Tomb Raider: Окончателното издание е за геймърите в Easy Mode
>Take It Easy Mode е двуседмична колона за неизпелия герой на видеоигрите, настройката Easy, за случайни и нови геймъри, родители и хора, които обикновено намират режимите с по-висока трудност разочароващи.
В момента сме в това странно затишие между конзолните версии, като PS5 (и Xbox Series X, ако предпочитате тази конзола - най -вероятно ще имаме по една от всяка, защото съпругът ми е играч на Xbox, а аз съм не ) е почти тук. Не излизат много нови игри, което го прави идеалният момент да преразгледате по -старите заглавия. Тъй като прескочих PS3 изцяло - не играех игри дълго време, защото Easy Mode не беше толкова повсеместен, колкото е сега - има доста, които трябва да наваксам. Когато намерих Tomb Raider: Окончателно издание ремастер на играта за 2013 г. в продажба, знаех, че е време най -накрая да се задълбоча в този франчайз.
Моите спомени от игра Tomb Raider когато бях по -млад, се състоеше от (а) филмите на Анджелина Джоли и (б) свирене за около пет минути на компютър, изяден до смърт от вълци и никога повече не вдигаше играта. В резултат на това малко се колебаех, но бях чувал толкова много добри неща за новата (или „нова за мен“, като се има предвид, че тази игра е на около десетилетие на този етап) итерацията на тази игра, така че Исках да опитам.
ангелски номер 1919
Веднага бях приет от мен Tomb Raider . Има опция за лесен режим от самото начало, така че след като изберете това, вие сте потопени в играта.
Кредит: Square Enix
Борбата е доста проста в по -голямата си част, но докато не получите добро оръжие, може да бъде доста трудно. Открих, че е по -добре да бягам (особено от вълците) и да избягвам възможно най -много битки, докато имам лъка и стрелата в ръка. Честно казано, в тази игра бях истински фен на лък и стрела. Получавате много други оръжия - пушка, пушка, пистолет - но лъкът и стрелата бяха моето предпочитано оръжие като играч на Easy Mode.
Има няколко причини за това. Първо, амунициите са в изобилие. Докато играта не ограничава много боеприпасите (страничен продукт от Лесния режим - паданията на амуниции са чести и изобилни), определено имаше дълги престрелки, при които ми свършиха боеприпасите в едно (или повече) от оръжията. Въпреки това, тъй като можете да носите много повече стрели от боеприпасите за огнестрелно оръжие, много рядко се оказвах, че оставам без стрели. Това ме накара да започна по подразбиране лъка и стрелата, особено защото ми беше много по -лесно да бъда точен с тях, отколкото с оръжията.
норма на север: ключове към царството
Второ, макар че бяха необходими няколко стрели, за да убиете враг (освен ако не усъвършенствате удара с глава, който никога не е бил моята сила), изравняването на вашите инструменти за стрелба с лък има голяма разлика. По -конкретно, ако се чувствате по същия начин като мен по отношение на лъка и стрелата, тогава планирайте да надстроите по -специално това оръжие. Първият ми приоритет за всяко оръжие беше да се уверя, че мога да нося възможно най-много боеприпаси, дори и да не ми отива (аз съм нищо, ако не съм притеснен геймър). След това работих за надграждане на инструментите си за стрелба с лък, за да мога да използвам стрелки за огън.
След като придобих огнени стрели, открих, че вместо четири до пет стрели за осигуряване на убийство, това е по -скоро две или три. Два последователни бързи изстрела бяха достатъчни, за да изпратят повечето врагове, които направиха нещата много по-лесно. След това надградих още повече до стрели от напалм, които, както можете да си представите, бяха отличен избор. Това не е игра за ръкопашен бой и можете да стигнете доста далеч, като сте скрити и убивате тихо. Лукът и стрелата бяха далеч най -лесният начин да направите това, когато работите в далечен режим.
Кредит: Square Enix
Що се отнася до изравняването на самата Лара, всъщност не се занимавах много с лов на животни, така че много от уменията за оцеляване бяха безполезни за мен (в крайна сметка стигате до момент, в който трябва да отключите тези умения, за да преминете към следващия ниво, но препоръчвам да ги запишете до края). Ако все пак искате да спасите възможно най -много (по този начин надграждате оръжията си), тогава може да искате да закупите някои от тези умения по -рано. По -специално „Survivalist“ ви помага бързо да получите повече XP, което винаги е полезно. Лично аз силно препоръчвам да получите Arrow Retrieval и Scavenging възможно най -рано. Болкоустойчивостта, капацитетът на боеприпасите, ориентирането и картографията също са много полезни.
Една бележка за Tomb Raider : Ако сте отвратителен към анимираната кървавица, това може да не е играта за вас. Много игри в наши дни имат възможност да изключат кръвта. Това не е така и Лара е в кръв през голяма част от играта. Освен това, сцените на смъртта, когато се провалите в нещо, са особено ужасни (една запомняща се е шип в главата, чийто образ ще ме преследва още дълго време).
Рецензия на книгата абсолютно верен дневник
Това не е игра, в която никога няма да умрете - някои битки са трудни (но никога невъзможни в Easy Mode) и има много катерене и скачане, което прави падането голям риск, че по -ниското ниво на трудност не помага . Но това е абсолютно осъществимо, а точките за респаун са супер удобни. Никога не съм се озовавал да преигравам повече от няколко секунди от играта, така че умирането никога не изглеждаше прекалено стресиращо или разочароващо, дори когато това се случваше отново и отново.
Въпреки това на Лара ужасно избор в тази игра (знам, че тя страда от невероятни травми, не казвам, че бих взел по -добри решения в подобна ситуация, но е доста лесно да я съдя, когато седя на удобния си стол и гледам нейния лош избор на екрана), Tomb Raider беше много забавно. Това е една от онези игри, които не отнемат 100 часа, за да се победят - мисля, че прекарах може би 20 часа в нея - и е удовлетворяваща както по отношение на историята, така и по отношение на играта. Вълнувам се, че имам да играя още две вноски.