Участници в наградите: Легендата Роджър Дикинс изигра огромна роля във финала „Как да обучим дракона“
>Добре дошли в претендентите за награди. Този месец SYFY WIRE разговаря с актьорите, режисьорите, дизайнерите и занаятчиите, чиято работа беше включена в най -добрите филмови и телевизионни предложения за 2019 г. и които бяха номинирани за различни награди. Днес разговаряме с режисьора Дийн ДеБлоа за Как да обучите дракона си: Скритият свят .
Дийн Де Блоа имаше мечта, визия. Той видя огромен 360-градусов водопад в стил Ниагара насред океана, който се изливаше в себе си, сякаш в огромна дупка в морето. Но ДеБлоа не можеше да разбере механиката: Къде отиваше водата? Къде се е празнала дупката? Тази визия обаче остана в него и месеци по -късно се появи в главата му, когато той се опитваше да реши проблем с последната вноска на Как да си дресираш дракон трилогия - как трябва да изглежда домът на предците на драконите?
далечни първични здрав разум медии
„Пещерите се чувстваха твърде потискащи, като прогонване“, казва Де Блоа. „Нещо в края на познатия свят имаше повече смисъл, тъй като това беше мит за моряците. Но вместо да отплава от ръба на света, в морето би имало дупка, която би могла да бъде входната точка към подводен вулкан, където може да видите дракони да се скитат наоколо.
Идеята на DeBlois „дупка в морето” даде на дизайнера на продукцията Pierre-Olivier Vincent отправна точка за създаването на огромна земя под морето. При първото си появяване изглеждаше тъмно и зловещо, но в крайна сметка щеше да бъде осветен с естествена биолуминесценция и фосфоресценция. Врящата магма би превърнала водата в пара, създавайки пространства за пещери и тунели, а също така внесе светлина в тъмнината, която би била усилена от пещерните кристали. Ще има милиони гъби, растящи в гора с дължина няколко мили, и рифове от светещи корали.
„Тази въображаема земя, казва Де Блоа,„ ще използва неща, които вече съществуват на тази земя, но ще стане наистина фантастична с тях. “
Кредит: DreamWorks Animation
Имаше няколко проблема с осветлението в това въображаемо пространство, тъй като един от двата основни дракона във филма беше бял (добре, преливащ седеф, по-точно), а другият беше черен. За щастие, Как да си дресираш дракон екипът е имал не толкова тайно скрито оръжие: известният оператор Роджър Дийкинс, който се беше съгласил да бъде техен визуален консултант. Още през 2008 г., когато DeBlois се подписа за Дракон проект, той скоро осъзна, че неговият опит в ръчно рисуваната анимация не го е подготвил за един важен аспект на дигиталната анимация.
„Отделът за оформление избира разположението на камерата, обективите и движението на камерата“, казва той. „И създава композиции - на месеци от процеса на осветяването им. Струваше ми се странно да се ангажирам с композиция, преди да разбера къде ще бъдат светлината и сянката.
DeBlois покани Deakins на борда, за да допринесе за единството в двата отдела и неговите консултации започнаха с предлагане на препратки към снимки, изграждане на цветови палитри, създаване на атмосфера и помощ за определяне на визуална идентичност на всяка последователност във филма. Deakins работи с художници на раскадровката по изграждането на кадрите, с отдела за оформление на previz и с отдела за осветление върху крайните изображения.
303 ангел номер близнак пламък
„Той можеше да седи там и да извиква различни сценарии на осветление, точно както би направил с гафър на реална сцена“, казва DeBlois. „Това беше майсторски клас по кинематография.“
Можете да видите ефекта от работата на Deakins върху Скритият свят в натуралистичния стил на осветление на филма и произтичащата от това висцерална реалност (помислете за Хикап, който се появява чрез огън и мъгла, или плазмените взривове на Светлата ярост). „Анимацията често е много бонбонена и осветена“, казва DeBlois. - Но Роджър непрекъснато се опитва да премахне светлините. Той иска да създаде усещането за разсеяна естествена светлина, идваща от прозорец или отвор в земята. Винаги има чувство да се опитваш да създадеш нещо, което да се чувства сложно, пясъчно и реално. “
Дикинс също насърчава творческата сдържаност. Въпреки че CG анимацията може да приближи камерата, където пожелае, Дикинс напомни на създателите на филми да помислят за целта на всеки кадър. ДеБлоа казва: „Роджър винаги е бил там, за да каже:„ Но защо? Чия перспектива следвате? Как се развива историята? ' Това, че можеш да направиш нещо, не означава, че трябва.
Друг принос на Deakins може да се види във филма най-запомнящият се момент : ухажването на Беззъби и Светлата ярост. The Дракон екипът обмисля няколко сценария за чифтосване на животни, вариращи от паяци до птици , и накрая излезе с „невероятно нелепия дисплей на Toothless“. („Има райска птица, която прави чадър от черните си крила и скача нагоре -надолу“, казва ДеБлоа. „Това е най -странното нещо! -„ Вижте колко съм голям! Колко съм пъстър! “)
Deakins е имал идеята ритуалът да се проведе на разсъмване, така че слънцето ще се промъкне на хоризонта, отскачайки срещу далечни скални лица, придавайки на сцената топъл блясък и също предполагайки течение на времето. „Ако погледнете сцената направо, от началото до края, осветлението се променя“, казва DeBlois. „Това наистина е постепенен преход от кадър към кадър, който бавно въвежда новия ден.“