Прекарах един месец, без да се доверявам на никого и нищо благодарение на Witcher 3

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

През февруари тази година се заинтересувах да намеря нова видео игра с отворен свят, която да играя. Ужасен съм при стрелците и има толкова много пъти, когато можеш да бъдеш изстрелян в гърба, докато играеш Междузвездни войни: Battlefront II преди да се разочаровате. Миналата година се пристрастих към огромния свят на Скайрим за цял месец, игнорирайки нуждите от храна и сън в процеса. Защо исках друго подобно преживяване, не е за мен, но все пак започнах да търся нова игра с пясъчник. Не след дълго открих Вещица 3: Див лов .



Вещица 3 не е нова игра Той излезе през 2015 г. И въпреки че получи чифт подобрения под формата на DLC, никога не бях го играл. Отзивите за играта многократно казваха, че е бил необходим геймплейът на „прави каквото ти харесва“ на отворения свят Скайрим нагоре на друго ниво, което почти прави играта да изглежда малка в сравнение. Знанията и дълбочината на Скайрим е огромна - как би могла да се измери тази „тъмна приказка“? Реших да опитам. Направих това, което почти никога не правя и си купих игра на сляпо. Когато пристигна, го пуснах в моя PS4 ... и нека просто кажем, че той остана там.

От този момент нататък ще има СПОЙЛЕРИ за Вещица 3: Див лов . Ако се интересувате от играта и искате да отидете на студено, не продължавайте покрай Джени о 'Уудс.







Вещица 3- Упир

С любезното съдействие на CD Projekt RED

Вещица 3 е прекрасен и геймплеят е елегантен, но това, което наистина ме увлече веднага, беше историята. Играта (и двете предшестващи я игри) са базирани на поредица от книги на Анджей Сапковски и поради това използваната в играта световна сграда е на ниво, за което никога не съм смятал, че е възможно. Преди да разбера, бях в ботушите-убийци на Гералт от Ривия-той е главният герой, има глава с буйна бяла коса и е един от последните „вещици“ в света на играта.

Идеята за „система за избор“ е нещо, което много игри се опитват, но малцина успяват да се справят успешно. Идеята, че изборът, който правите в игра, ще повлияе значително на резултата, беше нещо, което бях чувал преди - не съм чужд да Трейлър са различни заглавия и други подобни - но тук? Те не се шегуват. Всичко, което прочетох преди да играя, казваше, че трябва да внимавам с избора си, защото те определено ще имат последствия. Точно така. Колко лошо може да бъде?

Животът на вещица включва предимно пътуване и убиване на чудовища за пари. Играта има основна история, но както е в случая с много игри с отворен свят, има много странични мисии, които трябва да изпитате. Как ще вършите тези мисии зависи най -вече от вас и в началото имах донякъде наивен поглед върху нещата.





Приемах различни „договори за вещици“, идващи от проблемни селяни. Те ми платиха за лов на чудовища, а аз ги преследвах. Имате възможност да се пазарите с тези селяни за повече пари, но аз никога не съм го правил. След като победих въпросното чудовище и изпълних договора, понякога дори стигнах дотам, че да им върна парите. Нещо в съзнанието ми подсказваше, че съм измамен, но не слушах. Все още не.

Продължих заедно с историята на играта и в крайна сметка стигнах до мисията, известна като „Family Matters“. Това е скандална част от играта и макар че бях чел малко за нея предварително, нищо не ме подготви за играта. Веднага щом срещнах човека, известен като Кървавия барон, знаех, че ще има някои трудни решения. Бях прав.

Вещица 3- Кървавият барон

С любезното съдействие на CD Projekt RED

Трябва да предговоря това, като спомена, че вече бях объркал нещата, преди дори да срещна този човек. По -рано в играта бях посрещнат от някои войници от място, наречено Нилфгаард, и реших, че не ми харесва начина, по който ми говорят. Видях и един от тях да бие селянин. Защото моят отговор на повечето неща като този в игрите с отворен свят е „убийте ги незабавно“, това направих. Винаги работеше, играейки Grand Theft Auto 5 , с какво беше различно?

Оказа се, че е съвсем различно, защото убивайки войниците (и още няколко по пътя) бях направил враг на Нилфгаард. Кървавият барон е васал на тази империя и поради това, което бях направил, не можах да се доближа до крепостта му. Няма проблем; Вмъкнах се навътре и изненадах човека. Трябваше да говоря с него, защото той имаше информация, от която се нуждаех, за да продължа с основното търсене.

Не бихте ли го знаели, този хибрид на Falstaff/Robert Baratheon нямаше да ми помогне, докато аз не му помогна. Това би се оказало повтаряща се тема в тази игра, но на кого му пука, аз се опитах да намеря информация за изчезналата дъщеря на барона. Бърз оглед на къщата му стана ясно, че баронът е алкохолик и не само това, той е насилник. Започнах да подозирам, че дъщеря му (и съпругата му) не са отвлечени - те са избягали.

