Видеоигрите са най -големият играч на развлечения през 2020 г., който съчетава минали филми и спорт
>Дори преди пандемията на коронавирус, игрите вече бяха на път да разширят преднината си в една превъзходна филмова индустрия-тоест преди 2020 г. да се появи, което доведе до широко спиране на производството и затваряне на театри.
Сега, за една година, в която се наблюдава сравнително малка конкуренция за очни ябълки (и пари) от други форми на забавление, видеоигрите нараснаха още по -далеч изпреварвайки своите екранни колеги. Нов доклад от MarketWatch изчислява, че разходите за игри през 2020 г. ще представляват близо 180 милиарда долара приходи до момента, в който календарът се преобърне до 2021 г., огромна сума, която затъмнява глобалните приходи-не по-малко в периода преди COVID 2019, на който се радват както филмите, така и спорта, взети заедно.
С наближаването на годината приходите от видеоигри в световен мащаб ще достигнат 179.9 милиарда долара - цифра, която намалява комбинирани Глобалната реализация на телевизионната и филмовата индустрия за 2019 г. от 101 милиарда долара, която тя постигна със силата на филмови блокбастъри Отмъстителите: Край , римейкът на действието на живо Цар Лъв , Frozen II , Спайдърмен: Далеч от Хом д, и Междузвездни войни: Епизод IX - Възходът на Скайуокър . Очаква се тазгодишният касов бокс да не се доближи до този рекорд, разбира се: Разнообразие съобщиха по -рано този месец, че филмовата индустрия би могла да види спад от 71,5 процента на касата тази година поради ефектите от пандемията.
Вероятно също така си струва да се отбележи, че игрите постепенно увеличават преднината си спрямо други форми на забавление от няколко години и че тази година 179.9 милиарда долара - приблизително 20 процента скок на приходите през предходната година - идва като PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X/S тепърва започват да намират значителна база за инсталиране сред ранните играчи. Това означава, че 2021 г. може да бъде още една рекордна година за игрите, особено с Nintendo Switch не показвайки никакви признаци на отказ от най-продаваната си корона. Анализаторът Люис Уорд обаче каза пред MarketWatch, че очаква нещата да се уредят през 2021 г. или може би през 2022 г., след като ваксините срещу COVID-19 бъдат напълно внедрени и кинобизнесът (надявам се) започне да се нормализира.
Независимо кой формат за забавление печели надпреварата за долари, видеоигрите създадоха магазин в поп културния дух по начин, който е малко вероятно да се отличава. Ловец на чудовища е сред малкото филми, които се наслаждават на киносалон с големи билети тази година и е базиран на любимия франчайз за видеоигри на Capcom. Дори Батман режисьор на трилогия Кристофър Нолан , едно от най -печелившите имена в киносъздаването на блокбастъри, наскоро посочи, че се интересува от идеята да потопи пръст в света на създаването на игри - знак, че създателите извън родната индустрия все по -често гледат на игрите като чудесен начин да разкажат уникални истории.
Мисля, че времето и енергията ми току -що приключих и посветих всичко на филм. Просто виждайки колко е трудно [правенето на игра], това не е нещо, което някога бихте приели с лекота, Тенет каза директорът по време на скорошно интервю с Джеф Кейли. Но това определено ме интересува. Това е невероятен свят.