• Основен
  • Gamegrrls
  • Улесни режима: Емблема на огъня: Три къщи е пълно удоволствие

Улесни режима: Емблема на огъня: Три къщи е пълно удоволствие

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Take It Easy Mode е двуседмична колона за неизпелия герой на видеоигрите, настройката Easy, за случайни и нови геймъри, родители и хора, които обикновено намират режимите с по-висока трудност разочароващи.



Чувал съм за играта Огнена емблема: Три къщи вече няколко месеца. Изглежда, че по -голямата част от моята емисия в Twitter се вълнуваше за тази игра на Nintendo Switch. Погледнах го, любопитен да видя какъв е този шум, но честно казано, всъщност не изглеждаше като моето сладко. Нещо в описанието не ме завладя съвсем (вероятно фокусът върху историята, а не върху геймплея), затова го оставих настрана и продължих в стремежа си да намеря нови, забавни и лесни игри за игра.

Но се върнах към Огнена емблема: Три къщи след като започнах да пиша тази колона. Един приятел ми го препоръча, след като видя някои от моите режими на Take It Easy Mode, които наричат ​​играта комбинация от Хари Потър , Игра на тронове , и Пълнометален алхимик . Сега, че беше достатъчно, за да привлече вниманието ми със сигурност.







srvuccpodxtzhdiltaxi

Кредит: Интелигентни системи

Нещото, което го прикова за мен, беше поетапната бойна система. Ако не сте запознати с японските RPG, пошаговата битка е по същество система, в която нанасяте определено количество щети въз основа на различни числа, като например силата ви на атака, умението с оръжие и защитата на противника. Всъщност няма сложни маневри с бутони и тъй като всеки получава своя ред, вие не сте принудени да се движите бързо. Имате време да огледате бойното поле, слабостите на врага и да вземете образовано решение как да играете. Докато има лесен режим, поетапната битка е идеална за геймъри като мен. Ето защо играх Последна фантазия игри почти изключително дълго.

красотата и звярът здрав разум

Почнах да се страхувам малко Огнена емблема: Три къщи защото нямаше лесен режим - просто „Нормален“. Това се превежда като доста лесен геймплей, така че не позволявайте това да ви изключи. Веднага се потапяте в сюжета и бойния стил на играта. И тук определено има крива на учене.

Историята на играта е следната: Играете като Билет, млад човек, който е назначен да служи като учител в офицерската академия. Светът се контролира от църква, чието седалище е на същото място като Офицерската академия и има много тайни, които Билет трябва да разкрие. Вие избирате една от трите къщи, които да ръководите, и аз агонизирах за това решение за много дълго време. Честно казано, това няма голяма разлика в дългосрочен план. Просто отидете за когото ви харесва най -много - за мен това беше Клод и Златният елен. Имате възможност да говорите с всички ученици и да усетите различните им способности, преди да направите избора. Добрата новина е, че след като изберете, можете да помолите други студенти да ви помогнат с мисии, за да компенсирате слабостите ви (за Golden Deer, няма достатъчно потребители на магия) и в крайна сметка да ги наемете за постоянно в дома си (елате На , Доротея, просто кажи да!).





Може би съм на 20 часа в играта в този момент и съм преживял всичко - от спасяването на отвлечено момиче до намирането на магически меч до риболовен турнир. Това наистина е невероятно разнообразно и в много отношения опитът е това, което правите от него. Можете да прекарвате време в готвене с учениците си или да преподавате допълнителни часове или да разграбвате бандити от околностите на манастира (силно се препоръчва от време на време, тъй като ви позволява да спечелите повече XP, което улеснява бъдещите битки).

пожарна емблема три къщи

Кредит: Интелигентни системи

Играта работи по календар; всяка неделя е свободен ден и можете да избирате как да прекарвате времето си. Можете да тичате наоколо и да изследвате манастира толкова дълго, колкото искате; ако искате да участвате в нещо, това струва точки за активност и имате ограничен брой от тях. Можете също така да вземете куестове през свободния си ден; някои са прости, докато други се обвързват с по -голямата история и помагат при изграждането на света. Правенето на куестове и разговорите с хора около манастира (и провеждането на чаени партита - да, наистина) е чудесен начин за изграждане на връзка, която е необходима, когато става въпрос за набиране на повече хора в дома ви. През седмицата работите върху преподаването на умения на вашите ученици. Всеки месец ви е възложена мисия, а в края на месеца вие се грижите за нея (досега почти винаги е била битка).

смъртта обърна любовта

Нека поговорим за бойната система, която отнема известно свикване. Не че битката е такава твърд , задължително. Доста лесно е да победите враговете, дори в битки от типа „шеф“. Но въпросът е в стратегията. Това е тактическа RPG, което означава, че трябва да погледнете собствените си движения, вражески движения, плочки, които ви дават специални сили, награди на бойното поле, да се уверите, че вашите предмети и оборудване са запасени и др. Има един тон за разглеждане. За щастие играта ви започва бавно и ви запознава с тези концепции през първите няколко часа от играта. Той също така ви подканва да запишете преди и след всяка битка, така че ако умрете (и аз, два пъти или повече), можете лесно да рестартирате, без да се налага да преигравате куп игра.

Защото имате ограничено движение за всяка единица (помислете Цивилизация стил, ако имате проблеми да си представите какво имам предвид), има какво да се мисли по време на всяка битка. Склонен съм да държа моите единици групирани заедно, вместо да разделям и завладявам. Това може да защити моя екип, но това означава, че не използвам хората си толкова ефективно, колкото бих могъл. Това също означава, че битките са дълго - Позволявам един час за всяка голяма битка. Хората с по-малко склонност към риск вероятно биха били обективно по-добри в тази игра, но моята стратегия работи за мен.

hoopa и сблъсъкът на вековете
пожарна емблема три къщи

Кредит: Интелигентни системи

Бих бил небрежен, ако не спомена невероятната графика - те изглеждат уникално подходящи за екрана на Nintendo Switch. Цветовете са меки, но жизнени, а аниме арт стилът наистина е прекрасен. Играта е радост за гледане, а гласовата игра е отлична. Това е толкова забавна игра за изживяване, колкото и да се играе и аз абсолютно обичам личността на различните герои. Те наистина са удоволствие да се запознаят.

Това, което ценя най -много Огнена емблема: Три къщи е, че мога да го играя няколко пъти и да имам нови преживявания. Да, цялостният сюжет вероятно ще остане същият, но като изберете друга къща и наберете нови за мен герои, тя може да се почувства нова. Повторното възпроизвеждане е важно за мен, ако плащам пълна цена за игра (или в този случай игра + DLC), така че напълно оценявам този аспект от нея. Като цяло, много се наслаждавам на тази игра и нямам търпение да видя какви обрати има историята за мен.