• Основен
  • Видео Игри
  • Преработка или рестартиране? Какво точно трябва да наречем Final Fantasy VII Remake и други подобни?

Преработка или рестартиране? Какво точно трябва да наречем Final Fantasy VII Remake и други подобни?

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Square Enix's Римейк на Final Fantasy VII е хванат между два свята. Докато се разработваше, всички до голяма степен предполагаха, че просто ще завърши стандартна, модернизирана актуализация на оригиналната игра, макар и разделена на множество части, пуснати в продължение на няколко години. Но когато през април излезе първата вноска за PlayStation 4, се оказа, че „римейк“ може би е грешната дума, която да го опише.



Сега експертите в игрите и новобранците се борят с това, което той и бъдещите игри във франчайза - и извън него - всъщност заслужават да бъдат наречени.

Тази публикация съдържа големи спойлери както за оригинала Final Fantasy VII и Римейк на Final Fantasy VII .







Що се отнася до игрите, разликата между римейк и ремастер може да бъде трудно забележима на пръв поглед. А ремастериран играта има подобрена графика и каквито и подобрения в качеството на живот и допълнително съдържание дойдоха след първоначалното издание на играта. Въпреки че а римейк може да има тези подобрения и допълнително съдържание, може да има и нещо допълнително, от подобрена графика и механика на играта до актуализирана история.

Изглежда ясно, но в настоящото поколение е имало много ремастери, с още повече за по -стари игри като Спондж Боб Квадратни панталони: Битка за бикини отдолу , Унищожете всички хора , и оригинала криза . Думата „remaster“ вече се превърна в нещо като общ термин за съвременните версии на игри, които пуснаха конзолно поколение или повече преди, и което може да постави странни очаквания за феновете на тези обичани игри.

PlayStation в YouTube

Римейк на Final Fantasy VII беше освободен седмица след собствения римейк на Capcom на Resident Evil 3 . Като миналата година Resident Evil 2 , този римейк прави значителни промени в оригиналната версия от 1999 г., като се отървава от подобни на резервоара контроли и фиксирана камера в полза на прицелването през рамо и разтегнат град за изследване. Това е забележимо отклонение от изходния материал и към Nate Najda от Wushu Studios, това са специфични промени като тези, които правят играта римейк. „Ремастерите запазват по -голямата част от оригиналния код непокътнат“, казва той пред SYFY WIRE. „Те играят абсолютно еднакво ... но римейците ще променят всичко - от камерата и механиката до чисто нови разкази. В този смисъл на практика играете изцяло нова игра. “





В допълнение към работата с общността за Wushu, Найда пише и за Ескапистът , водеща седмична видео поредица, наречена Радостта от игрите . Не е играл оригинала Final Fantasy VII , която сега е налична за всички настоящи системи за игри - и той казва, че не планира. Римейкът за него е достатъчно добър и достатъчно модерен, че това е неговата окончателна версия на много възхваляваното заглавие.

- Всичко, за което знаех Final Fantasy VII влизането по принцип беше „облак“, Барет , и Тифа са добри; Сефирот е лош! “, Казва той. „Виждайки как всички герои реагират и емоцията беше освежаващо.“

Но, докато Найда и др Final Fantasy VII новодошлите нямат търпение да изпитат останалата част от емблематичната история за първи път, много фенове на оригиналната игра имат угризения, защото това не е същата история.

Проект 369 дневник за проява pdf

Като Римейк Разказът продължава, за запознатите става все по -ясно, че всичко е изключено, най -вече се означава от главния герой на играта Cloud Strife, който страда от чести главоболия и вижда видения на главния антагонист на играта Sephiroth. Мистериозни призраци, наречени Шепот, продължават да излизат навън и навън от сюжета на случаен принцип, най -вече около веселия маг Аерит Гейнсборо.

Към края на играта се разкрива причината, поради която всичко се чувства толкова странно: FF7 Римейк не е ли прав римейк, както подсказва името му, а по -скоро като продължение или „Ами ако?“ към оригиналната игра.

Облак и Тифа в римейк на Final Fantasy VII

Кредит: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

каква е оценка на филма девет живота

Побеждавайки Шепота на съдбата и техния арбитър, Облак и приятелите му създават алтернативна времева линия. Последствията от това са непосредствени благодарение на появата на Zack Fair, приятел на Cloud и звездата на любимата предистория на PSP Кризисно ядро. В оригиналната игра той беше модел за подражание на Cloud и бившият пламък на Aerith, преди да бъде убит от отряда на Shinra преди началото на историята. В тази нова времева линия той вече оцелява при покушението върху живота си и двамата с Облак преминават към Мидгар, за да станат наемници. Тъй като Zack и Cloud пристигат в Midgar, става ясно, че се очакват още промени; играта дори се нарича „неизвестно пътуване“, преди кредитите да се превърнат. Това е мета начин да кажете на уморените фенове, че трябва да се подготвят за още повече промени. Да, оказва се Римейк на Final Fantasy VII е и ще продължи да бъде самосъзнаващо се приключение за собственото си съществуване, от оригиналната игра до разширени медии като Деца на Адвента филм.

