Shadow of the Tomb Raider: Последното от Лара Крофт впечатлява някои критици - но не всички
>Тъй като само няколко дни от Лара Крофт излязоха от маркетинговата джунгла преди пускането и се върнаха към игровите конзоли, рецензентите започват да се замислят дали приключването на главите на Square Enix Shadow of the Tomb Raider струва си теглото в заровено злато или просто стъпва в познати води.
Ранните прегледи са смесена чанта. Някои търговски обекти имат резултат Сянка на почти шедьовърски нива, изобилстващи интеграцията на играта в тъмна, песъчлива история с доброта в игрите за момент: всички удовлетворяващи катерене, плуване и стрелба, които определят непрекъснато разширяващите се способности на Лара Крофт. Но други намират разказа за проблематичен, особено в светлината на Tomb Raider дългата и понякога противоречива еволюция на франчайза в платформа за палатка за това каква трябва да бъде видео играта, ръководена от жени.
С отзиви за Сянка варира от страхотно до просто прилично, поне е успокояващо, че никой не го нарича лоша игра. Тук, в приблизително низходящ ред от най -благоприятното, е надникване в това, което казват критиците.
IGN (9 от 10)
IGN даде Сянка може би най-високата похвала на всеки голям търговски обект, описвайки го като подходящ последен акт към настоящата многофункционална сюжетна дъга на франчайза-и такава, която просто се оказва истинска:
„С история, която успява да задоволи задоволително границата между забавна концепция и обосновано изследване на героите, Shadow of the Tomb Raider смислено приключва пътуването, което Лара започна през 2013 г. и убедително я оставя на място, наподобяващо мястото, където беше, когато за първи път се запознахме с нея преди повече от 20 години. Бих искал малко повече стимул да изследвам красивия свят, създаден от Eidos Montreal, но бих предпочел твърде много съдържание, отколкото твърде малко. Има толкова много неща, на които да се насладите другаде в игра, която е пълна докрай с идеи и дяволски предизвикателни пъзели. Нямам търпение да видя къде отива Лара.