Покемон: Хайде, Пикачу! е сладък, но непринуден кеш-ин на Poké-носталгия

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Покемон: Хайде, Пикачу! и Покемон: Хайде, Иви! представляват първия път, когато поредицата проби път към Nintendo Switch. Играчите търпеливо чакаха за известно време „истинска“ 3D версия на изпитания и истински класически RPG геймплей, който дебютира обратно в Game Boy, и сега най-накрая е тук.



Поне, поне. Дългоочакваният Покемон Превключете приключението, колкото и сладко да е, не е точно играта, която фанатиците на играта са чакали. Въпреки че има изобилие от фен услуги чрез абсолютно очарователни водещи герои, тоалети за вашите покемони, покемони за каране и Pokémon Go свързаност, той губи голяма част от това, което направи оригиналните игри толкова бомбастични на първо място.

Игрите са получили много сладко и цветно, макар и основно, преобразяване с напълно проучващ се свят и модели на Pokémon, които повишават очарователния фактор, дори и за тези, които не бяха толкова привлекателни за начало. Докато си проправяте път през целия свят на играта, улавяйки покемони, борейки се с треньори и печелейки значки за фитнес, за да се изправите в крайна сметка срещу Елитната четворка и да станете шампион по покемони, ще решавате различни пъзели, ще събирате предмети и ще се изправяте срещу злобния екип Ракета по пътя.







И двете версии са подобрени римейкове, от своеобразен вид Pokémon Yellow: Специално издание Pikachu , което взе реплики от Покемон аниме сериали и размениха познати елементи от шоуто, за да направят промени в Червено и Синьо. Вместо да получите начален покемон като Squirtle, Charmander или Bulbasaur, този път получавате Pikachu (или Eevee) за вашето пътуване, като жълтата версия.

Покемон: Нека

Въпреки че и двете игри са до голяма степен еднакви, има селекция от различни покемони, които можете да заснемете, като Bellsprout във версията Eevee и Oddish във версията Pikachu. Въпреки че прегледах версията на Pikachu, аз също прекарах време с изданието Eevee, след като я закупих, и това са най -големите разлики, с които ще се сблъскате - нищо непреодолимо, тъй като все още можете да получите и звездни покемони и в двете.

извън ума ми книга доклад

Има много забавни екстри, като например възможността да взаимодействате с вашия партньор Pokémon в Pikachu или Eevee, подобно на предишните режими на Pokémon-Amie на игрите, както и опцията да оставите всеки покемон по ваш избор да ходи до вас и ако е достатъчно голям, карайте по него. Това са забавни допълнения и правят играта да се чувства по -лична, но до голяма степен забравима в схемата на нещата.

За съжаление, има редица проблеми, които остават Покемон: Да вървим, Пикачу от това, че са големите играчи на Pokémon 3D, за които се стремят още от Nintendo 64. Той по някакъв начин успя да добави куп асининови функции, които не се харесват на основната аудитория, като същевременно премахна някои от най-важните и обичани части от поредицата.





Пример: Не можете да се биете с диви покемони, преди да ги хванете, освен в някои редки случаи. Това се случва малко и много между играта, например с легендарни като Articuno, Zapdos и Moltres и други случаи като Snorlax и Electrode, с други примери, открити по целия свят. Това беше крайъгълният камък на оригиналните игри и откъдето дойде по -голямата част от предизвикателството им. Не знаехте дали случайно сте нокаутирали Легендарния или рядък покемон, преди да успеете да го заснемете, дали ще избяга или дали някое от тези неща се е случило, ако сте забравили да запазите предварително. Плюс това, намаляването на здравето на тези чудовища означаваше, че ще имате по -лесно време за улавянето им, особено ако бихте могли да нанесете ефекти на състоянието като сън, отрова или парализа.

Покемон: Нека

Да тръгваме , в по -голямата си част, ви позволява само да хвърляте плодове и Poke Balls, губейки време и Poké Balls в процеса. Когато откриете рядкото изключение, битката, която се провежда, преди да успеете да заснемете покемоните, няма никакво значение за това дали ще го хванете, което означава, че е напълно изхвърлен, освен опита, който получавате за битка. Трудността при улавянето също не е постоянна. Веднъж използвах 30 ултра топки подред (соло и с моя партньор в кооперацията, от Ница до Страхотно до Отлично хвърляне), за да уловя Zapdos, след като го победих в битка, само за да се нуждая само от три ултра топки, за да уловя Articuno.

рейтинг как да загубя човек за 10 дни

Сякаш процентът на успех за различни топки е напълно случаен. Това е разочароващо, а не забавно и премахва голяма част от развлекателния фактор, дошъл от улавянето на Pokémon. Премахнати са и случайни срещи, natch, в полза на това да видим Pokémon да се разхожда из високата трева и да обикаля по света.

