13 винтидж настолни игри на ужасите, които направиха детството изкривено

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Не позволявайте на никого да ви казва, че играта със свръхестествени сили не е игра, защото точно това може да бъде. Всъщност децата от 60 -те и 70 -те често играеха с чудовища, призраци и други сили, непознати под формата на настолни игри.



В допълнение към този известен любимец на дрямките, борда на Ouija-който е на 125 години, но едва през 1966 г. стана част от семейство Parker Brothers (по-късно Hasbro)-децата можеха да обикалят къща с духове от картон, да бягат от Дракула, да се трансформират в същество или излизате с него Мюнстерите или The Семейство Адамс .

рейтинг на последния човек на земята

Но кои са най-добрите винтидж свръхестествени и тематични настолни игри? За да научите повече, вземете хвърляне на заровете и преместете игралното си парче напред в моя списък с любими (предложен за възраст от 6 до 12 години).







( Забележка: Много благодаря за отличните ресурси за снимки в BoardGameGeek . Това е отличен сайт с богата информация.)

Всеки ден този месец ви представяме различен списък на Топ 13 от света на ужасите. Можете да ги намерите всички тук.

Увеличавам

Ouija загадъчен оракул (1891, 1966)

Освен Monopoly, това вероятно е най -известната настолна игра на всички времена и е естествена отправна точка. Наречена през 1890 г. и патентована през 1891 г. от Чарлз Кенард и Илайджа Бонд, дъската Ouija винаги се е продавала като игра. Първоначално произведена от компанията Kennard Toy Novelty, операциите на Ouija са поети от Уилям Фулд през 1893 г. Fuld прави дъските до 1966 г., когато Parker Brothers купуват Ouija за 1 милион долара. До 1967 г. Parker Brothers продава толкова много, че ръководството твърди, че нямат такъв, който да използват. Докато Fulds са продавали около 400 000 дъски годишно, повече от два милиона са се преместили през 1967 г. и са представлявали 6 милиона долара за Parker Brothers (според съобщенията надминават дори продажбите на Monopoly за Parker Brothers). Компанията пуска и радио реклами за борда, включително такава с рок -н -рол ритъм и Hey Ouija, имаме нужда от! крилата фраза. В края на 60 -те години компанията прави три версии на дъската, включително дървено издание. Играта, първоначално предложена да се играе от един мъж и една жена, води началото си от дискусионните дъски на спиритуалистите, а някои предполагат, че отваря портал от другата страна. Запитан за имотите на Ouija през 1967 г., вицепрезидентът на Parker Brothers каза Рандолф Бартън Чикаго Трибюн , Ние не твърдим, че бордът на Ouija има свръхестествени сили ... но изглежда има нещо загадъчно във всичко това. В момента играта все още се произвежда и се продава от Hasbro.





Увеличавам

Къща с духове (1962)

Произведен от Ideal Toy Company (същите хора, закупили лиценза за продажба на кубчето на Erno Rubik), Haunted House е една от най -впечатляващите игри на своето време в този списък. Както BoardGameGeek точно посочва, кутията с размери 22 'x 19' x 8 'е доста масивна, както и играта, която съдържа. Целта беше играчите да се придвижват през стояща, триизмерна пластмасова къща (с отлична работа с детайли). Използвайки въртяща се играчка на бухал със слот машина с лост, играчите могат да отворят тайни врати по пътя си към тавана, за да получат най-важното бижу, необходимо за бягство от обитаваното от духове имение. Тази игра не трябва да се бърка с Коя вещица?/Къщата с духове по -долу.

Увеличавам

Универсални мистериозни игри на чудовищата (1963)

Влезте в дълбините на Черната лагуна! Намерете дебнещото чудовище! Разгледайте древните крипти на Египет! Можете ли да избягате от подземието на Фантома? Кога ще удари върколакът? Ще ви хване ли вампирът? Универсалните мистериозни игри на чудовищата бяха пуснати в света през 1963 г. от Hasbro с Съществото от Черната лагуна , Франкенщайн , Мумията , Фантомът на операта , Човекът вълк , и Дракула всеки получава своя собствена версия. Всяка от тях е игра със завъртане и преместване с карти (Дракула, Мумия и Вълк Човек включват два спинера) и имат фигури на играчи, които приличат на известните чудовища. Повечето са от начало до край, без заобикалки, въпреки че играта Франкенщайн предлага повече разнообразие. Произведенията на изкуството на всяка от кутиите са доста прекрасни, като любимото ми е Phantom’s.

