• Основен
  • Покемон
  • Защо детектив Пикачу получи „истински“ покемон толкова правилно, докато Соник захапа праха

Защо детектив Пикачу получи „истински“ покемон толкова правилно, докато Соник захапа праха

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Това беше месец нагоре и надолу за любимите герои на видеоигрите от 90 -те. Публиката прегърна размития 3D Pikachu и даде Покемон: Детектив Пикачу невероятен откриващ уикенд; няколко седмици по -рано интернет излезе в режим на паника, когато хвърли поглед на космените сини крака на нов CGI Sonic, а след това масово се възбуди, когато хуманоидният таралеж блесна със своите перлено бели зъби. Реакцията беше толкова силна, че Sonic The Hedgehog режисьор Джеф Фаулър туитира обещание за препроектиране на героя преди есенното излизане на филма.



Защо огромното разминаване? Феновете са придирчиви и често капризни, разбира се, но както повечето други неща в съвременния живот, вие също можете да припишете част от вината на науката, психологията и технологиите.

В продължение на десетилетия къщите за филмова индустрия се борят да преодолеят това, което е известно като Долината на страните. Малко приличаше на прелитане твърде близо до слънцето; колкото по -близо е създаден дигитално човек, който иска да изглежда истински, толкова по -забележими - и честно казано странни - стават малките им цифрови несъвършенства. Разликата е най-очевидна във филмите, направени в средата на годината, включително пропуски като „Робърт Земекис“ Полярният експрес (2004) и Беовулф (2007), в който бяха представени хора от CGI, които изглеждаха сякаш носят гумени маски или са извънземни, които основават маскировките си на леко размазани снимки на Polaroid.





защо заминалият е оценен r

Развитието на усъвършенствано заснемане на лицевите характеристики и други инструменти помогнаха на филмовата индустрия до голяма степен да надхвърли разликата между ужасяващото и човешкото (поне на екрана). Сега създателите на филми са изправени пред втори вид Uncanny Valley: Превръщане по своята същност на фантастични анимирани герои в „реалистични“ същества, които приличат на жизнеспособни форми на живот, базирани на въглерод, за филми на живо, без да ги правят ужасяващи гротескни заявления или да побъркват фенската база, която се захваща към стари любими от детството като одеяла за сигурност.

„Основната цел беше да се преведат 2D покемоните в 3D, реално изглеждащи същества с реалистични текстури и анатомия, сякаш са истински животни“, каза Кен Бартелмей, дизайнер на същества Детектив Пикачу , разказва SYFY WIRE. „Проблемът е, че когато го проектирате твърде реалистично, той ще изглежда страховит, а когато останете твърде близо до оригинала, ще изглежда като карикатура. В случай че Покемон , всяко същество трябваше да изглежда сладко и очарователно, което направи работата още по -предизвикателна. “

Snubbull Pokemon детектив Пикачу

The Pokémon Snubbull (кредит: Warner Bros.)

Постигането на обективно „правилно“ всъщност не е възможно, когато играете пред милионна аудитория, особено когато всеки зрител има различни спомени, свързани с носталгията и гърлестите си чувства, които е трудно да се посочат. По същия начин навигацията във висцерални реакции не е нещо, което може да бъде решено единствено чрез алгоритъм или изчислителна мощ, но има някои принципи, които могат да помогнат за увеличаване на вероятността да не предизвикате хиляди гневни туитове или да пуснете безкрайни подигравателни мемове с вашите дизайни.





На Детектив Пикачу , всичко беше свързано с балансиране на конкуриращи се интереси.

Компанията Pokémon, която контролира франчайза, даде приоритет на запазването на някои от най -изявените и най -разпознаваеми черти на въображаемите герои.

„Те бяха много специфични за острите ъглови форми от анимето“, казва Бартелмей. „Всеки дизайн трябваше да отговаря перфектно на оригинала и беше много важно да се запазят уникалните прелести на всеки от тези любими герои.“

В същото време те все още искаха да основават филмовите версии на създанията на истински животни, затова дадоха и файлове на Бартълмей, пълни със снимки на покемони и сравними земни същества. Всяка стъпка беше преговор между двата стила и участващите страни. Режисьорът Роб Летърман и ръководителят на визуалните ефекти на филма, Ерик Нордби, пътуват до Япония, за да се срещнат с ръководителите на Pokémon Company и някои от оригиналните дизайнери на играта, за да разкрият допълнителни концепции и да намерят приятна посока.

ключовите думи на йерофанта обърната карта

Това бяха неща с високи залози; стартирането на глобален филмов франчайз зависи от това да угоди на феновете, които прекарваха години да си представят как може да изглежда техният собствен Pikachu, но също така и да се хареса на по -широка аудитория от киномани, които имат само кратко запознаване с играта, от която малкият им брат беше напълно обсебен.

Отне известно време, но те достигнаха до важен всеобхватен принцип. „Ако всичко просто избледня и всичко, което имахте, беше силуетът на героя, стига да го поддържаме, тогава всичко останало, което бихте могли да оживеете, бихме могли да изпечем в реалността как трябва да изградим тези герои “, казва Нордби.

Докато Paramount, студиото излиза Sonic The Hedgehog , отказа да участва в тази история, Джорду Шел, дизайнер на същества, който е работил по филми като Аватар , предполага, че промените в гръбначния стълб на характера им са били голяма причина за първоначалното осечка. Разбира се, феновете фокусираха голяма част от гнева си върху човешките зъби на Соник, но те бяха симптом, а не причина.