• Основен
  • Аниме
  • Castlevania Сезон 2 казва по дяволите с фундаментален троп от видео игри

Castlevania Сезон 2 казва по дяволите с фундаментален троп от видео игри

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

На Netflix Castlevania анимето направи това, което мнозина смятаха за невъзможно - това е добра адаптация на видеоигри. The осем-епизод втори курс , който отпадна миналия петък, е законно добра свръхестествена драма, с първокласен екшън за убиване на вампири. Ако наполовина дългият първи сезон изглеждаше като продължителен пролог, Сезон 2 върти историята напред по вълнуващ, но неочакван начин и в процеса напълно изхвърля основния принцип не само на основния дизайн на видеоигри, но и на основата от Castlevania поредица от видео игри: Няма нива в Castlevania .



** Предупреждение за спойлер: Тази публикация съдържа спойлери за Castlevania Сезон 2 **

За да бъдем честни, Castlevania игрите нямат изрично определени нива като Super Mario Bros. Е емблематичен Свят 1-1. Но изследването на замъка на Дракула в игрите има тенденция да разкрива отделни нива, дори и да не са в строго определен ред, и играчите могат в по-голямата си част да напускат и да влизат отново на нива, както и когато пожелаят. Castlevania е един от двата франчайза, дал името на жанра Metroidvania (другата половина на това портманто идва от Метроид серия, естествено). В тези игри играчът изследва голяма, взаимосвързана карта. Играта не е на релси, но чрез откриване на нови тайни или отключване на бонуси, играчите могат да получат достъп до нови области, като самият геймплей насърчава усещането за изследване и инвестиране в героя.







на всички момчета, които обичах преди книгата

Различните части на замъка имат различен външен вид и тематика. Castlevania ветерани имаха смели машини за скърцане в зловещи часовникови кули, изпълнени с призраци в обширни готически бални зали и бичувани човекоядни растения в осветени от луната дворове. Докато играчите изследват всяко ниво, побеждавайки всеки шеф, те се доближават до крайната си цел - побеждавайки Дракула.

Castlevania Сезон 2 хвърля тази идея през най -високия прозорец на замъка на Дракула. Едва в предпоследния епизод героичното трио от Тревър Белмонт, Сифа Белнадес и Алукард влиза в замъка и веднъж там побеждава някои мърморещи от ниско ниво, всички генерали-вампири на Дракула и самия Дракула в хода на един епизод. По същество Тревър Белмонт е скоростник.

Битките на Castlevania Trevor

Кредит: Netflix

Като се има предвид бавното, преднамерено темпо на първия сезон и изключително тежките по характер шест епизода, които предшестваха тази схватка, зрителите вероятно очакваха много по-дълго нападение над замъка. Може би триото ще започне отдолу и ще продължи да се издига нагоре, откривайки нови части от замъка и ще побеждава познатите герои на мини-шефове по пътя. Вместо това всичко се случва наведнъж, като нашите герои унищожават привържениците на Дракула, преди в крайна сметка да свалят и него. Едва по време на последната битка с Дракула той и Алукард попадат в други райони на замъка, макар че това се равнява на живописни епизоди, а не на ново ниво.





какво означава 47 метра надолу
Castlevania Alucard Дракула

Кредит: Netflix

Дългото, по-разбито нападение със сигурност би усетило повече видеоигри, което може би е причината шоуто да не върви в тази позната посока и защо сезонът е такава тръпка. Когато играчът контролира действието на даден герой, повтарящият се характер на играта - изследване на област, биене на шефа, отключване на елемента, повторение - е забавно, защото играчът има агенция.

По телевизията обаче такъв формат може да започне да се чувства като въртене на колело, забавяйки основното действие в името на по-дълъг брой епизоди. Castlevania нарочно изгради своите герои и изложи залозите, за да може да отприщи цялото действие и напрежение в един интензивен епизод. Борбата, голяма част от която е една от най -добрите песни от саундтрака на видеоигрите, Кървави сълзи, е хлъзгав и експертно хореографиран, като всеки от тримата герои получава шанс да покаже своите бойни качества.

защо е надолу рейтинг тв ma

Тревър навива Сутрешната звезда около себе си със смъртоносна грация, докато Сифа безпроблемно превръща самите елементи във вечно преобразяващи се оръжия. Междувременно Алукард и неговият плаващ меч прорязват врагове, сякаш двойката танцува, а отрязаните крайници на враговете им са просто нови декорации за дансинга. Краят идва бързо, но визуалните ефекти правят изплащането си заслужаващо.

Castlevania Alucard Wolf Форма

Кредит: Netflix

Castlevania не би могло да съществува без видеоигрите, особено материалът с директен източник, Castlevania III: Проклятието на Дракула . Това не означава, че е трябвало да се придържа робски към формата и троповете на оригиналния носител. Castlevania Не възпроизвежда стари нива, а дава на публиката нещо неочаквано - бавно изгаряне, водещо до експлозивен, компактен финал. Може би това е част от причината сериалът да направи нещо друго неочаквано и да надмине ниските очаквания за адаптация на видеоигри.