• Основен
  • Мнение
  • 10 години по-късно, Скот Пилигрим срещу света все още е най-великият жанров филм без жанр

10 години по-късно, Скот Пилигрим срещу света все още е най-великият жанров филм без жанр

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Скот Пилигрим срещу света се отваря с пикселизирана версия на логото на Universal, тъй като мелодията на темата на продуцентската компания звучи в 8-битова мелодия. Ще ви бъде простено да мислите, че това е филм за видеоигри. С изключение на това, че не е. Не само, че не е филм за видеоигри в очевидния смисъл - не се основава на видеоигра - дори не е филм за видеоигри в мета, „животът е игра“ Готов играч първи или Wreck-It-Ralph някакъв начин. Освен няколко стилистични избора, той наистина не отговаря на троповете на филм за видеоигри до финала. Това са няколко различни филма в едно. Той се противопоставя на обяснението, но никога не изисква такова. Просто е така Скот Пилигрим .



Режисьор Едгар Райт ( Hot Fuzz , Шон на мъртвите , Бебешки шофьор ) е казал, че си е представял филма като мюзикъл, но със сцени на битки, заместващи големите музикални номера. Въпреки това, тъй като големите музикални числа са това, което прави мюзикъл, в сурови жанрови термини трябва да кажете Скот Пилигрим също не отговаря на категорията „музикални“, въпреки блестящото изпълнение на визията на Райт. Музикален филм? Сигурен. Няколко ключови сцени се случват по време на репетиции или изпълнения на живо на групата на Скот, бившата приятелка на Скот е фронтмена на най-горещата група в Торонто, а четири от седемте бивши на Рамона са свързани с музиката. Има дори шепа оригинални песни, написани от Бек там - забележителното същество 'Толкова съм тъжен, толкова много, много тъжен' - но не достатъчно, за да го квалифицираме сериозно като мюзикъл. Дори коментарите на Райт изглежда са повече за структурата и енергията на мюзикъл, с Скот Пилигрим потапяне и излизане от огромни последователности на битки, без наистина да нарушава тъканта на реалността, когато героите не се бият, подобно на това как животът продължава нормално в мюзикълите, когато номерът на 11 часа приключи.

Стига за това, което не е; нека да разгледаме какво е. IMDb разпределя до три жанра на филм, но за Скот Пилигрим , това не се чувства достатъчно. Трите са екшън, комедия и фентъзи, така че нека ги разгледаме на свой ред. Филмът определено има екшън поредици, но леко жалък, буренясал Майкъл Сера едва ли е класическият екшън герой. Що се отнася до комедията, със сигурност има смешни части, но Починалите и Пълно метално яке също имат забавни части; да го наречеш комедия и да свършиш е мързелив. След това има фантазия, която изглежда е най -близката категория IMDb към жанра на видеоигрите.







Фактът, че филмът е изграден върху отношенията на Скот, особено с Рамона, но също и с ножове и завист, означава, че романтичният жанр също трябва да бъде смесен. Дори добавянето на това не ви дава цялата картина и превъртането надолу по страницата на IMDb допълнително подчертава объркването. Разделът „Повече като това“ се състои главно от други филми на Едгар Райт или Майкъл Сера, заедно с други трудно дефинирани филми като Zombieland , и по-филмите от комикси с топки до стената като Кингсман: Тайните служби , Сритам задника , и Тор: Рагнарок .

Сравнението на комиксите е особено интересно. Докато филмът се сблъсква с първата очевидна пречка за това, че е филм за видеоигри - не е базиран на видео игра - той изчиства това със стил, когато става въпрос за комикси; филмът е базиран на поредицата с графични романи Скот Пилигрим от Брайън Лий О’Мали, дори взе заглавието си от втория том на тази поредица. Изразът „филм по комикси“ в нашия свят след MCU създава много специфичен образ на филм, който Скот Пилигрим никога дори не се вписва леко. Дори комиксите, които не са MCU/DCEU, са склонни да подражават на тропите, създадени първо Екс мен . Въпреки че има няколко общи сравнения (борба, CGI, търсене), тези връзки са повърхностни и може да се придържат към буквата на „правилата“ на комикса, но напълно се противопоставят на духа. Освен това, вие премахвате контекста на изходния материал и няколко малки четвърти счупвания на стената и няма нищо, което прави Скот Пилигрим филм по комикси изобщо.

Как може да се основаваш на комикс да не е достатъчно, за да го квалифицираш тук, когато не е на базата на видео игра, това го дисквалифицира от категорията видеоигри? Е, кинематографичният гигант все още не е установил конвенциите на филм за видеоигри, докато MCU (или Екс мен , или на Кийтън Батман или Рийвс Супермен ) формира структурата на техния занаят достатъчно дълго, че правилата са много по -твърди, и Скот Пилигрим прекъсва твърде много.

Освен това не е дисквалифициран като филм за видео игри. Всъщност дори бих казал, че това е филм за видеоигри. Но това е и мюзикъл. И филм по комикси. И екшън/комедия/фентъзи филм. И романтика. Вече има твърде много съставки за това Скот Пилигрим яхния, която да бъде етикетирана със сигурност, а ние дори още не сме стигнали до месото: сцените на битките.





Скот Пилигрим срещу света

Кредит: Universal Pictures

Тук жанрът на видеоигрите започва да се откроява. Всяка битка започва с ясно уличен боец -стил срещу екран и победата дава на Скот непрекъснато нарастващи точки и изплащане на шепи монети. В по -голямата си част това са стилистични избори, но стилът е голяма част от жанра и тези са достатъчно различни, за да бъдат определяща част от самия филм. Освен битката на Лукас Лий, която включва a Тони Хоук стил аркадни кънки, това е само битката на Гидиън, която изобщо е подобна на видео игра.

Битката на Гидиън включва мечове с различни бонуси, завършена игра, допълнителен живот, режим за двама играчи, битка с шеф със здравна лента, Нега Скот и толкова много други препратки и намигвания, които биха установили напълно Скот Пилигрим срещу света като филм за видео игри, но битката на Гидиън е изключително изключение, а не правило.

Първата битка, Матю Пател, е заснет с плам и аромат на боливудски номер, докато Тод е микрокосмос на филм за супергерои; мощен злодей, победен, като изложи фаталния му недостатък. Наличието на бившия Супермен Брандън Рут в ролята е още едно мета кимване към това. Битките на Рокси с Рамона и Скот имат силно влияние на нинджа/кунг -фу, докато битката на близнаците Катаянаги прилича на традиционните филми за Кайджу. Това смесване от жанрове движи филма напред и допълнително подчертава безжанровия лабиринт, който прави филма толкова приятен.

Трудно е да се обясни Скот Пилигрим на някой, който не го е виждал. В играта има твърде много жанрове, за да предоставят реална отправна точка, и твърде малко филми, които наистина са достатъчно сходни, за да предложат сравнение. Подобно на много творби на Едгар Райт, тя не може да бъде определена с прости категории, тя трябва да се види и изпита сама. Десет години по -късно това е също толкова неописуемо и също толкова хипнотизиращо.

Мненията и мненията, изразени в тази статия, са на автора и не отразяват непременно тези на SYFY WIRE, SYFY или NBCUniversal.