И все пак имах нужда от помощта на това голямо гадо. Продължих заедно с сюжета, който породи няколко странични мисии и скоро стигнах до място, където изтласках истината от барона. Всичко, което подозирах, беше вярно - той беше алкохолик и беше бил жена си, докато беше бременна. В резултат на това бебето е починало.

Изглеждаше наистина разстроен от всичко това, но беше време да се изправи пред музиката. Имаше няколко различни начина, по които бих могъл да го накарам да се изправи, но реших да го накарам да изкопае тялото на неродения си плод и да му даде име. Тогава духът на това дете посочи пътя напред. Бъдещото дете изглеждаше в покой и си мислех, че съм научил този човек на няколко неща. Чувствах се доста горд от себе си.

Това беше преди да отида в Crookback Bog.

В продължаващото преследване да се опитам да разбера къде са отишли ​​съпругата и дъщерята на барона, отидох в блато, в което се намираше сиропиталище. Той също беше дом на кронове - три от най -лошите същества, които ще намерите във всяка игра, навсякъде. Искаха да посетя близко село и да убия чудовище, от което се страхуваха.

Кроните бяха безумно мощни и имаха огромна колекция отсечени уши. Ако това чудовище ги е уплашило, значи трябва да е нещо доста лошо.

Отидох в селото и намерих чудовището. Това беше някаква отровна маса, увита около корените на едно дърво, и тъй като вече бях спечелил омраза към кроните (и исках да защитя сираците), направих ужасната грешка, като застанах на страната на чудовището. Освободих го, което беше ... грешен избор.

признаци, че бившият ви се преструва, че е над вас

Върнах се в Crookback Bog, за да намеря сираците си отишли. Чудовището беше казало, че ще ги предпази от мошениците, но кой знае какво наистина е направил с тях. Придворните също не бяха много доволни от мен и в този момент всичките ми лоши избори дойдоха на крака.

Жената, която се грижи за сираците, се оказа, предположихте, съпругата на барона. Бях проследил и дъщерята на барона, която беше станала член на култ в град, в който не се чувствах много добре дошъл. Казах на барона всичко това и човекът не губеше време да събере войски и да отиде в блатото.

Там те бяха най -накрая отново събрани - баронът, дъщеря му и съпругата му. Никой от последните двама не искаше нищо общо с него и това е с основателна причина. Бях чул техните страни от историята и баронът се оказа сложен, пристрастен нещастник. И все пак се чувствах малко зле за него. Това напълно ме изненада, защото човекът беше доказан биещ съпруга. Той няма втори шанс. Защо изпитах съжаление към него?

Съжалението нямаше значение за смокинята в крайна сметка, защото кроновете в крайна сметка измамиха всички ни. Те направиха заклинание върху съпругата на барона (поради това, което направих с чудовището) и в опитите ми да я съживя, тя в крайна сметка умря. Дъщерята на барона се разплака, след което си тръгна с почитащите огъня култови членове. Баронът остана в скръб и си мислех, че това е краят. Той ми каза какво трябва да знам и го оставих там. Когато се върнах в крепостта му, открих, че се е обесил на дърво. Неговият лейтенант вече контролираше и той планираше да опустоши земята.

Всичко това, защото се доверих на чудовище.

Дали баронът е заслужил това, което е получил, е цяла статия за себе си, но не мисля, че бях готов за толкова сложни въпроси, които да бъдат повдигнати в играта. Да, баронът заслужаваше да бъде наказан ... но бях сигурен, че съпругата му не го заслужава. Сега тя беше мъртва. Тя беше мъртва поради моя избор.

Моята версия на Гералт от Ривия се промени в този момент и аз също се промених. Веднага влязох в къщата на барона и разграбих всичко, което намерих. Смених бронята си за първи път в играта, никога повече да не нося дрехите, които бяха толкова опетнени от грешките ми. Бях вещица и вещицата убива чудовища. Никога не бих оставил нито едно чудовище да живее през останалото време да играя.

Преди да тръгна, реших да се регистрирам с Кийра, магьосница, която срещнах по -рано в играта. Беше ме поканила да я видя в дома й и усетих някаква химия помежду ни. Точно така, някои от изборите на играта включват романтика. Въпреки че бях почти сигурен, че сродната душа на моя Гералт ще бъде космата Йенефер от Вендерберг (герой направо от Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Отидох да видя Кийра. Бях разстроен. Не мислех ясно. В крайна сметка отново взех грешно решение.

Направих избора да бъда интимен с Кийра, само за да разбера, че всичко това е хитрост за нея да се докопа до някаква магия, на която не може да се вярва. Срещнах се с нея и си върнах откраднатите тайни, но предателството все пак ужили. Бях оставен до руините на стара кула и се почувствах като идиот. Аз беше идиот.

Така ли щеше да стане, игра? Глоба. По думите на Даян Евънс, „нека да се разтърсим“.

