Ready Player One: Книга срещу филм

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Тази статия съдържа СПОЙЛЕРИ от филма и книгата. Тя е написана за тези, които са прочели книгата. Ако това сте вие, това няма да развали филма, просто ще ви каже какво не е попаднало във филма. Готино? Готино.



Докато отрепки и не-отрепки се спускат по киносалоните този уикенд, със сигурност ще има разрив в мнението на хората за новия филм на Стивън Спилбърг/Ърнест Клайн Готов играч едно . Нито една книга през последните 10 години не подчертаваше гекдом с толкова прекрасна носталгия като невероятния роман на Клайн, който използва поп културни референции от 80 -те, като Reese's Pieces, за да постави E.T. свети в сърцата ни.

Но дали филмът е вярна адаптация на книгата или нещо съвсем друго? Е, бързият отговор е, че е напълно различен, като приблизително една четвърт от книгата влиза във филма и значителни промени в структурата на сюжета и героите. Събрахме най -големите разлики между книгата и филма по -долу.







video_game_arcade.jpg

Видео игри

Може би най -голямата промяна в тази на Спилбърг Готов играч едно е, че във филма наистина няма много видео игри. Книгата имаше много игри, от Зорк да се Пак Ман , но с изключение на Приключение , играта с първото великденско яйце, видеоигрите са доста оскъдни в тази адаптация. Това е важно, защото в книгата трябваше да играете поне една видео игра, за да получите всеки от ключовете, както и допълнителния живот. За съжаление, изтриването на видеоигри премахна една от най -добрите носталгични части на Готов играч едно като извадите всички невероятни аркадни и Atari игри.

какво е призрак в черупката

Наистина разбирате колко видео игри са извадени от филма, като погледнете този видеоклип на Ърнест Клайн позовавайки се на всички видео игри в Готов играч едно за Кабелен . Списъкът продължава и продължава (това е доста дълъг видеоклип), което допълнително обяснява защо този филм изглежда така, сякаш е създаден повече за киноманка, като самия Спилбърг, отколкото за геймър.

Да, във филма има видео игри, особено в аватари и великденски яйца на заден план, но основната разлика между OASIS във филма и в книгата е, че видеоигрите във филма са предизвикателства на OASIS, докато в книгата са игри, които Уейд и приятелите му намериха * в * OASIS. Филмът ви кара да овладеете невероятни състезания с Кинг Конг като пречка, докато книгата се фокусира върху историята на видео игрите, като Уейд играе текстови игри като Зорк или да измислите как да получите допълнителни животи Буря да мине напред.





Разочароващо е и това, че фразата „Ready Player One“, универсален код за поколения геймъри и посланието, което поздравява хората, влизащи във версията на книгата на OASIS, никога не влиза във филма.

ready_player_one_the_stacks.jpg

Колумб срещу света

Една от най -големите разлики между филма и книгата е, че филмът не се отдалечава толкова далеч от дома на Уейд в Колумб, Охайо. В книгата Уейд живее в The Stacks извън Оклахома Сити и книгата прекарва много време, показвайки как OASIS е световен феномен, като играчи по целия свят се опитват да намерят начин да намерят ключовете. Артемида, Аех, Уейд, Шо и Дайто и дори Нолан Соренто изглежда живеят и работят доста близко заедно в тази история, което им прави невероятно лесно да се съберат в реалния живот. В книгата Огдън Мороу събира екипажа, като Уейд се среща със Саманта за първи път в края на романа.

коя е последната оценена песен

Това предоставя полезни начини, по които напрежението в реалния свят може да се смеси с конфликт в рамките на OASIS и да позволи някои забавни и доста щастливи срещи и взаимодействия.

ir0q_ready_player_one.jpg

I-R0k

Всеки, който е прекарал доста време в игра на видео игри онлайн или с група приятели, най-вероятно познава някой като I-R0k. Той по същество е по -зле, човек, който е обиден във видеоигрите и прекарва времето си като незрял позир. В книгата I-R0k е второстепенен герой, който се опитва да ги изнудва, когато Уейд намира медния ключ, но във филма той се превръща в нает пистолет, хардкор геймър със значителна сила, който е готов да продаде на Нолан Соренто. Спилбърг разширява ролята си във филма, добавяйки хумор чрез забавни закачки с T.J. Милър, но отново губи връзката с типа плейър за видеоигри, който всеки геймър би разпознал.

ready_player_one_overwatch_street_fighter.jpg

Култура на маниаци

сега ми виждате 2 оценки

Докато и филмът, и книгата се наслаждават на 80 -те, книгата определено играе много повече на своята карта за отрепки. Изключени бяха забележителни неща Максимално пространство за глава , Ултрамен , елементът на играчките за гекдом, Schoolhouse Rock, и, много, много повече препратки. Ако гледате внимателно във филма, можете да видите няколко неща, които изскачат, включително плакат на Rush на стената в къщата на Halliday, ColecoVision и диалог за Златно око 007 като една от любимите игри на Halliday. И все пак изглежда, че промените са направени не само защото Спилбърг може да няма колекцията от права, необходими за добавяне на всичко, но и да позволи повече от 80 -те и почитателите на видеоигрите да се насладят на препратките.

Добър пример за това е поредицата от филми. В книгата има две тежки филмови поредици, включващи Военни игри и Монти Пайтън и Светият Граал , два филма, които са високо ценени от всеки, когото познавате, който има играчка Funko на рафта си. Филмът вместо това използва Сиянието като точка на сюжета; докато адаптацията на Стивън Кинг от приятеля на Спилбърг Стенли Кубрик все още е много обичан култов филм, той определено има по-широка привлекателност и по-малко статут на „отрепки“ от избора на книгата. Светия Граал все още влиза във филма чрез гранатата на свещената ръка, но във филма има определено отклонение от културата на маниаците, за да включи по -широка аудитория.

ready_player_one_ty_sheridan_olivia_cooke.jpg

Геймърите в Холивуд изглеждат много добре

В книгата на Ърнест Клайн Уейд не е оформеното хлапе, изиграно от Тай Тай Шеридан. Той е плешиво хлапе, което вероятно е играло на видео игри твърде много и не се грижи за тялото си в реалния свят. Осъзнаването, че вашата екранна персона е значително по-добра от тази в реалния живот, е основна тема в книгата на Ърнест Клайн и се повтаря в края на филма. И все пак в книгата наистина можете да видите тъмната страна на инвестирането на цялото си време във виртуален свят. Геймърите определено биха могли да се идентифицират с самотата, която понякога се свързва с културата на маниаците, като установят, че хората, с които се идентифицирате, съществуват повече във виртуално пространство, отколкото в реално, и как това може да има отрицателен ефект както върху тялото, така и върху психичното ви здраве.

Във филма Уейд, Саманта и компания приличат на активни тийнейджъри, които не са слезли в заешката дупка, каквато имат много други в маниака. В края на филма, когато моралът е поставен в историята за това да живееш живота си и да не бъдеш толкова преодолян с игри онлайн, той не идва от тъмното място на книгата на Клайн и вместо това се фокусира върху триумфалното постижение на героите , което е различен урок, но този, който вероятно е бил от полза за кино публиката.

На Стивън Спилбърг Готов играч едно сега се играе в театри.