• Основен
  • Дракони
  • Нова книга за D&D обяснява защо драконите са толкова важни, че са наполовина името на играта

Нова книга за D&D обяснява защо драконите са толкова важни, че са наполовина името на играта

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Драконите са съществена част от Подземия и дракони - те всъщност са 50 процента от името на играта. И така, крайно време е това D&D дава на драконите своя собствена книга и този октомври, Съкровищницата на драконите на Fizban ще разкрие точно защо драконите са толкова важни, че заслужават таксуване на титлата. И имаме повече информация за друго предстоящо D&D книга, приключението на feywild Дивото отвъд вещицата .



Това не е същата стара книга за дракони, за която е публикувана D&D в миналото, D&D Изпълнителният продуцент Рей Уинингър дразни на пресконференция, присъстваща на SYFY WIRE преди официалното разкриване на книгата по време на събитието D&D Live 2021, което се провежда днес и утре. На Fizban , обеща той, обяснява защо драконите се появяват в името на играта, което ги прави по -важни от другите чудовища D&D космология.

Fizban

Кредит: Магьосниците на крайбрежието







заклинание за желание от дафинов лист

Докато някои от драконоцентрираните материали за тестване на игри, които Wizards of the Coast пуснаха (известни като Разкопана Аркана ) накараха феновете да подозират възраждане на класическата обстановка на Dragonlance, На Fizban е проектиран да се вписва във всеки D&D настройка, официална и домашно приготвена. (Магьосниците се подиграваха, че въвеждат отново две от класическите настройки през 2022 г.) Тази книга представя история за създаването на първия свят, който всички други възможни D&D настройките извират и разкриват, че драконите имат вродена връзка с материалния план, както са били там, когато всичко е започнало. Fizban, герой от обстановката Dragonlance и аватар на самия бог-дракон, предоставя цветни коментари в цялата книга.

По отношение на това, което играчите и майсторите на подземията могат да очакват от самата книга, екипът на Wizards казва, че около една трета от книгата ще бъде насочена към DM, които искат да изградят кампания около дракони или които просто се интересуват от допълнителни знания, които да помогнат за създаването тези митични зверове са по-прецизиран аспект от техния настолен свят.

Още една трета от книгата служи като бестиарий. На Fizban отново въвежда драгоценни камъни D&D Пето издание. Тези по-неутрални колеги на добрите и злите дракони на D&D свят (съответно метални и хроматични дракони), се предлагат в пет разновидности: аметист, кристал, изумруд, сапфир и топаз. Те имат нови способности и дихателни оръжия, които използват по-рядко срещаните видове щети-лъчезарна, некротична, гръмотевична, психическа и сила. Fizban ' с съдържа статични блокове за скъпоценни дракони на различна възраст и рейтинги за предизвикателства, същите като драконите в основната Ръководство за чудовища .

Fizban

Кредит: David Auden Nash/Wizards of the Coast





Други видове дракони получават нови животни На Fizban също така. Драконовите костенурки получават различни възрастови категории и предизвикателства (стандартната драконова костенурка е еквивалент на древен дракон) и книгата представя още по -страшно разнообразие от дракони. Greatwryms са дракони, които използват ехото на себе си в различни планове на съществуване и в резултат на това те са далеч по -мощни дори от древните дракони. Тези епични врагове използват митичните правила за чудовища, въведени през миналата година Митични одисеи на Терос .

Fizban

Кредит: Zoltan Boros/Wizards of the Coast

Последната трета от книгата е пълна с опции за играчи, повечето от които трябва да изглеждат познати на всеки, който е в крак с Uenarthed Arcana през последната година. Състезанието с дракон родени получава три нови подкласа драгоценни камъни, така че играчите могат да изберат да бъдат сапфир, аметист или смарагд. Има и два нови подкласа, класът Drakewarden за рейнджъри и Пътят на асцендентния дракон за монаси.

Преди всичко, казва Wizards На Fizban е силно адаптивен и има за цел да предложи куп инструменти, които играчите да използват или игнорират, както най -добре пасва на масата им. Нашата работа е да ви предоставим възможно най -много инструменти, така че ако можете да си го представите, можете да го изтеглите във вашия D&D , Каза Winninger.

D&D The Wilds Beyond the Witchlight

Кредит: Robson Michel/Wizards of the Coast

В същия преглед на пресата Wizards също предложиха някои повече подробности относно обявените по -рано The Wild Beyond The Witchlight , който се появява по рафтовете през септември. Книгата ще отведе играчите на фантастичен карнавал със скачане на самолет, наречен Карнавалът на вещиците. Циркът може да се появи навсякъде в материалната сфера, така че приключението е предназначено да стартира от който и да е свят, който вие като DM смятате за роден свят за вашата кампания, според старшият дизайнер на истории на D&D Крис Пъркинс.

положителни утвърждения за колегите

Карнавалът, който се ръководи от двама елфи от Шадар-кай на име Мистър Вещица и Мистър Светлина-които също имат връзки с друг карнавал, включен в книгата с ужас Пътеводител на Ван Рихтен за Рейвънлофт - е по -скоро трамплин, отколкото хъб. По -голямата част от приключението се развива в подложката на Feywild и книгата представя идеите на Domains of Delight като аналог на На Ван Рихтен Домейни на ужаса. Това е много по -безгрижна приключенска обстановка, което се доказва от факта, че играчите според Perkins могат да поемат щети от крем в един момент.

The Wild Beyond the Witchlight D&D

Кредит: Катерина Ладон/Магьосниците на крайбрежието

Въпросният домейн, Prismeer, показва какво може да предложи feywild, но по сдържан начин, което помага да се предпази кампанията от излизане от контрол, обясни Пъркинс.

Ще дебютират две нови играеми състезания Дивото отвъд вещицата , и двете от които преди това се появиха като Неоткрити Аркани. Приказната надпревара и състезанието харенгон (наречено rabbitfolk в UA) скоро ще станат опции за игра. (Друго състезание от тази партия UA, хобгоблинът на feywild, всъщност е предназначено за все още необявена книга, каза Пъркинс.)

Приключението се движи от нива 1 до 8 и играе с концепцията за време - включително връщане на неочаквани неща от D&D Собствената история. Пъркинс дразнеше, че играчите могат да се сблъскат с един или два героя от старата карикатура от 80 -те години.

Дивото отвъд вещицата излиза на 21 септември докато Съкровищницата на драконите на Fizban ще пристигне на 19 октомври. D&D Live 2021 г. се провежда днес и утре, така че настройте се за вълнуващи нови съобщения (и проверете отново SYFY WIRE утре за повече подробности за друго предстоящо D&D освобождаване).