• Основен
  • Играчки
  • Тод Макфарлън възобновява Spawn Series 1 със смела кампания на Kickstarter и дразни актуализирани комикси

Тод Макфарлън възобновява Spawn Series 1 със смела кампания на Kickstarter и дразни актуализирани комикси

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

За повече от 25 години McFarlane Toys е изградил империя за производство на едни от най -добрите колекционерски предмети на пазара. В допълнение към създаването на военни, чудовищни ​​и фентъзи фигури, компанията, ръководена от ветеран художника на комикси Тод Макфарлейн, се занимава с някои от най -популярните IP в съвременната култура, включително Живите мъртви , Call of Duty , Fortnite , а наскоро и DC Multiverse. Това да не говорим за собствената крава на Макфарлейн, Спаун.



За да отбележи 25 -годишнината на McFarlane Toys, McFarlane стартира кампания в Kickstarter да преработи фигурите на Spawn от компанията Series 1, като се започне с парчето пластмаса, с което започна всичко: Spawn от 1995 Series 1. Създаден от McFarlane през 1992 г. за Image Comics, Spawn служи като катализатор за настоящата империя на играчките на McFarlane. Както той каза пред SYFY WIRE преди стартирането на кампанията на 8 април, след като направи десетки версии на Spawn заедно с почти безброй други поддържащи герои, варианти и злодеи през годините, той искаше да направи нещо различно този път, освобождавайки фигура без обичайните ограничения на пазара на играчки.

Не получихме неща като Marvel или Междузвездни войни [когато започнахме за първи път] и едва наскоро получихме DC, казва Макфарлейн пред SYFY WIRE. Оцеляваме толкова дълго, защото създадохме по -добра капана за мишки. Нашите играчки трябваше да изглеждат по -добре от гигантските момчета.







Въпреки че тогава получихме признание за оригиналната линия, в крайна сметка тя наистина бледнее в сравнение с това, което можем да направим днес, продължава Макфарлейн. Имах годините си в комикси, където всичко беше в движение и подробно и когато започнах това, просто исках да видя дали можем да направим това със самите фигури.

Спаун 1995 и 2020 г.

Спаун 1995 и 2020 г. [Кредит: Todd McFarlane Productions]

По отношение на използването на Kickstarter за проекта, McFarlane казва нещо, което тази ниша може да не работи толкова добре в големите магазини за кутии. И така, защо да не го донесете директно на потребителя?

Интернет е чудесен еквалайзер “, обяснява той. „Ако имате страхотна идея, можете да я пазарувате до големите магазини, но ако те не я приемат, имате две възможности. Мога да приема, че продуктът ми не е достатъчно добър или мога да бъда упорит или дори заблуден и все пак ще го предложа сам.





„С Kickstarter можете да направите това без риск да се наложи да го направите, ако не се финансира.

Когато Spawn дебютира през 1995 г., блистерният пакет включва комикс, герой с движещи се крайници, и носеща пелерина и оръжие (странната дъска и пирон). Имайки това предвид, Макфарлейн казва, че е искал да остане верен на оригинала с новия дизайн, докато издърпва спирачките за представянето му.

заради рейтинга на филма winn dixie
Оригинален Spawn Comic and Toy Remastered (2020)

Оригинален Spawn Comic and Toy Remastered (2020) [Кредит: Todd McFarlane Productions]

Искахме да го опростим, така че ще можете да получите няколко варианта, класически, модерен и художник, казва той. Те ще дойдат с няколко различни глави и като нещо като намигване към оригиналния Spawn, ще получим актуализирана версия на стик и пирон. Имаме тази мрачно актуализирана версия, която напомня за нещо, което би използвал средновековен рицар.

Всичко е свързано с повишаване на антетата, обяснява той: Това, което искаме да направим, е да вземем това, което излезе преди 25 години и да го извая по начина, по който можем да го направим днес. Направете го в мащаба, който можем да направим днес. Добавете артикулациите, които можем да направим днес. И не се ограничавайте от размера на кутията - което ние сме постоянно.

С по -голяма кутия дизайнерите и скулпторите могат да творят малко по -свободно. Опаковката е само по себе си преживяване. В рамките на колекторната кутия и калъфа McFarlane е осигурил пакет, който може да се затваря отново, перфектно решение за колектора и обикновения фен. В допълнение, новата играчка с ремастерирана версия ще включва (за някои нива) ръчно подписан автограф от самия McFarlane.

Оригинална играчка Spawn Toy Remastered (2020)

Оригинална играчка Spawn Toy Remastered (2020) [Кредит: Todd McFarlane Productions]

Комиксът, който идва с играчката, също се обновява, дразни Макфарлейн. С всяка версия на играчката той ще предоставя нова корица за придружаващата книга.

Ще премасля тази класическа версия, а за другите две ще направя оригинална корица, казва той. Комичната корица, използвана за оригиналната играчка през 1995 г., всъщност беше просто взривен панел от проблем и всъщност открих сканирането за оригинала.

Преминавайки през 1995 г., когато създава първата линия играчки Spawn, Макфарлейн вижда колко ограничен обхват на индустрията по това време. Дори някои от собствените му играчки пострадаха, когато Макфарлейн се опита да се ориентира в нов бизнес.

Някои от първоначалните фигури на Spawn са донякъде смешни, но по онова време това беше голяма крачка напред. Да вземем цифрата Overt-kill. Откровеното убийство за мен е в най-добрия случай средно. Всъщност мисля, че е под средното. Той все пак стигна до пазара, казва той. Бях разочарован от тази цифра. Мислех, че Spawn излезе готин, а Medieval Spawn излезе доста готин за този момент във времето, но след това си помислих, че някои от другите фигури се регресираха малко. Открито убийство и Тремор, дори малкият Бенди Виолатор.

Открито убийство Серия 1

Открито убийство Серия 1 [Кредит: McFarlane Toys]

В началото McFarlane Toys използва същите процеси като по -големите производители на играчки. Въпреки че са имали художествен талант на Макфарлейн, компанията е използвала един скулптор, за да направи своите фигури. В крайна сметка обаче Макфарлейн най -накрая разбра магията да прави най -добрите играчки.

Ключът не е да се позволи на един човек да го направи, обяснява той. Знам, че е разочароващо за скулпторите и току -що проведох този разговор с някои от тях. Можете да видите вид на това кученце в очите им. - Какво, не ми вярваш? И честно казано, не знам. Не защото не мисля, че сте добър художник, а защото не вярвам на себе си. Аз съм награден художник и знам, че имам слабости. Поне съм достатъчно зрял [достатъчно] в този момент, за да призная, че не съм добър във всичко ... ако [можех да намеря] хора, които [биха могли] да прикрият слабостите ми, комиксите ми щяха да изглеждат два пъти по -добре .

Overt-kill III (Серия 20)

Overt-kill III (Серия 20) [Кредит: Todd Productions]

През последното десетилетие McFarlane Toys се превърна в добре смазана машина, изхвърляйки невероятни, ултра реалистични фигури, скулптури и играчки. Тези резултати, казва Макфарлейн, се дължат главно на задкулисния процес.

Открихме, че постигаме най -добрите си резултати, ако раздаваме играчката наоколо и всеки, който има набор от умения - някой добър в облеклото, детайлите, тялото, чудовищата, текстурите или оръжията - [работи] от тяхна страна, казва той. Твърде трудно е от гледна точка на художника да се каже, че трябва да си добър във всичко. Това е твърде голямо бреме. Така че, просто ме поставете на 75 до 80 процента от вашите умения и след това ме оставете да го предам на други хора, които ще го завършат. Цялото ще бъде по -добро от частите.

Макар че това може да е малко удар за скулптори, Макфарлейн казва, че доказателството е в работата през последните две десетилетия, особено в някои от неговите „любими“ играчки. Макфарлън всъщност няма любима играчка (може би това е Серия 1 Спаун), но това, което има, са пет или шест фигури, които имат компоненти, които са променили начина, по който е мислил, че играчките могат да бъдат направени, поставяйки ги пред останалите.

Mandarin Spawn е един от тях, казва той. Когато бях в началото на бизнеса, професионалистите, хората, които бяха в бизнеса дълго време, ми казваха „Не можеш да получиш това количество подробности в шест инчова фигура“. Така че те поставиха всички тези бариери и аз съм нещо като този лош тийнейджър, който ще се противопостави. Така че, ние отидохме за това. Нека видим дали може да се задържи във формата, което прави. Така че, нека видим дали можем да намерим квалифицирани фабрики и работници, които да го нарисуват, което направихме. Тогава изведнъж си спомням как гледах играчката и просто казвах „Уау, това е изпълнимо“.