньорство, това е за повече от една система или един екран, добави и Хауърд. Ние споделяме дълбока вяра в фундаменталната сила на игрите, в способността им да се свързват, дават възможности и да носят радост.

През годините, Изпадам и The Elder Scrolls са завладели въображението (и стратегиите за закупуване на конзоли) на безброй играчи по начин, с който само много малко други франчайзи могат да се похвалят. Подобно на Zelda и Mario за Nintendo, те помагат да се убедят феновете на оградата да купят нова система за игра и дори са повлияли на решенията им относно кой да избера . За щастие на играчите, има още дълъг период от време, преди да се наложи да направят отново такъв избор.

Bethesda не разкрива дата на излизане за The Elder Scrolls VI , който не се очаква да пристигне скоро, и нова публикация- 76 Изпадам заглавието не е обявено - въпреки че феновете полудяват със спекулативен ентусиазъм пред перспективите на Bethesda и Fallout New Vegas разработчик Obsidian (също собственост на Microsoft) отново обединих усилията си. Така че, ако взимате PlayStation 5 и изведнъж се чудите дали дните ви са в роуминг Изпадам Пустош или The Elder Scrolls Cyrodiil са номерирани, скрийте ги, за да създадете безпокойство. Вероятно ще мине година или повече, преди да видим как франчайз дебютира нова игра на която и да е конзола.

Най -доброто от останалите

Sony разплита мрежата за продажби на Spidey

Когато Insomniac Games разкри Спайдърмен: Майлс Моралес като заглавие за стартиране на PlayStation 5, играчите, пристрастени към извисяването по улиците на Ню Йорк през 2018 г. Човекът паяк знаех, че има какво да се вълнува. Но след новините от миналата седмица, че играта също ще се насочи към PlayStation 4 и че ремастерирана версия на нейния предшественик от PS4 за 2018 г. също ще бъде достъпна цифрово като част от пакет Ultimate PS5 за Майлс Моралес , феновете в социалните медии започнаха да задават толкова много въпроси за това коя конзола ще получи коя версия, че - поне за ден или два - подреждането на отговорите изглеждаше много като безпомощно извиване в лепкава мрежа от жаргон.

За щастие, Sony изслуша феновете и издаде изявление тази седмица до Котаку за да помогнем на всеки, който е затворил, коя версия да купи. Но дори и с внимателното обяснение на Sony, все още е лесно да се загуби представа за всички опции (както и за няколко ключови ограничения) - така че ето сделката: Играчите на PS5 могат да закупят базовата версия на Спайдърмен: Майлс Моралес за $ 49.99 и отидете на веселия си път само с тази една игра. Или могат да платят още $ 20 за Ultimate Edition ($ 69.99), което включва достъп за изтегляне за ремастерираната версия на 2018 г. Човекът паяк (и няма да има физически диск на ремастера; той е само за изтегляне).

Hitman: пълният първи сезон