В друго наистина странно и разочароващо дизайнерско решение може да не използвате Switch Pro Controller с играта. Вашите опции за вход за управление са Joy-Con (ляв или десен, един по един), контролер Poké Ball Plus или самият превключвател в ръчен режим. Ръчният режим е единственият начин да играете играта с „традиционни“ методи за управление и двата Joy-Con, прикрепени към екрана, за най-близкото до класическото преживяване Game Boy.

Това означава, че улавянето на Pokémon може да бъде изключително разочароващо. Ако не играете в режим Handheld, ще бъдете принудени да разчитате на контроли за движение, за да хвърляте Poké Balls по вашите цели. Това нямаше да е проблем, ако контролите за движение не бяха ужасно гранични. Понякога покемоните, които се опитвате да заснемете, ще се движат от едната страна на другата или ще прескачат, което означава, че ще трябва да се прицелите наляво или надясно, като щракнете с контролера си Joy-Con или Poké Ball Plus. Половината от времето това не работи и губите топка в процеса. Можете да се прицелите, ясно като ден, наляво или надясно и това е абсолютна глупост къде ще падне топката ви.

Единственият надежден начин да заобиколите това е като играете в Handheld Mode, където все още трябва да разчитате на контролите за движение, като преместите самия Switch за прицелване, но не е нужно физически да имитирате „хвърляне“ на топка, за да се прицелите. Ако искате да играете в Docked Mode, вие се отказвате от тази приятност и сте принудени да използвате контроли за движение, които не отговарят на задачата. Нещо повече, разликите между Poké Ball до Great Ball to Ultra Ball изглежда не правят голяма разлика, тъй като имаше моменти, когато успях да заснема мощни Pokémon с Poké Ball, когато те трябваше да избухнат почти веднага.

Разбира се, процентът на улов може да бъде подобрен чрез изпълнение на „уловни комбинации“, тъй като вие сте насърчавани да заснемете множество от един и същи покемон, но е странно, че това е маршрутът, който играчите трябва да поемат, ако искат да подобрят по -добре шансовете си при улавяне на конкретни чудовища. Не е особено интересно да отглеждате покемони по този начин (макар че ще трябва, ако искате да подобрите шансовете си за намиране на Shiny Pokémon) и е странно, че това не е просто опция, но играта го подтиква като нещо, което трябва да правите.

PokeMisty

Друго разочароващо (и обидно) допълнение са изискванията във всяка фитнес зала, преди да можете да се биете с лидерите на фитнес вътре. Ако нямате покемони от определено ниво или от определен тип (или дори не сте хванали правилния брой чудовища), не можете да влезете във фитнес залата, за да се състезавате. Това никога не е било проблем в миналото и излизането от спортните зали за тези, които искат предизвикателство с покемони от по-ниско ниво, се чувства покровителствено и бебешко, сякаш играта не ви вярва, че познавате собствените си способности.

защо вещицата от Блеър 2016 е оценена като r

Болезнено лесно е да напредвате, тъй като почти всичко, което правите, ви носи изобилие от EXP. Когато поредицата започна, нямаше удобен начин да изравните всичките шест покемона във вашата партия и ще трябва да размените по -слаби чудовища, за да спечелите опит, като същевременно поддържате основната си готов да отидете като „чистачка“ по всяко време. Сега можете да пропуснете почти всяка треньорска битка в играта, ако прецените правилно и минете покрай тях, докато те гледат встрани - и много от тях имат това поведение в сравнение с оригиналните игри - и хващате Pokémon отново и отново, за да опитате фермата .

Споделя се с всички във вашия екип, независимо от всичко, така че можете да достигнете до най -мощните форми на вашия Pokémon и да унищожите конкуренцията много преди да е подходяща. Наистина е тъжно да си помисля, че използвах Revive веднъж или два пъти през по -голямата част от кампанията и това се дължи на няколко грешни атаки, които избиха основния ми Pokémon, тъй като никога не бях в опасност да загубя битка. Ставате весело преодолявани твърде бързо чрез това, което аз считам за нормална игра, сякаш играта се страхува да ви позволи да загубите. И за това не става дума или някога са били игрите, поне за мен.

Като за цял живот Покемон фен, след като е изиграл всички оригинални игри и техните отделни резултати, е трудно да се отпуснеш и да вземеш всички съкращения (дори премахнаха възможността да ловят риба и да играят игри в Game Corner). Нямаше значими допълнения, освен интеграцията с Pokémon Go , но едва ли са добра причина да платите пълната цена за играта - нито аксесоарът Poké Ball Plus, който е единственият начин да получите легендарния Pokémon Mew в момента.

Покемон: Хайде, Пикачу! е от време на време забавно и най -вече приятно завръщане в района на Канто за треньори -ветерани, но разочароващо е лишено от много от нещата, които направиха покемоните страхотни на първо място. Няма съмнение, че случайните играчи няма да имат проблем с разводнената механика, липсващите функции и прекомерното държане на ръцете, но за всеки, който търси ядро Покемон игра, ще искате да изчакате следващата итерация на Switch. Направете тази разходка по алеята за Poké-памет само ако не очаквате нещо прекалено фантастично.