Как Хълкът е изцяло преработен за Тор: Рагнарок

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Една от най -популярните сцени в „Тайка Уайтити“ Тор: Рагнарок е гладиаторска битка на планетата Сакаар между Хълк (Марк Ръфало) и Тор (Крис Хемсуърт).



Въпреки че Хълк е герой от CGI (като Тор също понякога е дигитален), битката се чувства истинска и висцерална. И има причина за това: не само че беше поставен с главните актьори, но и каскадните двойки бяха специално избрани да представят подходящите мащаби на извисяващия се Хълк и по -късия, но все пак мощен Тор - по начин, който може да не очаквате .

Екипажът за визуални ефекти зад творбата разбива как са постигнали драматичната битка за SYFY WIRE.







Постановка на стадион

прегледайте фантастичните животни и къде да ги намерите
hvt2380_tracomp_v028_008238.1103.jpg

В предишните бойни филми на Marvel, включващи Хълк, голямото предизвикателство беше да представиш огромния герой на снимачната площадка или с Ръфало, или с каскадьор (който по-късно ще бъде заменен с героя CGI). Често Ruffalo или каскадьорска двойка в движение съоръжения за носене носеха раница, която добавяше допълнително „насипно състояние“ и дори картонена изрязана глава, докато се прицелваше в противников актьор или двойник на каскадьор.

Но според Тор: Рагнарок „Общият ръководител на визуалните ефекти Джейк Морисън“, който често би свършил просто като група момчета, които си мятат удари, като сбиване в бар. Има ограничение за това, което можете да правите по отношение на взаимодействието, защото другият човек просто носи стояща платформа отгоре. Не можеш наистина да се бориш толкова добре.

Решението беше да се преосмисли проблемът и да се направи някаква „обратна инженерна математика“.





„Отидох, вижте, ако Крис е 6'4, значи Тор е 6'4, а нашият Хълк е 8'6, това е определена процентна скала нагоре', казва Морисън. 'Ами ако го направим обратното и кажем, че Хълк всъщност е 6'4, каква е обратната математика на това - кой би могъл да бъде най -малкият Тор, който можем да заснемем?'

Подходящата височина се оказа 4'8 или 4'9. Следващият въпрос беше намирането на каскадьор, който беше толкова висок. За щастие, един съществуваше на име Пол Лоу, известен каскадьор с кредити като Черният рицар: Възраждане и Мумията се завръща , който редовно удвоява децата. Застъпвайки се за Тор, Лоу се бори с други каскадьорски двойки за Хълк. Поради разликата във височината, Лоу щеше да се наложи да удари нагоре (точно както Тор щеше да Хълк), или ако ритна Хълк, това щеше да удари коляното на героя на правилната височина.

paullowe_thor.jpg

Каскадьорът Пол Лоу публикува тези изображения в профила си в Twitter от снимките на Thor: Ragnarok.

Тази част от битката беше заснета от движение и последва ритъма, зададен от сторибордовете и чрез визуализация от Третия етаж. По -късно Крис Хемсуърт ще повтори действията на синия екран срещу тежки чанти и подложки за фокусиране. „Но сега знаехме височината, на която трябва да бъдат ударите“, отбелязва Морисън, „и дали трябва да скочи и да скочи върху врата на Хълк. Бяхме изградили парчета такелаж, които да представляват Хълк, и дори ги боядисахме в зелено, така че правилната светлина се отразяваше на Крис.

Когато други кадри на Хемсуърт, движение заснеха Ръфало, каскадьорските дубли и по -ранните парчета в крайна сметка бяха събрани заедно - грижата за визуалните ефекти от Industrial Light & Magic - те щракнаха. „ILM щеше да украси сцените и техните аниматори наистина просто се справиха с него“, обяснява Морисън. 'Те направиха невероятни неща и ние имахме толкова силна основа за началото на битката.'

Същият Хълк, но различен

hvt2720_tracomp_v026_007985.1046.jpg

Хълк е заседнал на Sakaar за известно време и в постоянна форма на чудовище, вместо на Брус Банер. Това даде възможност на създателите на филми да представят героя на CGI с малко нов облик. „ILM се върна към първите принципи и възстанови Хълк от нулата“, казва Морисън. „Знаехме, че се нуждаем от верността на модела, за да бъде много по -висока, за да можем да направим цялата тази пространствена анимация и да доставим диалог.“

За повторното изграждане ILM се върна при ръководителя на визуалното развитие на Marvel Studios Райън Майнердинг. „Райън продължи да развива еволюцията на Хълк и наистина постави акцент върху това да се увери, че Хълк се чувства подходящо героичен, което беше отразено от по -издълбания и атлетичен Хълк с квадратната челюст на шампион“, очертава ръководителят на визуалните ефекти на ILM Чад Вибе. - Младоженецът на Хълк за коса също се промени в нещо по -сакарийско, в сравнение с рошавия звяр в Отмъстителите филми. Цветът и кожата му също бяха актуализирани и добавихме белези от предишни битки на арената, заедно с допълнителни слоеве пот и фини детайли, показващи новия му живот в Сакаар.

„По отношение на производителността“, добавя ръководителят на анимацията на ILM Стивън Никълс, „ILM имаше вълнуващата възможност да накара Хълк да проведе пълноценни разговори! Изпълнението на Марк Ръфало е заснето на снимачната площадка, за да се запази времето, диалогът и отношенията с другите актьори. Поради импровизирания характер на някои от сцените, този подход позволи ниво на гъвкавост за улавяне на нови идеи или различни подходи, които наистина накараха характера на Хълк да се появи чрез изследването на Крис и Марк.

Морисън дава голяма заслуга на ILM за доставянето на този нов вид Хълк за сцените в Сакаар. Той също така, разбира се, казва, че Марк Ръфало лесно е успял да се адаптира, за да осигури окончателното изпълнение на Хълк.

„Марк е Хълк, той е най -добрият в това да бъде Хълк в целия свят. Всеки път, когато дойде да прави Хълк, той се връща в характера и предполагам, че е като да караш колело. Но беше забавно този път да видя коренно различен Хълк.

е поредица от нещастни събития добър