За феновете, които просто искаха да играят оригиналната игра такава, каквато е, но по -красива, това се почувства като предателство. Римейк не е просто добавяне на повествователно съдържание, а промяна на канона в различна степен, за да се види напълно. Само времето ще покаже как - ако изобщо - тези промени засягат цялостния разказ на поредицата. Но може би този повествователен избор трябваше да се очаква - като io9 и Кабелен писателката Джули Мънси отбелязва, че това е идеалната територия за Square Enix. Тя открива, че да бъдеш продължение на ерзац „не е шокираща територия, която трябва да стъпиш, като се има предвид, че издателят също прави все по -мета и сложно Kingdom Hearts франчайз, чийто последен запис миналата година включва карта със заглавие, която се подиграва на глупавите конвенции на поредицата. Истинската разлика идва в това колко откровено играта представя тези различия. „Не мисля, че някой очаква това да се случи Римейк да се случи по такъв смел, очевиден начин “, казва тя пред SYFY WIRE.

Заключението на играта също служи като изявление само по себе си. „Краят казва, че оттук нататък тази история отива там, където сега разработчиците искат да я вземат“, казва Мънси, отбелязвайки, че следващите вноски няма да бъдат ограничени от разказа на оригиналната игра. Мънси сравнява Римейк на Хидеако Танно Възстановяване на Евангелион сериал, който преразказва историята на класическото аниме, но с осъзнаването, че събития са се случвали и преди.

FF7 остави следа както за франчайзинга, така и за JRPG като цяло, като успехът му катапултира жанра RPG на конзоли извън Япония. Той има специално място в сърцата на тези, които са го играли, и като такъв има смисъл само Римейк всъщност да бъде за собственото си наследство. ' Римейк е специален специално поради свещения статут на [оригинала] “, казва Найда, като твърди, че това може да е единствената игра, която е спечелила правото да бъде толкова мета за своето влияние върху историята на игрите. 'Има много място за настоящите дизайнери на Square.'

Котаку е Хедър Александра написа че това е нещо като предрешено заключение, защото „не можеш да направиш Final Fantasy VII през 2020 г. Можете да направите само игра за опит да направите Final Fantasy VII през 2020 г. “ Допълнително Александра отбелязва дори Римейк героите имат своя собствена свобода на действие и самосъзнание в лицето на 23-годишно наследство.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Кредит: Square Enix

Това се отнася за всички герои, но не повече от Aerith. Известна най -добре със смъртта си от ръцете на Сефирот в оригиналната игра, тя е озвучена Римейк от новодошлата Бриана Уайт. „Слушах предишни гласови актьори за Aerith, но също така знаех, че не мога да ги имитирам“, признава Уайт. „Затова направих усилие да внеса елемент от себе си в гласа й.“ Освен това тя и Square непрекъснато говореха кой е нейният герой от сцена на сцена. Тъй като всеки герой се развива в продължение на 30 или повече часа, трябваше да е така. И според нейните думи „това прави всяка история, която си струва да бъде разказана“.

Точно както феновете на Aerith без съмнение са били ударени с носталгия, така и White. Тя е била стрийминг себе си играе Римейк , и тя го намери за странно и красиво преживяване. Тя не получи целия сценарий по време на записа, така че все още е доволна и изненадана от някои взаимодействия и сцени. 'Мога да си спомня работата, която се изпълняваше, докато линиите играеха в играта ... Мога да си спомня редовете, в които трябваше да се боря през възпалено гърло.' Със сигурност е било сюрреалистично да изиграеш цифрова версия на себе си. „Всеки път, когато някой каже името на Aerith в играта, получавам тази огромна усмивка на лицето си.“

Въпреки че тя не играе оригинала FF7 , Уайт знаеше предварително за съдбата на своя герой. Не е изненадващо, че всичко се пазеше в тайна по време на записа и научаването за разликите между двете игри идваше парче по парче. „По време на записа започнахме да обсъждаме различия от оригиналната игра, най -вече по отношение на задълбочаване на историите с герои или добавяне на нови герои“, обяснява Уайт. Тайната беше трудно да се запази, но тя чувства, че помогна на всички в актьорския състав да дадат възможно най -доброто представяне. Тя дори намери известно вълнение в записа на сцени, които бяха изключителни за новата игра.

Въпреки че се превърна в една от най-бързо продаваните игри за PS4, Римейк Състоянието на 'Е', както и римейк, сега постоянно ще бъде поставяно под въпрос за по -късни вноски. Възможно ли е промените в историята и героите да са преминали по -добре, ако Square беше по -наясно с отклоненията? Трябва ли да се хареса игра, която е просто чист римейк Resident Evil 3 или предполагаемия римейк в процес на разработка Заразно зло 4 имат подзаглавие, подобно на това, което харесват някои ремастери Red Faction Guerrilla: ReMarstered използвайте играта на думи, за да направите разликата си ясна? Мънси го намира за ненужен, въпреки че признава, че проблемът все още остава. „Това не е съвсем продължение, не съвсем продължение ... по -скоро повторение, но направено с пълно осъзнаване на предишната работа и в диалог с нея.“ Това би било трудно да се постави на кутия.

Без съмнение ще минат години, преди да се доберем до втория Римейк на Final Fantasy VII игра. Кой знае, може би Square Enix ще хвърли крива топка и ще я нарече нещо различно или ще премахне „ Римейк 'заглавие изцяло. Но разговорът без съмнение ще продължи, което вероятно ще даде на римейка собствено наследство.