Вещица 3- Гералт от Ривия

С любезното съдействие на CD Projekt RED

Както споменах по -рано, започнах да убивам всяко чудовище, на което попаднах. Нямаше значение дали се опитаха да разсъждават или да се пазарят с мен - те умряха.

Вещиците убиват чудовища и аз бях забравил това. Няма повече. Не само, че убих чудовищата, но изкопах всяка седна корона от селяните, за да го направя. Ако имаше начин да получа повече пари, го направих. Понякога селяните се опитваха да ме прецакат след работа, а ако го направиха, аз ги заплашвах със смърт. Обикновено те ми плащаха, но ако не го направях, ги убивах и ограбвах всичко в тяхното село. Обикновено извършвах мародерството така или иначе. Играта ви е попадала на доста голям брой човешки „чудовища“, бандити и други подобни. Те също умряха. Ужасно.

В крайна сметка дойде време да напусна блатистата „ничия земя“ Велен, за да преследвам следващото си поведение, но се бях променил Вещица. Живеех, за да убия и да спечеля възможно най -много пари - и в крайна сметка, надявах се, да си отмъстя на момчетата. Що се отнася до мен, животът на сираците и съпругата на барона беше върху мен. Не знам доколко заплахата на селяните и убиването на случайни невинни чудовищни ​​връзки в това, но тогава имаше смисъл.

Всичко това се случи в рамките на една седмица играене на играта, може би повече. Това е известна дълга игра и ви дава много съдържание за еднократна такса. Въпреки че събитията от играта бяха достатъчно тревожни, някои от изборите ми в реалния живот бяха станали също толкова обезпокоителни.

Моят Гералт се беше превърнал в ненадеждно шоу на ужасите и аз несъзнателно започнах да приличам на него. Разхождах се из реалния ми квартал със съмнително око и бях предпазлив към всеки един човек, на когото попаднах. Видях тъмни дизайни навсякъде и се опитах да разбера ъгъла на всеки, защото очевидно ги има. Когато си легнах, мислите ми неизбежно се върнаха към Crookback Bog. Към обесения барон. Към чудовището на дървото. За моя невероятен провал и всичко, което правех оттогава.

Отне ми около месец, за да спра да мисля за „предателството, барона и кроните“ по време на повечето взаимодействия в реалния живот, които имах. Това не е нормално и със сигурност не е нещо, което някоя игра ме е карала да изпитвам преди.

Отчаян да се опитам да се почувствам по -добре, прочетох всички неща, свързани с линията на търсене на барона - очевидно има начин да спасим барона и семейството му, но в резултат на това загива цяло село. Ако попаднете на чудовището на дървото, преди да направите нещо от това, е възможен друг резултат.

Моят съквартирант също играеше играта по това време и в този момент той беше малко зад мен, защото беше избрал по -високо ниво на трудност. Гледах го как прави по -добър избор, но дори и тогава трябваше по някакъв начин да се плати цена. Той не остана дълго зад мен; много сутрин ще се събудя, за да го намеря да търси планове за подобрена котешка броня или нещо подобно. Той е по -задълбочен играч от мен и той отделя повече време за решенията си. Играта, чрез болка, почти ме принуди да се адаптирам към този стил на игра.

441 ангелски номер

Към момента на писане все още не съм приключил с играта. Както казах, това е дълго и открих, че свиренето за дълги периоди от време ми прави странни неща. Моят Гералт вече не е толкова екстремен или суров, както преди, и той е постигнал много - той е в здрави отношения с Йенефер (след като бях пълен глупак с бившата си любовник Трис) и той стана малко по -мъдър . Не винаги правим интелигентен избор, но сме направили някои „не ужасни“. Повечето места, които посещавам в играта, са по -лоши след напускането ми, но това става. Все още взимам всеки селянин за всяка корона, която струва, защото Вещицата не е евтина.

Гералт също продуцира и участва в пиеса (не се шегува). Не само, че почти съвместно написахме сценария, търсенето, което съдържа тази последователност, всъщност ви накара да излезете и да барабаните публика, за да гледате нещата. Имахме пълна зала, но, разбира се, не си направихме труда да научим нашите реплики. Още една грешка.

Последната битка наближава бързо и ранните уроци от историята на барона все още са верни. Играта ми позволи да си отмъстя на две от трите крони, но една от тях все още е там. Дните му са преброени. Когато се сетя за тях, се ядосвам. Ядосан съм в момента.

Дали съм хиперболичен, прекалено отгоре и само малко (или повече от малко) луд по всичко това? Абсолютно. Това ви прави тази игра. Това е едно от най -завладяващите игрови изживявания, които някога съм срещал, и част от мен се надява, че никога няма да свърши. Преди съм получавал тези преследващи преживявания от книги, филми и пиеси, но никога от видео игра и никога в този мащаб. В определен момент, Вещица 3 престава да бъде страхотна видео игра - става велико изкуство.