април и извънредния световен преглед
Увеличавам Увеличавам

Семейната игра на Адамс (1964) и Партийната игра „Маскарадът на мюнстерите“ (1965)

Семейство Адамс и Мюнстерите : Два семейно-ориентирани сериала за ужаси, които дебютираха през седмица през 1964 г. (първият в четвъртък; последният в следващия петък), и двата завършиха през 1966 г. след два сезона. И двамата породиха игри по време на бягането си Мюнстерите имаше четири в сравнение с две от Семейство Адамс . Играта Addams Family от 1964 г. е проста игра, разделена на седем клетки, за всеки от героите от шоуто. Играчите завъртат колело и теглят карти с добри и лоши резултати, за да стигнат до дома с общи пешки. Munsters Masquerade Party Game от 1965 г. беше малко по -забавна игра на ролка и ход, където играчите имаха пешки въз основа на героите от шоуто. Докато напредваха на дъската, картите ги инструктираха да пеят или да изпълняват имитации.

Увеличавам

Чудовищната игра на Борис Карлоф (1965)

Целта на Game Gems ’Monster Game е проста: Играйки като червена, лилава, жълта или зелена анимационна версия на иконата на ужаса, геймърите трябва да се въртят и да се движат, за да си проправят път към имението Борис Карлоф. По пътя обаче те могат да бъдат отклонени към Monster Retreat или среща на карти B, O, R, I или S с участието на различни същества. Геймплеят не е сложен, но чистата радост/ужас да играеш като Борис, който просто се опитва да се прибере, е удар. Плюс това, колко други детски игри включват сцена с висящо тяло и отсечена глава от гилотина?


Увеличавам

Зелен призрак (1965)

Създаден от Transogram и по-късно придобит от Marx Toys, Green Ghost е светещата игра, в която можете да играете на тъмно (и очевидно първата такава игра, светеща в тъмнината). Гигантски зелен призрачен спинер търси своите 12 деца и насочва играчите да се движат по дъска за гробища на кокили. Докато преминават през пейзажи, като корабокрушение или къща с духове, те могат да пропаднат през дупки на дъската, което им позволява да отворят крипта, съдържаща предмети с ужасяващо усещане (змии, кости, пера на прилепи) и едно от желаните деца-призраци. . Играта се радва на втори живот с годишнина от 1997 г.

огънете го като медиите със здравия разум на Бекъм
Увеличавам

Мистичен череп: Играта на вуду (1965)

Това не е игра, която ще бъде пусната днес, като се имат предвид по -тъмните елементи и как тя насърчава да измъчвате противниците. Това, заедно със сладкия дизайн и произведения на изкуството, правят компанията Ideal Toy Company доста страхотна игра дори и днес. Първо, играчите трябва да разбъркат котел с кост, който завърта окачен череп (да, мистичния) около дъската в различни пространства за вуду. Играчите могат да изберат да поставят указания брой щифтове в някоя от куклите на противниците си или да изберат да премахнат щифтовете от техните собствени. Когато куклата е пълна с щифтове, тя се счита за прокълната и се елиминира от играта.

Увеличавам

Кукла Вуду (1967)

Хей, това е игра на кукла Вуду за момчета и момичета. За разлика от Mystic Skull, който насърчава прикачването на противник, тази игра на Schaper се основава на измъчване на някаква безименна душа. Целта, подобно на някаква обратна версия на тъмната магия на Operation, е да поставите щифтове в кукла, монтирана на дъската. Играчите продължават да бутат щифтове в куклата, докато губещият не удари спусък, който освобождава фигурата на вещица от пластмасовата си хижа. Все още не мога да разбера защо дамата огър на кутията, която е основата за куклата в играта, предлага игли на играчите да се придържат. Може би си мислите, че тя може да иска да скрие тези глупаци.

Увеличавам

Игра на тъмни сенки на Барнабас Колинс (1969)

Когато през юни 1966 г. дебютира готическата сапунена опера Dark Shadows, водещият вампир Барнабас Колинс не беше намерен никъде. Вместо това той се появи (изигран от Джонатан Фрид) близо година в началото на шоуто. Замислено като временен персонаж, шоуто бързо се превърна в всичко за Варнава, скъпа. Затова не е изненада, че шоуто вдъхнови две настолни игри. Първият, от Whitman Publishing, е пуснат през 1968 г. и изисква от играчите да държат ръка от карти и да разработват стратегия, докато се движат през дъската. Карикатурните произведения на изкуството са страхотни, но играта на Barnabas Collins от 1969 г. показва нашия герой. Смисълът на тази игра на Милтън Брадли е да бъде първият, който ще конструира скелет, светещ в тъмнината, върху скеле. Костите се съхраняват в мъничък ковчег Barny, заедно с някои залози, които можете да придобиете чрез спинер. Играта също идва с набор от пластмасови зъби, които не се вписват в геймплея - но, по дяволите, имате ли нужда от причина да имате набор от зъби на Варнава?

Увеличавам

Коя вещица? (1970)

Тази класика на Denys Fisher Toys позволява на играчите да се състезават с пешките си с детска форма през триизмерна къща с духове Гленда Добрата, Уанда Злата или Ghoulish Gerty. Целта е първо да избягате. Докато се движат, те могат да изтеглят карти, превръщайки ги в мишка, или ги замразяват на място. Има и карта, която призовава топката да бъде пусната през комина и да се търкулна в една от стаите (Кухнята на вещицата, клетката на заклинанията, балната зала на прилепа, стаята с метла), която може да удари пешката ви и да ви изпрати назад. Това също е издадено като Ghost Castle и Haunted House, а концепцията е преназначена за The Real Ghostbusters Game (1986).

Увеличавам

Сесия (1972)

Чичо Еверет е починал, но не си отива завинаги. В „Сеанс“ на Милтън Брадли, богатият спиритуал е призовал своите племенници и племенници в своето (картонено, изправено) викторианско имение за малко задгробно конво. Съгласно завещанието си, той е оставял всеки по 20 000 долара. Доста повече за любимия му папагал Зик, но сеансът им позволява да спечелят повече или да загубят всичко. Играта беше доста готина, с играчи, представени като големи столове, събрани около маса, която скриваше мини плейър, който извика гласа на Еверет от Голямото отвъд - благодарение на скрит превключвател. И според правилата, когато играта приключи и стаята потъне в тъмнина, се казва, че образът на чичо Еверет може да се види и наистина е така! Играта е своеобразно продължение на играта „Гласът на мумията“ от 1971 г.

Увеличавам

Имение с духове (1972)

Разработен от Lakeside (също зад Disney’s 20 000 левги под морето игра), играта Haunted Mansion е една от многото, базирана на (най -популярната) атракция на Walt Disney World. С оформени пионки, харесвани от известния Doom Buggy, играчите хвърлят заровете, за да избягат първо от имението, но шест въртящи се грамофони и четири въртящи се призрака могат лесно да хвърлят бъги в обратната посока. Художественото произведение тук е акцент в играта, с познати призраци, населяващи дъската и фон на имението. Интересното е, че кутията съдържа изображение на имението на Дисниленд, въпреки че самата игра трябва да се основава на версията на Magic Kingdom.

Dragon Ball z медиите на здравия разум
Увеличавам

Предимно призрачни (1975)

... и ВСИЧКО забавление! Предимно Ghostly няма да спечели награди за усъвършенстван геймплей (нито пък е особено оригинален, тъй като преди това е имало скелетно сглобяване и игри със светене в тъмнината), но хей, който може да пренебрегне игра, която насърчава децата да играят на тъмно ? Използването на въртящо устройство за събиране на кости изглежда като игра, която може да бъде избита за 10 минути, освен ако не броите времето за почистване на търсене на липсващи кости на тъмно. Също така, за да не се придържаме към разказа за играта тук, но си струва да споменем, че в тази игра не участват призраци, а само облъчени скелети. Но 'почти' призрачен няма същия пръстен, предполагам.