• Основен
  • Шпионският Дракон
  • Легендарният музикант Стюарт Коупланд преразглежда класическата си партитура за видеоигрите за Spyro Reignited Trilogy

Легендарният музикант Стюарт Коупланд преразглежда класическата си партитура за видеоигрите за Spyro Reignited Trilogy

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Преди двадесет години музикант и композитор Стюарт Коупланд потопи творческия си пръст в света на видеоиграта, оценявайки със своите композиции за Драконът Спиро франчайз. Това беше перфектният брак на мелодия с визуални елементи с три хитови вноски, използващи неговата музика. Но те бяха и единствените игри, които Copeland отбеляза в индустрията за видеоигри, тъй като барабанистът/съоснователят на The Police продължи да вписва филми и да създава оркестрови концерти.



Карибски пирати в края на света преглед

Но Activision и Toys for Bob успяха да примамят Copeland за предстоящото юбилейно преопаковане на поредицата от игри Spyro, Запалена трилогия на Спиро , който ще бъде пуснат на 13 ноември 2018 г.

SYFY WIRE разговаря с Коупленд за пиксираната му разходка по лентата за запаметяване на Spyro и какво направиха с оригиналния му резултат в тази нова трилогия.







spyro-reignited-трилогия

Как разбрахте, че преразглеждат Спиро серия?

Стюарт Коупланд: Е, чух, че възнамеряват да го направят. И тогава получих обаждане с молба да им изпратя всички музикални парчета, които все още имах, защото Спиро резонира много дълбоко с мен лично, защото го гледах с децата си, докато растяха. Така че играта всъщност има много емоции и за мен, не само моята собствена музика, но и самата игра. Изпратих цялата музика. След това изминаха още няколко месеца и ми се обадиха: „Е, защо не слезеш да чуеш как сме преосмислили музиката.“

Еха.

Е, вдигнах по -малко оптимистичен шум от това. Казах, какво искаш да кажеш преосмислен ? И те казаха: „Елате, проверете.“ И аз казах: „Просто ми изпрати тази нова музика.“ Те казаха: 'Не, не, не, трябва да слезеш тук и да провериш.'





Слязох там и бях издухан. Почти плачех. Успях да се сдържа, но както казах, бях много емоционално вложен в спомените на децата ми, които го играеха и всички те са с 20 години по -големи. Сега имат свои деца. Моят 14-годишен тогава тогава е на 20 и работи в Insomniac, разработвайки игри.

Но визуално това е същата игра. Това е същата конзола. Това е същият мост. Това е същият скок, който трябва да направите, за да преминете към другия замък. Всичко е същото, но просто някой ми даде нови очила. Това не е просто зелено поле. Това е зелено поле, около което пълзят всякакви бъгове. Всички видове резолюция. Искам да кажа, че това е наистина наистина висока разделителна способност и пълно с мощ, блясък, цвят и всичко. И музиката е толкова подходяща.

Току -що ремиксираха ли музиката?

Е, там, в Toys for Bob, те трябваше да слушат цялата тази музика и да пресъздават всеки бас, всяка мелодия. И не само мелодията, но и звукът, на който е възпроизведена мелодията. Трябваше да отиде да намери всички тези стари проби, а в някои случаи и по -нови, по -богати версии на пробата. Работех в 8-битова технология. И не знам какви са битовете до момента, но това е много по -висока резолюция. Така че той трябваше да изслуша всичко и да го възстанови наново. Същата композиция е. Но има нещо, за което говорихме през деня, а именно, че музиката ще взаимодейства с геймплея. Когато Spyro отиде на тъмно място, музиката става по -тъмна. Когато излезе на слънчево поле, музиката става по -лека, така че музиката всъщност взаимодейства с геймплея. Това беше нашият план. Но в старата версия на играта им свърши паметта и честотната лента.

Е, причината да го възстановят е, за да могат да правят всичко това. Сега те имат много честотна лента и могат да правят всичко това, така че същата музика се възпроизвежда, но тя взаимодейства със средата, в която е драконът, и аз просто го обичам. Красиво е. Но тук е първият удар, феновете могат да бъдат много привързани и не искат това ново и по -добро. Те искат същото. И това е налично. Можете също така да преминете към оригиналната стерео музика, която направих преди 20 години в тази нова версия.

Как се чувствате към саундтрака сега, точно като музикант, който може да го слуша със свежи уши?

Това показва, че странното в творчеството е, че в тази [поредица] трябваше да представя голям обем. Всяка година трябваше да доставя около 30 парчета с продължителност четири, пет минути. Човече, просто трябваше да разтърся и да изгоря. Сега бихте си помислили, че музиката, създадена при тези условия, би била плитка, но е точно обратното. Нещо в това, че трябва да работите с тази скорост, означава, че всичко, за което имате време, е инстинкт. И познай какво? Инстинктът, когато става въпрос за създаване на музика, е по -добър от интелекта. Музиката става все по -дълбока и по -добра, защото имате този импулс и наистина започвате.

работа в сянка подканва начинаещ

Така че музиката, която написах за привидно плитко предприятие, като видео игра за деца, всъщност е една от най -дълбоките музики, които съм писал. По -дълбоко от музиката, която написах за Оливър Стоун, например. Вече не се занимавам с филмова музика. Оттеглих се от това, но се научих да композирам и оркестрирам за оркестър и това правя сега. В опера съм. Пиша концерти за големи, лоши оркестри. Те излизат там и свирят с 60 момчета, акустични, а не с три момчета с усилватели Joyo, а аз предпочитам 60 -те момчета. И поради това най -накрая успях да напиша моето голямо Спиро концерт. Точно правех това, натъпквайки всички тези теми, онези басови линии, тези рифове, тези парчета в тази симфонична композиция, когато се обади, че рестартират играта и музиката. И те попитаха дали мога да видя пътя си към създаването на още едно музикално произведение? Тъй като те имат една нова страница, която е началната страница [меню], където отивате наляво или отивате вдясно със Spyro. И аз казах: „Е, така се случва, че имам това голямо, огромно оркестрово парче. Какво ще кажете за това? Изиграх няколко такта от него и свърших. Това ново парче е в началото [на Трилогия ].

С определена демографска група от фенове, получавате ли повече признание за вашите Спиро работа срещу работата ви с полицията?

Да, има демографска група, за която аз съм човекът, който го направи Спиро . Всички тези тридесет и нещо годишни, което е на възрастта на децата ми, те не бяха наоколо, когато полицията беше наоколо. Моите собствени деца нямат представа, че някога съм била рок звезда. Аз съм просто татко с дупка в чорапа. Така че за тази възрастова група моите години на рокендрол нямат почти същия резонанс като Спиро .

нощ в музея 2 оценки

Накара ли ви да мислите, че може би бихте искали да се върнете отново към правенето на голяма, грандиозна оркестрова музика за игри, или сте добре да оставите своя отпечатък с тази поредица?

Е, оркестрите в игрите днес са стотинка. Те редовно наемат оркестър от 60 части за видео игра. Така че имам друга риба за пържене. Сприо е моята единствена игра. Ще се откажа, докато съм напред.

Е, тъй като синът ви се развива в Insomnia, може би никога не трябва да казвате никога и да вкарате някоя от игрите му?

Всъщност не се бях сетил за това. Беше наистина забавна работа и вероятно бих го обмислил.

The Запалена трилогия на Спиро, който ще бъде пуснат на 13 ноември 2018 г.


Том Кени говори за гласовата си работа в Spyro: